Top 10 Cele Mai Ciudate Lucruri Fosilizate
) Ce se întâmplă în Vegas se petrece în New Vegas, stabilirea unui nou joc autonom Fallout 3 a anunțat astăzi această parte a iazului (Londra). Nu este vorba de Bethesda, ci mai degrabă de Obsidian Entertainment, ale cărui membri au fost implicați în unele dintre cele mai bune RPG-uri ale computerului (Planescape: Torment, primele două jocuri Fallout), precum și unele dintre cele mai mediocre (Cavalerii Republicii Vechi 2, Neverwinter Nights 2). Asta e tot ce știm acum, așa că lasă-mă să schimb tema ușor, făcând speculații nerușinate.
Oblivion a fugit de ani de zile, Fallout 3 a văzut deja două pachete de conținut descărcabile cu o treime la orizont și așa aș paria Bethesda este pe punctul de a spune ceva (poate la E3 2009?) Despre al cincilea lor The Elders Scrolls romp. Asta e V ca în cinci, nu "vee" ca în vermicelli. Sau Vicodin.
Nu credeți că au lucrat pentru o a cincea tranșă de ceva vreme? Ei au. Nu numai că Paul Oughton de la Bethesda a vărsat boabele în octombrie anul trecut, când a spus despre gama de dezvoltare a companiei: "În acest moment avem Fallout 3 pentru acest an și, eventual, există un nou titlu Elder Scrolls în 2010." "Potențial" înseamnă că a avansat bine după o clipire în ochiul lui Bethesda.
Elder Scrolls V? Sau călătoria mea recentă în Scoția?
Asta a spus că recent am tras Oblivion de pe raft pentru o altă plecare. Știi, vezi cum se șteargă, de trei ani. Hindsight este tetchy-tetchy, și ca aceia dintre voi care nu sunt familiarizați cu gândurile mele din trecut să presupună că sunt un fel de RPG-killjoy, știu că revizuirea mea originală pentru Computer Gaming World a fost o plimbare plină de cinci stele a cascadei editorilor de superlative.
Pe lista:
1. Să nu reciclezi actorii voștri. Bine, înțeleg că Oblivion este un joc cu adevărat mare și probabil că ai suflat două treimi din bugetul tău, care l-ai lovit pe Patrick Stewart și Sean Bean și Lynda Carter, dar stelar ca mai puțin bine-cunoscut talentul de actor este aici, accentele modulative și timbrele vocale nu scot în evidență cei care au făcut-o în mod distinct rău-overlord-shtick ca Craig Sechler (cine face acest sunet ca?). Având în vedere alegerea dintre "textul fără voce" și "vocea reciclată acționând" audio? Voi lua text și propria mea imaginație, te rog.
2. Nu faceți harta lumii o treime din dimensiunea totală a ecranului. Să vedem o hartă completă a ecranului cinstit. Sau cel puțin o opțiune pe ecran complet. Știi, ca ferestrele din Windows? Minimizarea-a maximiza? Este destul de rău ca versiunea PC-ului să fie un port drept al interfeței de tabulare a consolei, dar chiar și pe un ecran TV cu un jocpad, era ca și cum ai încerca să citești o hartă care să privească prin fantă într-o cască medievală. Dați-ne o hartă care este demnă de lumea jocurilor și, dacă nu vă deranjează, faceți nivelul de mărire continuă a comandantului suprem al GPG-ului. Sau dacă este prea mare pentru o comandă, niveluri de zoom cel puțin mai granulare, vă rog.
3. Nu țineți același motor de luptă pentru prima persoană. Folosiți lupta opțională pentru pauza pe bază de pauză a lui Fallout 3. Unii dintre noi preferă să ne complice bătăliile, în loc de bătăi de capcane, în special văzând că risipirea face parte din timpul de joc al leului în aceste jocuri. Sunt un nivel scăzut de 15 Nightblade în prezent, și cu 39 de zile sub centura mea (zile de joc, adică) am sacrificat peste 300 de creaturi, mai ales prin vânătoarea și tragerea trăgătorului fără minte. Adăugați o adâncime tactică puțin mai mult decât o alunecare sau o vrajă. Adaptați jocul la o persoană terță, cu o opțiune pentru prima persoană (în locul accentului invers actual) și reporniți stilul de luptă Dynasty Warriors. Medievală de mână-la-mână, în prima persoană de fel de bland după ce ai whack-bloc-omorât miezul tău foozle. A treia persoană funcționează infinit mai bine dacă vrei un motor cu adevărat kaleidoscopic (și prin urmare, mai captivant).
4. Înlăturați personajele de căutare care se aflau la capătul de abis al dungeonilor generice aleatorii, aprovizionate cu niveluri-iterative de iad. Sunt în prezent hacking și mișcându-mi drumul prin numerele de zombie 15 și 16 ca pe spatele un labirint de peșteră pentru a discuta exilul unui Mage's Guild, care a hotărât - ca și în cazul celorlalți nuvi care locuiesc în peșteră - că această conviețuire cu o grămadă de cadavre fără creier este de groovy. Dacă ați văzut o temniță în Oblivion, ați văzut … bine, dacă nu la ultimul dintre ei, cu siguranță lotul. Dacă suntem blocați în explorarea unor grote și lacuri de culoare albastru-gri, iterativ, cel puțin facem ca motivațiile locuitorilor să fie plauzibile, astfel încât să nu descoperim blithe Lasă-l pe Beaver crackpots care trăiesc la vida mundane în cercul al optulea sau al nouălea al lui Dante. 5. Scoateți camera foto de pe fața NPC.
Utilizați opțiunea de low-cost a mediului pentru a fi oriunde, oricând, pentru o povestire mai dramatică. Oricine altcineva obosit de Oblivion și Fallout 3 abordare zoom-on-față în timpul conversațiilor? Da, sigur, argonienii arata destul de rade cu scalpurile lor curbate si elegante, insa sesiunile de blocaj cap la cap, impreuna cu vocea repetitiva care actioneaza si cu cocteii faciali de pe raft, se uda bine devreme. Scoateți camera și mișcați-o. Aruncați în unele motive de semnătură directoriale pentru capete importante de vorbire. Întâlniri și întâlniri cu personaje precum Jauffre și Martin ar trebui să se distanțeze de întâmplări ciudate, cu niște orc zdruncinat care se luptă cu Kvatch în fața unui cort din Anywheresville. Începeți cu regula de 180 de grade … apoi, prin toate mijloacele, spargeți-o în bucăți. Acestea sunt primele mele cinci. Păstrați-vă mai mult timp pentru încă cinci ori adăugați-vă propriul dvs. mai jos.
Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, parcați cititorii dvs. tweet la twitter.com/game_on.
ÎN jucători Gomibako picătură tot felul de gunoi - I a manipulat o salte veche, o diapozitiv și o vioară pentru a numi doar câteva - într-o gunoasă de gunoi pentru a putea șterge etapele. Problema este că gunoiul se va umple în cele din urmă și, spre deosebire de cele mai multe piese de joc de puzzle, acestea nu doar dispare magic. Pentru a elibera mai mult spațiu, jucătorii trebuie să facă lucruri cum ar fi arsuri sau sparge conținutul cutii pentru a menține nivelurile de gunoi sub control.
Aici intră în joc un aspect interesant al jocului. În funcție de acțiunile pe care le faceți pentru a șterge etapa, ego-ul și eco-ul sunt evaluate. Deci, dacă nu ești foarte ecologic în metodele tale, te vei găsi cântând mai mult pe partea "ego" a lucrurilor.
"Mai mult decât orice, să dăm această companie are o cameră de respirație friggin ", a spus Bartz reporterilor în timpul unui apel de conferință. "A fost prea nebunesc, toata lumea in afara de a decide ceea ce ar trebui sa faca Yahoo, nu ar trebui sa faca, ce este mai bine pentru ei", se va opri. "
Bartz a preluat Yahoo marti dupa un an de turbulenta in care compania a petrecut o mare parte din timp sa scufundat în tulburările de management și negocierile cu Microsoft și Google. Conducerea companiei, în special cofondatorul și CEO-ul în exercițiu, Jerry Yang, a intrat în incendiu pentru a lăsa oportunitățile să treacă înainte ca prețul acțiunilor să se prăbușească împreună cu piața mai largă în a doua jumătate a anului.
CES Wrap-Up: 10 lucruri văzute și auzite la CES o parte din distracția pe care International CES o poate oferi. Este vorba despre cel mai mare târg de tehnologie din lume, la urma urmei, cu mii de vânzători care se încadrează unul peste altul pentru a fi observat. Demo-urile live nu merg bine, trucurile de marketing se inversă și anticul de pe etajul de prezentare vă poate împiedica respirația. Iată 10 lucruri care ne-au atras atenția la CES în această săptămână, care nu au făcut în mod necesar
Cele mai recente televizoare și tablete sunt doar o parte a distracției pe care International CES o poate oferi. Este vorba despre cel mai mare târg de tehnologie din lume, la urma urmei, cu mii de vânzători care se încadrează unul peste altul pentru a fi observat. Demo-urile live nu merg bine, trucurile de marketing se inversă și anticul de pe etajul de prezentare vă poate împiedica respirația. Iata 10 lucruri care ne-au atras atentia la CES in aceasta saptamana, care nu a facut neaparat titlur