Cum se fac jocurile video în România Ep. 01 - Cavaleria.ro
Jocurile sunt din ce în ce mai grave de afaceri, aparent destul de grave pentru a convinge armata americană să lanseze o unitate dedicată jocurilor video și să aloce 50 de milioane de dolari pe parcursul a cinci ani pentru proiecte legate de joc pentru a spori pregătirea militarilor soldați. Finanțarea pentru acest nou program de "jocuri pentru instruire" începe în 2010.
"Armata ia acest lucru în serios", a declarat Lt. Col. Gary Stephens, manager de produs pentru formatori tactici aerian și terestru la Project Executive Office - Simulation Training Instrumentation (PEO-STRI), raportează Stele și Stripes. "Noi deținem jocurile pentru armată - de la cerințe prin achiziții."
Recunoscând importanța multibiliului industriei jocurilor, Stephens spune că armata dorește "să profite de asta", dar nu intenționează să concureze în această calitate. "Nu avem intenția sau capacitatea de a fi o casă de joc comercială", a spus el, adăugând că unitatea de jocuri a armatei va monitoriza tendințele industriei și va identifica tehnologia potrivită pentru instruirea militară.
Nu este clar din piesa Stripes cum sau chiar dacă programul se referă la Armata Americii, jocul oficial al armatei americane. Armata Americii, un shooter tactic de prima persoană bazat pe arome variabile ale tehnologiei motorului Unreal, a fost lansat în iulie 2002 ca un instrument de relații publice și recrutare pentru armata SUA. A fost obiectul a numeroase articole populare și academice, multe dintre ele punând sub semnul întrebării dacă jocul bloca în mod incorect linia dintre divertisment și război.
Armata foloseste deja un shooter comercial primordial, bazat pe tehnologia Flashpoint a Codemasters, pentru a instrui soldații. Armata spune că au fost expediate peste 3.000 de exemplare ale jocului - numite DARWARS Ambush! și proiectat pentru a permite rapid scenariile de instruire pentru soldați - de la lansarea proiectului în 2003.
Ce urmează? Ceva numit "Joc după ambuscadă", o mișcare pentru a actualiza DARWARS Ambush! cu un instrument de instruire mai ieftin, mai modern, mai flexibil, bazat pe un produs care nu se află la îndemână. "Avem un anunț iminent de atribuire a contractului pe care îl vom face în următoarele câteva săptămâni", a spus Stephens.
Noul joc, care poate juca în spațiile virtuale de luptă de până la 100 x 100 kilometri, va încerca să simulează totul din zona urbană și convoa ops să contacteze tactici de reacție și ambuscadă. Este, de asemenea, conceput pentru a interconecta cu sistemul de comandă al bătăliei din lumea reală a armatei (ABCS), pe care îl utilizează pentru a urmări echipamentul real, inamicii și forțele prietenoase. Imaginați-vă soldații de la birourile de formare a soldaților în teren, toate conectate prin sisteme capabile să simuleze scenarii de câmp de luptă și aveți ideea de bază.
În septembrie 2009, Armata se așteaptă să aibă 70 de sisteme de jocuri distribuite în 53 de locații în Statele Unite, Germania, Italia și Coreea de Sud, potrivit lui Leslie Duvow, director de proiect pentru jocuri de noroc la PEO-STRI. "Fiecare sistem va consta din 52 de calculatoare cu echipament auxiliar, inclusiv volane, căști și șoareci", a spus ea.
Atitudinea mea: Având în vedere mentalitatea deranjată de guvernare a guvernului american, unii dintre voi s-ar putea simți mai puțin entuziasmați despre toate acestea pe baza etichetei de preț de 50 de dolari. Înțeleg, dar considerăm că proiectul DARWARS al armatei a raportat că a economisit banii militari măsurați în comparație cu costurile formatorilor tradiționali de simulare. Economisește, de asemenea, în cheltuielile operaționale, să spunem că zecile de mii de dolari soldaților de muniții pot sufla într-o singură zi. Sună ca o încercare de a fi mai eficient cu tehnologia asimetrică pentru mine.
Oferta companiei Microsoft de 486 milioane dolari pentru compania-mamă Ciao, Greenfield Online, este cea a unui consorțiu condus de fondul de investiții Quadrangle Group. În iunie, Greenfield a încheiat un acord definitiv cu Quadrangle pentru suma de 426 de milioane de dolari, iar acum trebuie să plătească consorțiului o taxă de 5 milioane de dolari pentru a rezilia acordul respectiv.
Ciao, cu sediul în München, Germania, în Franța, Germania, Italia, Olanda, Spania, Suedia și Regatul Unit
Pentru cel mai recent trimestru, Intel a raportat venituri nete de 1.9 miliarde dolari, pentru o actiune de 0.33 dolari, bate asteptarile analistului de castiguri pe actiune de 0.28 dolari. Venitul net, cu toate acestea, a scăzut de la 2.01 miliarde dolari raportate în aceeași perioadă a anului trecut. Compania a câștigat 63 milioane dolari în restructurare și în taxele pe active pentru acest trimestru fiscal fiscal.
Un număr de unități de business Intel - inclusiv grupurile de mobilitate și de întreprinderi digitale - au înregistrat venituri crescând succesiv. Veniturile obținute de microprocesorul Atom au crescut și ele succesiv.
Venitul net al Dell pentru cele trei luni până în 30 octombrie a fost în SUA 337 milioane de dolari, sau 0,17 dolari pe acțiune, în scădere de la 727 milioane de dolari, sau 0,37 dolari pe acțiune, în același trimestru al anului trecut, a spus compania. Veniturile au scazut cu 15%, ajungand la 12,9 miliarde de dolari.
Vanzarile au scazut cu un an inainte in toate unitatile principale de business ale Dell, incluzand divizia de intreprinderi mari, unde veniturile au scazut cu 23%, iar segmentul de afaceri mai mic, .