Android

8 Ore de revizuire: Star Ocean Ultima speranță

Section 10

Section 10
Anonim

Dacă doriți să atrageți jucători noi, rețineți echipei japoneze de design: Nu deschideți cu un manual. Star Ocean: Ultima speranță are, și nu am fost amuzat. Este ca o trope autonomă cu așa-numitul gen de rol în stil japonez - trebuie să înveți întregul joc înainte de ai fi permis să îl joci.

După un scurt intro care vizitează toate bătăile post-apocaliptice stereotipe despre cel de-al treilea război mondial și despre ignoranța internațională care alimentează o altă viziune roșie despre un program utopic de explorare spațială, sunteți depus în interiorul unui simulator de luptă ca o figură de acțiune în interiorul unei rotunde plasteel. Un meniu apare și îți dai seama că este un planificator de lecții conceput pentru a te învăța în întregul sistem de luptă în timp real de pe farfurie.

Înainte de a-ți șterge smirk-ul de pe fața ta după ce ai învățat pe tipul principal pe care-l numim Edge Maverick ll acordați este mai bun decât Blade Cowboy), căciți în cameră, loviți vagi tipi Tron și învățați cum să scoateți blind-urile (atacuri de furiș) și combinații de lanțuri și să umpleți manometrul (ca o limită de rupere) și … Da. Este un mod greșit de a începe un joc. Orice joc. Vrei să-i ușurezi pe jucători, să nu-ți faci griji întregului manual la ei.

Acestea fiind spuse, eu am amuzat de seriozitatea jocului. Este atât de serios. Când Edge își părăsește capul în mâinile sale, după ce a luat comanda lui Calnus, înainte de a se preocupa de responsabilitate și de îndatorire, el este atât de intens în. Pentru o androgină blonda cu pene, cu un complex de inferioritate, oricum. Dacă nu sunteți

și nu noi pentru această ramură specială de pe trunchiul RPG, probabil că ridicați din umbră acum. Intră în școală, verifică. Caracterele proaste, verificați. Poveste operatică plină de clicuri și cutscenele constante, verificați și verificați. Destul de corect, și eu spun doar pentru altcineva. Opt ore înăuntru, singura mea plângere este că mă lupt cu aceleași probleme de bug-uri, viespi și crab-lucruri ori câte o sută pentru o duzină de niveluri de caractere. Mă simt răcoroasă cu faptul că mă zbat cu privire la colectarea de lucruri și umplerea decalajelor dintre punctele de complot cu degetul mare tatuat cu butonul de atac. Atâta timp cât ceea ce fac este interesant. Nu este aici, și din moment ce săpesc idiosyncrasiile motorului tactic, trebuie să pun vina cu setările de dificultate.

"Ușor" și "Normal" sunt disponibile, dar "Universul" și "Haosul" până când terminați cu un set de dificultăți mai mici. Ceea ce este ridicol. Am timp să trec o singură trecere aici, și dacă am creaming opoziția pe "normal" cu două-două lovituri și luând o mână de la controler pentru a înăbuși căscatul, este un defect de design. De când au apărut setările de dificultate propriul scop? Din secolul trecut, atunci. E timpul să te trezești în secolul 21.

Momentul meu preferat până acum: Vrei să sări peste cutscene? Atingeți un buton. Nu există surprize acolo, dar ce zici de o scurtă încheiere a textului detaliind ce sa întâmplat? Ai inteles. Cel mai bun din toate acestea, puteți accesa aceste sinopse oricând vă plac de la meniurile personale ale personajelor dvs., eliminând loviturile de ceață de "două săptămâni de când am jucat și fac ceea ce din nou exact?"

Verdictul de 8 ore:

Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, parcați cititorii tweet-urilor la twitter.com/game_on