Site-uri

AMD anunță Open Physics Initiative

Introducing PhysX SDK 4.0

Introducing PhysX SDK 4.0
Anonim

Conform comunicatului de presă, AMD persistă în mod activ dezvoltarea din biblioteca Phisys Bullet pe OpenCL și DirectCompute DirectX 11. În plus, Pixelux își propune să dezvolte software-ul de simulare a elementelor finite pe OpenCL și să îl integreze cu Bullet. Rețineți că acest lucru nu înseamnă că software-ul Pixelux va fi

gratuit sau open-source ca Bullet, dar va permite licențelor să utilizeze biblioteca Bullet cu sursă liberă și open-source pentru un nivel de bază al fizicii și apoi să licențiem și să plasezi motorul DMM Pixelux deasupra - și toate acestea au accelerat pe orice GPU cu un driver OpenCL. Aceasta este o lovitură clară în arcul Nvidia. Nvidia deține și licențează motorul de fizică PhysX, după ce a cumpărat AGEIA la începutul anului trecut. PhysX suportă toate consolele și PC-urile majore, dar accelerarea GPU pe PC-uri este furnizată numai prin tehnologia CUDA deținută de Nvidia. Scopul AMD este de a promova în mod clar fizica care poate rula pe GPU-ul sau CPU-ul cuiva, sperând că combinația dintre Bullet și Pixelux va produce soluții de fizică de vârf pentru dezvoltatori, egale sau mai bune în ceea ce privește performanțele și performanțele.

În prezent, Bullet este un al treilea loc îndepărtat printre motoarele de fizică, în spatele produselor foarte populare Havok și PhysX. Tu ce crezi? Will Bullet și Pixelux, împreună cu AMD, au pus o dentă în aceste alte soluții? Va muta aceasta forta Nvidia la port PhysX la OpenCL sau DirectCompute?

Urmati Jason Cross pe Twitter sau vizitati site-ul lui