Android

Call of duty apare cel mai bine vândut, deoarece jocurile video adună 30,4 miliarde de dolari în ...

Casino Challenge - 2018 by UniBet

Casino Challenge - 2018 by UniBet
Anonim

Conform datelor recente publicate de ESA și NPD, industria jocurilor video din SUA a înregistrat venituri de 30, 4 miliarde de dolari în anul trecut, ceea ce înseamnă cu 200 de milioane de dolari mai mult decât veniturile din 2015.

Spre surprinderea multora, Call of Duty: Infinite Warfare a fost cel mai vândut titlu de joc al anului, deși a primit aproape 3, 4 milioane de nemulțumiri pe videoclipul său de pe YouTube, contra unei jumătăți de milion de aprecieri.

Datele iau în calcul veniturile colectate din hardware, software, periferice și vânzări în joc

Veniturile din software-ul jocurilor video - inclusiv bunuri fizice ambalate, jocuri mobile, conținut descărcabil, abonamente - au crescut cu 6% în perioada 2015 - 2016, deoarece a obținut 24, 5 miliarde de dolari față de 23, 2 miliarde de dolari în 2015.

„Creșterea cheltuielilor consumatorilor de software de divertisment a fost înregistrată pe segmentele mobile, PC, realitate virtuală, abonament, portabile și console digitale. Consumatorii au mai multe opțiuni pentru a achiziționa și a se bucura de software de divertisment ca niciodată. Software-ul de divertisment nu a fost niciodată mai atrăgător, mai divers sau accesibil ”, a declarat Mat Piscatella, analistul industriei, NPD Group.

Battlefield 1 a urmat Call of Duty ca cel mai vândut titlu din 2016. A treia a venit Divizia, urmată de NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 și Final Fantasy XIV, completând lista primelor 10 titluri vândute în SUA în 2016.

Urmărirea vânzărilor de hardware, deși Xbox a vândut cu 10% mai multe unități decât în ​​anul precedent, iar Nintendo a reușit, de asemenea, să crească vânzările dispozitivului 3DS cu 4%, vânzările hardware totale au scăzut cu 24% în 2016.

Creșterea vânzării de Nintendo 3DS este atribuită lansării Pokemon Sun și Pokemon Moon pe dispozitivele portabile de jocuri, deoarece cele două jocuri au obținut și cea mai mare cheltuială a consumatorilor în luna lansării.

„2016 a fost un alt an enorm pentru industria de divertisment interactiv. Geniul inovativ al industriei și capacitatea de a angaja și încânta miliarde de jucători din întreaga lume au oferit o altă performanță record ”, a declarat Michael D. Gallagher, președinte și CEO, ESA.

De asemenea, raportul a înregistrat că Pokemon GO a fost cel mai jucat joc de pe smartphone-uri, câștigând un statut de cult în timpul anului.