Site-uri

3 Motive pentru care iPhone nu va primi Adobe Flash

Как запустить flash player на iOS (iPad, iPhone, iPod)

Как запустить flash player на iOS (iPad, iPhone, iPod)

Cuprins:

Anonim

Adobe a încântat luni lumea smartphone-urilor, când a anunțat că Flash Player 10.1 va fi disponibil până la sfârșitul anului pe BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android și Symbian telefoanele

Dar milioane de utilizatori de iPhone afară sunt lăsați să fumeze anunțul deoarece gadgetul lor iubit nu arată semne de adoptare Adobe Flash

[Citește mai departe: Cele mai bune telefoane Android pentru fiecare buget.]

Research In Motion, Microsoft, Palm, Google și Nokia vor încorpora Flash Player 10.1 în telefonul lor până la sfârșitul acestui an sau la începutul anului 2010, dar Apple ignoră dorințele masei proprietarilor de iPhone din întreaga lume și nu a anunțat niciun plan de integrare a suportului Adobe Flash pe linia de smartphone-uri.

A trecut mai bine de un an de când industria speculă apariția Adobe Flash pe iPhone, iar din octombrie 2008 am a văzut Apple introducând un iPhone mai puternic (iPhone 3GS) și un sistem de operare îmbunătățit (iPhone OS 3.X), dar, totuși, nu există Adobe Flash - deci iată de ce nu cred că se va întâmpla în curând:

3. Apple nu vrea Flash pe iPhone

Să recunoaștem: atunci când Adobe CEO Shantanu Narayan a declarat în februarie că Adobe Flash pe iPhone este "o provocare tehnică dificilă, și asta face parte din motivul pentru care Apple și Adobe colaborează" ne-am gandit ca hardware-ul iPhone-ului nu era suficient de puternic pentru a sustine aceasta tehnologie. Opt luni mai tarziu, iPhone 3GS a dublat puterea de procesare si memoria RAM peste predecesorul sau, iPhone 3G si barierele hardware au disparut. Dar nu există încă Adobe Flash. Între timp, HTC a reușit să sprijine pe deplin Adobe Flash pe HTC Hero similar, astfel încât Apple nu are motive să renunțe la Flash.

2. IPhone-ul este creat astfel încât nu va suporta Flash

Limitările virtuale impuse de software-ul iPhone, ca într-o singură aplicație deschisă în orice moment (cu excepția a două aplicații proprii ale Apple), înseamnă că un mediu precum Adobe Flash nu va fi capabil să instaleze sau să lanseze alt cod executabil prin nici un mijloc, inclusiv prin utilizarea unei arhitecturi plug-in (clauza 3.3.2 EULA SDK)

Pentru dvs. și pentru mine, aceasta înseamnă că modalitățile Adobe Flash sau Microsoft Silverlight au fost concepute pentru a lucra sunt interzise de a rula pe iPhone - cu excepția cazului în Apple decide să facă o excepție (care ne trimite la punctul nr. 1). În legătură, aceasta înseamnă că browserele terță parte, cum ar fi Firefox sau Opera (pe lângă faptul că sunt interzise din App Store din cauza funcționalității duplicate), nu vor putea să utilizeze motorul Java integrat de Safari.

1. Apple a pariat pe un alt standard

Deși Adobe Flash utilizează majoritatea aplicațiilor Web interactive pentru computerele cu funcții complete, Apple și-a pus ochii pe HTML 5 cu introducerea sistemului de operare iPhone 3.0. HTML 5 face tehnologii uzuale plug-in, cum ar fi Adobe Flash și Microsoft Silverlight, deoarece este o sursă open source și are capabilități multimedia similare cu soluțiile Adobe și Microsoft

Apple este destul de implicat în dezvoltarea standardului HTML 5, iar tehnologia este deja implementată în browsere înainte ca standardul să fie definitiv. Editori ai standardului HTML 5 sunt David Hyatt de la Apple și Ian Hickinson de la Google. Ca o notă laterală, Flash nu este acceptat pentru instalările Google Android standard, ci doar pentru cele personalizate, cum ar fi HTC Hero.

Dar există speranță: Apple ar putea schimba mintea oricând în ceea ce privește suportul Adobe Flash. În măsura în care nimeni nu știe, Apple ar putea lucra la o soluție acum, dar, ca de obicei, compania Cupertino păstrează mama pe detalii. Doar nu pariați banii pe Adobe Flash pe iPhone încă.