Windows

Gaming și Accelerometru 2D în Windows Phone 7

WINDOWS PHONE В 2020 - МОЖНО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ? | РЕТРОБЗОР

WINDOWS PHONE В 2020 - МОЖНО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ? | РЕТРОБЗОР
Anonim

Windows Phone 7 de proiectare nu este ușor și trebuie să fii un bun programator pentru a programa un joc în Silverlight.

Biblioteca Helper Physics este o colecție de comportamente și UserControls care faceți mai ușor să creați jocuri de fizică 2D în Silverlight, utilizând tehnologia Farseer Physics Engine. Asistenții Fizicii au trecut prin mai multe iterații diferite - în versiunea lor originală pentru Silverlight 2, au fost doar UserControls; a fost adăugat suportul pentru comportamentele Silverlight 3, iar mai târziu, suportul WPF a fost adăugat în biblioteca

Pete Blois (din echipa Microsoft Blend), și a porționat eșantioanele bazate pe motorul Box2D pe Windows Phone și a creat o fizică cu adevărat elegantă joc pe care la demoat la MIX10. Dacă doriți să verificați motorul Box2D în locul lui Farseer, puteți să verificați munca lui Pete.

Suport pentru accelerometru:

Windows Phone nu are butoane hardware utile pentru jocuri, astfel încât să puteți paria că accelerometrul pe dispozitiv va fi foarte important pentru intrare. Mike Harsh a făcut o mare prezentare la MIX unde a explicat axele accelerometrului:

Deci, dacă doriți să programați ceva de genul unui joc, ar trebui să fiți conștienți de clase, spații de nume, funcții și, pe scurt, o experiență într-o anumită limbă este nevoie de

Problema este că emulatorul inclus în instrumentele de dezvoltare Windows Phone NU simulează un accelerometru

Puteți vedea câteva demonstrații folosind comportamentele aici!