Componente

Armata ponies Up 50 milioane dolari pentru a Fondului Combaterea Jocuri Video

Cum se fac jocurile video în România Ep. 01 - Cavaleria.ro

Cum se fac jocurile video în România Ep. 01 - Cavaleria.ro
Anonim

Jocurile sunt din ce în ce mai grave de afaceri, aparent destul de grave pentru a convinge armata americană să lanseze o unitate dedicată jocurilor video și să aloce 50 de milioane de dolari pe parcursul a cinci ani pentru proiecte legate de joc pentru a spori pregătirea militarilor soldați. Finanțarea pentru acest nou program de "jocuri pentru instruire" începe în 2010.

"Armata ia acest lucru în serios", a declarat Lt. Col. Gary Stephens, manager de produs pentru formatori tactici aerian și terestru la Project Executive Office - Simulation Training Instrumentation (PEO-STRI), raportează Stele și Stripes. "Noi deținem jocurile pentru armată - de la cerințe prin achiziții."

Recunoscând importanța multibiliului industriei jocurilor, Stephens spune că armata dorește "să profite de asta", dar nu intenționează să concureze în această calitate. "Nu avem intenția sau capacitatea de a fi o casă de joc comercială", a spus el, adăugând că unitatea de jocuri a armatei va monitoriza tendințele industriei și va identifica tehnologia potrivită pentru instruirea militară.

Nu este clar din piesa Stripes cum sau chiar dacă programul se referă la Armata Americii, jocul oficial al armatei americane. Armata Americii, un shooter tactic de prima persoană bazat pe arome variabile ale tehnologiei motorului Unreal, a fost lansat în iulie 2002 ca un instrument de relații publice și recrutare pentru armata SUA. A fost obiectul a numeroase articole populare și academice, multe dintre ele punând sub semnul întrebării dacă jocul bloca în mod incorect linia dintre divertisment și război.

Armata foloseste deja un shooter comercial primordial, bazat pe tehnologia Flashpoint a Codemasters, pentru a instrui soldații. Armata spune că au fost expediate peste 3.000 de exemplare ale jocului - numite DARWARS Ambush! și proiectat pentru a permite rapid scenariile de instruire pentru soldați - de la lansarea proiectului în 2003.

Ce urmează? Ceva numit "Joc după ambuscadă", o mișcare pentru a actualiza DARWARS Ambush! cu un instrument de instruire mai ieftin, mai modern, mai flexibil, bazat pe un produs care nu se află la îndemână. "Avem un anunț iminent de atribuire a contractului pe care îl vom face în următoarele câteva săptămâni", a spus Stephens.

Noul joc, care poate juca în spațiile virtuale de luptă de până la 100 x 100 kilometri, va încerca să simulează totul din zona urbană și convoa ops să contacteze tactici de reacție și ambuscadă. Este, de asemenea, conceput pentru a interconecta cu sistemul de comandă al bătăliei din lumea reală a armatei (ABCS), pe care îl utilizează pentru a urmări echipamentul real, inamicii și forțele prietenoase. Imaginați-vă soldații de la birourile de formare a soldaților în teren, toate conectate prin sisteme capabile să simuleze scenarii de câmp de luptă și aveți ideea de bază.

În septembrie 2009, Armata se așteaptă să aibă 70 de sisteme de jocuri distribuite în 53 de locații în Statele Unite, Germania, Italia și Coreea de Sud, potrivit lui Leslie Duvow, director de proiect pentru jocuri de noroc la PEO-STRI. "Fiecare sistem va consta din 52 de calculatoare cu echipament auxiliar, inclusiv volane, căști și șoareci", a spus ea.

Atitudinea mea: Având în vedere mentalitatea deranjată de guvernare a guvernului american, unii dintre voi s-ar putea simți mai puțin entuziasmați despre toate acestea pe baza etichetei de preț de 50 de dolari. Înțeleg, dar considerăm că proiectul DARWARS al armatei a raportat că a economisit banii militari măsurați în comparație cu costurile formatorilor tradiționali de simulare. Economisește, de asemenea, în cheltuielile operaționale, să spunem că zecile de mii de dolari soldaților de muniții pot sufla într-o singură zi. Sună ca o încercare de a fi mai eficient cu tehnologia asimetrică pentru mine.