Android

Crayon Physics Revizuire: Desenați lumea în culori Newtonian

Обзор Crayon Physics Deluxe

Обзор Crayon Physics Deluxe
Anonim

Nu numai

orice

lucruri, gândește-te. Pastelul Fizica, adevarat cu titlul, transforma tot ceea ce bateti cu pointerul tau cu creionul intr-un obiect bidimensional, cu ficat fizic. Desenați o cutie suspendată de nimic și gravitația o trage până când se întâlnește altceva, spuneți o altă cutie sau o rampă sau un câmp de iarbă din fierăstrău. Desenați acea cutie astfel încât este la jumătatea drumului peste un obiect circular în stare de repaus și atunci când scade, greutatea și impulsul cutiei va marginea cercul în mișcare.

(Descărcați demo-ul din PC World, jocul este de $ 20.) Amintiți-vă termenii științei cum ar fi energia "potențială" și "cinetică"? Scopul tău, pe măsură ce lucrezi prin zeci de hărți legate de "insulă", este de a forța o minge roșie mică dintr-o parte a paginii către o stea coborâtă în mod strategic

Scoateți mingea la stea, asta e totul, iar jocul nu-i pasă cum o faceți.

Inițial, acest lucru este un moment. Aruncați un obiect de pe minge pentru a vă lăsa la stânga sau la dreapta de-a lungul unei suprafețe plane. Așezați linii drepte între stâlpi pentru a elimina lacunele. Trageți rampele de pe platforme și împingeți mingea cu mouse-ul (vă este permis un pic mic de pârghie inerțială) și gravitatea face restul. Puneți obiecte suficient de mari pe capetele pârghiilor pentru a arunca balonul spre linia de sosire. Există o anumită marjă de manevră în aceste nivele timpurii pentru experimentare, dacă doriți ca Rube Goldberg să intenționați intenționat calea spre linia de sosire, dar este în mare parte simplu, tutorial de la un punct la altul.

În cele din urmă, totuși, veți întâlni aranjamentele care necesită gândire spațială mai sofisticată. Cum obții mingea de pe un stâlp solitar spre o stea liberă plutitoare? Care este mărimea și forma ideală a unui obiect care va cupla un punct de sprijin și va arunca mingea la doar traiectoria potrivită pentru a șterge o tavă de castel sau pentru a aluneca printr-o deschidere îndepărtată îndepărtată? Unde este locul optim pentru a adăuga îmbinări la o pârghie, astfel încât să se răsucească la viteza și unghiul drept pentru a ciocni printr-o serie de curbe de impulsionare?

Și apoi jocul adaugă rachete. Și săgeți de forță. Și mai multe stele. Și nu fi surprins dacă ești în flăcări doar pentru a te opri la un nivel care te lasă stumped pentru zeci de minute, chiar și ore.

Am spus că este cu totul ridicol drăguț?

Ocazional, poți să ocolească ceea ce ați putea presupune intențiile designerului de nivel au fost inventând o soluție "mai simplă". (Totul merge, la urma urmei.) Unii jucători ar putea interpreta acest lucru ca "joc de sistem", un defect care stau la baza simptomatic unei abordări extinse a controlului jucătorilor. Din moment ce

poate face

ceva,

va fi, vor argumenta, deoarece strânge logistica și mușchiul prin niveluri ca și cum ar fi pur și simplu labirinturi. Care, desigur, sunt. Cu excepția unui singur lucru: și ele sunt locuri de joacă. O să scap de filosofie despre "exact ce este un joc, oricum? și săriți la punctul: Fizica pastelului este mai mult decât un joc inteligent, capricios. Îi datorează o datorie la fel de mult lui Garry's Mod și Armadillo Run ca Super Mario World. Este vorba de idei de gândire în existență pe care nu le poți folosi în viața reală folosind principii fizice elementare. Este vorba despre persistența soluțiilor, nu doar pentru a le distruge robotic. Sigur că

poate să facă tot ce vă place și ocazional, dar veți găsi, de asemenea, atracția de a cobbling rapid orice combinație pe care creierul dvs. îi îngrijește să vă degete cu degetele în mod practic irezistibil. Dacă ești ca mine, vei revii chiar și nivelele pe care le-ai găsit deja cel mai simplu "câștig", doar pentru a veni cu alternative alternative extrem de absurde și absurde. Și asta face Crayon Physics sui generis. Este un joc. E o jucărie. Amândouă, și nu este nici unul. Ultimul lucru. Dacă te găsești vreodată pe Jeopardy privindu-l pe Alex Trebek, iar categoria "Oddly Enough Entertainment" include un ecran cu descrierea "Aceste două cuvinte sunt cel mai puțin probabil să apară contiguu într-o propoziție", acum știi care sunt cele două. > Scor PCW: 90%