Car-tech

Bioshock Infinite: Ceva nu-i în Columbia

Welcome to Columbia | BioShock Infinite #2

Welcome to Columbia | BioShock Infinite #2
Anonim

Când m-am așezat la PC-ul meu high-end și am început jocul, un lucru a fost imediat clar: Bioshock Infinite este frumos. Nu într-un mod "există culori strălucitoare pretutindeni", ci mai degrabă că echipa de la Irrational a împins hardware-ul la limitele sale. Povestea se deschide odată cu Booker DeWitt, călcându-se într-un far pe o barcă mică, de un cuplu. El a dat o cutie care incepe sa ne dea primul indiciu despre cine este cu adevarat, dar nu mai devreme decat in capitolele de deschidere pe care le vedem cu adevarat cine este Booker in lume si care este scopul lui. el iese din barcă, intră în far și se așează într-un scaun care se transformă într-o rachetă și îl împușcă în cer și în cele din urmă, chiar în Columbia, un oraș plutind pe cer. Este un loc magic, care reușește să funcționeze la fel de eficient ca și ceilalți pe teren solid, în ciuda faptului că are loc pe platforme plutitoare.

Totul are loc în jurul anului 1912, dar universul Bioshock continuă să funcționeze pe propriile linii de sincronizare, deci trebuie doar să vă ocupați de faptul că acestea sunt hiper avansat în unele zone, dar chiar acolo unde ar trebui să fie în altele. Totul arată în continuare exact așa cum v-ați aștepta la un oraș în acel moment, așa că copiii vând ziare și drumuri pietruite pretutindeni. Mai sunt cai care trag totul in jurul lor, dar sunt cai roboti, mai degraba decat cai reali. Din nefericire pentru Booker, totul nu este atat de magic cum pare, deoarece el descopera repede ca este ceva mult mai ciudat in spatele cortinei. Toată lumea din oraș laudă zelos Comstock (fondatorul Columbiei), susținând că este unul dintre cei mai mari oameni care trăiesc vreodată; totuși, și-a încuiat fiica, Elizabeth, într-o cameră pentru întreaga ei viață, ca să o "păstreze". Nu numai asta, ci o privește și o înregistrează prin oglinzi într-o singură direcție. Ca și cum nu ar fi fost destul de înfiorător, a creat o creatură mecanică, numită Songbird, ca să o protejeze și să se asigure că niciodată nu-și va lăsa captivitatea. Există un moment pivot de aproximativ douăzeci de minute, care vă oferă o sugestie pentru tonul pe care îl va avea restul jocului, după cum aflăm că Comstock și locuitorii din Columbia sunt complet rașiți. Ei nu doar dezaprobă căsătoriile inter-rasiale, dar au și tombole pentru a vedea cine primește primul aruncător de baseball la conducerea celor care sunt prinși în căsnicie interrasială. A fost un moment bun pentru mine care a trimis mesajul cu voce tare și clar: Bioshock Infinite te duce în locuri incomode. De asemenea, este foarte bine să vezi o astfel de prioritate pusă pe Elizabeth. În timp ce o protejezi tehnic în această secvență pe care am jucat-o, nu sa simțit niciodată ca o misiune de escorta. De fapt, ea, de obicei, era cea care mă conducea, nu invers. Ea ajută chiar și prin aruncarea muniției sau a armei Booker din când în când, ceea ce este o modalitate minunată și discretă de al implica în luptă, în ciuda faptului că nu are o armă. Primele trei ore reprezintă o combinație de non-combat și (există un echilibru foarte puternic între cele două), dar de îndată ce lucrurile se schimbă în luptă, totul se învârte foarte rapid. Ea merge dintr-un ritm lent, unde nu te poți abține decât în ​​lumea vastă din jurul tău, la una în care ar fi posibil să treci prin anumite zone pentru a menține cursa luptei în mișcare, dar reușește să facă toate acestea fără să vă simțiți ca o împingere forțată să vă mișcați mai departe.

Aveți armele și focurile de fier, la fel ca oricare alt shooter modern, dar nu există nici o încredere ca în majoritatea jocurilor. Sigur, ele sunt încă o necesitate, dar este vorba despre utilizarea Vigorilor (un fel de putere psiho-cinetică găsită în întreaga lume) în combinație cu obiecte din mediul înconjurător pentru a rezolva puzzle-uri de luptă. În timpul jocului meu a devenit repede oa doua natură de a lega împreună o forță cum ar fi Murder of Crows (care, bineînțeles, cheamă într-o crimă de cârnați să-și croiască și încet să-ți coacă pielea de pe inamicii tăi) cu focuri de armă pentru a lua cu ușurință un grup mai mare de dușmani pe care l-aș fi putut în mod normal.

Acest tip de manipulare a mediului este ajutat și inspirat de marea implementare a Skyhook, care permite lui Booker și Elizabeth să conducă șinele de marfă găsite în tot orașul plutitor. Creste drastic ritmul scenariilor de lupta si face o arma secundara la indemana.

In ciuda ritmului mare de lupta, lupta se poate simti oarecum putin adanca, fie ca este cauzata de lipsa munitiei care duce la schimburi de arme constante sau doar comportamentul AI tipic care este incredibil de ușor de citit și de abuzat, nu pot spune cu certitudine, dar pentru o lume atât de adâncă și gândită ca și Columbia, este oarecum interesantă uneori.

Sunt mult mai multe pentru Bioshock Infinite decât ceea ce ne-a fost prezentat și pentru prima dată într-o lungă perioadă de timp, sunt cu adevărat intrigat și umilit de povestea lui la fiecare pas. Lăsând la o parte lupta și prezentarea, sunt absolut fascinat de ceea ce face Bioshock Infinite în ceea ce privește povestirea și nu pot să aștept să văd mai mult. Acest segment mic de gameplay mi-a confirmat sentimentele despre Bioshock Infinite ca cel mai anticipat joc din 2013.