Componente

Descărcați Capcom's Resident Evil 5 Demo Acum

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!
Anonim

Nu știu cât timp Microsoft va lăsa această mică portiță deschisă, așa că ați fost avertizat, dar este posibil să trageți în jos noul demo Resident Evil 5 dacă sunteți fizic în Țara Răsăritul Soare sau pur și simplu undeva se ridică și soarele. De unde știu? Pentru că tocmai am luat toate cele 472,65 MB, datorită instrucțiunilor compilate de Planet Xbox 360. Adecdotal addendum: Nu pare să aveți nevoie de un cont de aur Xbox LIVE la urma urmei. Am optat pentru Silver, pentru că nu am găsit opțiunea "încercare gratuită", dar demo-ul a fost disponibil pentru descărcare cu câteva secunde mai târziu, oricum.

Nu voi face o analiză împușcat. Dacă doriți astfel de lucruri, consultați panourile de mesaje obișnuite, unde oamenii vor avea fără îndoială pori peste fiecare particulă și pixel în căutare de sens ascuns. Dați-i o zi și cineva va elucida cum arată jocul că culoarea preferată a lui Chris este verde, îi plăcea Firefly, dar îl ura pe Serenity și de ce nu va mânca ananas pe pizza.

Demo-ul oferă două niveluri, unul numit "Public Adunare ", altul numit" Orașul Shanty ". De asemenea, jocul single sau jocul cooperativ (on-line sau offline).

Adunarea publică începe la amiază fără fanfară, doar protagonistul Chris Redfield și companionul stând pe umbra unei clădiri de rafturi și ruine, flancate de foi metalice ondulate. Curbele umede de fum cresc în depărtare. Câteva anvelope sunt pe jumătate scufundate în pământ, cu personajele 7BER5 gouged în cauciuc praf. Soarele se aprinde la marginea obiectelor. Cerul este albastru, cu nori uriași.

În apropiere: Ceea ce mi se pare ca un copac african de banane, care poate sugera o localitate din Africa de Est, cum ar fi Uganda, Burundi sau Rwanda. (Aș putea fi total greșită, eu doar ghicit pe baza prevalenței acestui tip de copac în acele zone). Însoțitorul tău, o femeie, are o pușcă tras pe spate și un pistol în mână. Numele ei este Sheva Alomar (prenumele aparent pronunțată CHEV-uh) și am fost de gând să spun că a avut un accent australian până când am citit că actrița care vocea ei a fost în scopul de un african-englez-european-jamaican-irlandez-est- Compozit indian (care mi se pare încă australian). Are un tatuaj pe brațul stâng sus, care scrie "shujaa". Nu sună niciun clopot.

Lumea din jurul tău are un fel de neregularitate geometrică pe care ți-o aștepți de la Real Deal, dar interacțiunea cu el este limitată la conturul neted, ușor încastrat al automap. Nu știu dacă există un termen de design care o descrie mai bine, așa că o voi numi "vechiul truc invizibil de perete". Răsturnați cuțitul la frunze sau pereți de copaci și nu se întâmplă nimic, pur și simplu conectați-vă cu aerul gol.

Permiteți controlerului singur și după un minut sau două simbolurile afișate deja minimaliste să se topească pentru a evita obstacolele din cauciuc. Chris se uită în jur și se sparge. Sheva se învârte în loc și își dă mâna cu părul sub bărbie sub bărbie. Ambele fac sunete ciudate și repetitive, ca și cum localurile ar fi în partea de sus a unui munte de mare altitudine, în loc de undeva la nivelul mării.

Mișcarea și locația camerei se simt confortabil Resident Evil 4-ish. Continuând la marginile lucrurilor invocă un prompt pentru a "sări în jos". Stați lângă o ușă închisă și o puteți "deschide" sau lângă o fereastră și puteți să urcați (sau să spargeți) prin.

Iată schema de control: Strafe cu degetul mare stânga, A plus thumbstick stânga pentru a rula, Y pentru a deschide inventarul, LB plus RT pentru a vă împinge cuțitul, RB pentru hartă, LT plus RT pentru aruncare, LT plus A pentru a reîncărca, RT pentru a localiza partenerul dvs. și B pentru "acțiune partener". Aceasta este schema de control implicită "Tip D". Există un tip A care revine direct la un aspect în stil RE4.

Grila de inventar 3 x 3 vă permite să dotați, să dați, să combinați sau să aruncați obiecte. Nu-mi dau seama cum să împarți totalurile, pentru că nu cred că este o opțiune, din păcate. Am avut 10 gloante, Sheva a avut 10, i-am dat-o pe a mea, dar cand i-am cerut inapoi, ea mi-a dat 20, nu daca, si, sau buts.

Meniul inteligent se dublează ca un instrument de configurare d-pad: aruncați armele și grenadele în slotul dorit sus-jos-stânga-dreapta, astfel încât să le puteți accesa rapid prin atingerea d-pad-ului fără a invoca grila.

În cele din urmă, lucrurile zombie cu ochi roșii (care, în mod obișnuit, arata și aruncă spre tine la fel ca lucrurile zombie cu ochii roșii ai lui RE4) apar și încep să urce prin ferestre sau să deschidă ușile sau să bată pereți pentru a obține la tine. Pușcă, pistol, cuțit, lucrează la fel ca aici pentru ultima oară. Dacă rămâneți în apropiere, apar declanșatoarele melee ocazional, spuneți opțiunea de a deschide un cârlig sau de un baston, sau de a stomp pe niște tipi care nu sunt destul de morți în timp ce sunt jos. Sheva are muniție finită și nu-i este frică să o cheltuiască, așa că jocul se rupe cu două clichete: Partenerul e de fapt o lovitură eficientă, dar nu are magazine de gloanțe infinite pentru a te ascunde în spate.

Arme: Ithaca M7 pistol, pistol M92F, pușcă S75, grenade și, bineînțeles: cuțitul nedezvăluitor.

În caz contrar, mecanicii se simt foarte familiarizați: pierdeți timpul prețios pentru căștile mortale? Sau focul la locurile mai puțin vulnerabile, dar mai ușor de lovit, pierzând în schimb muniții prețioase? Se amestecă și se potrivesc. Repetă.

Chestii de joc: Ușile se închid singure. Puteți să trageți și să învârtiți un cuțit "prin" partenerul dvs. (detectarea coliziunilor). Aurul și muniția au ieșit din cadavre. Unele structuri au părți distrugătoare, dar sunt legate de evenimentele declanșatoare. De asemenea, nu sunt sigur că descrierile "inspect" au "gravitas" pe care le făceau odată. Mergeți la o masă cu o grămadă de bucăți pe ea și reacția lui Chris este: "Un lanț … Ce făceau aici?" Să vedem: zboară muste, verifică. Masă frenetică, verifică. O să-ți dau o presupunere, Chris, deși eu o să iau doi dacă spui că ai terminat.

Cel de-al doilea nivel, Shantytown, arată înfundat, cu o cădere liniară prin valuri de zombi și bug-uri gigantice. Puteți vedea de la acest nivel în care unele din drame se vor baza pe misiuni de asistentă partener, locuri în care sunteți separați în mod arbitrar și trebuie să îi țineți pe băieții răi de pe Sheva (sau ea, de pe voi), astfel încât unul dintre voi să poată efectua unele acțiuni care vă vor permite să progresați.

Impresii generale: Un pic copleșit, pentru a fi cinstit (fiți blandi, am iubit cu adevărat RE4). Jocul arată ascuțit și atent detaliat și rulează fără hitch-uri, dar care descrie și ultimele duzini de jocuri pe care le-am jucat. În caz contrar, nu este atât de mult de făcut aici. Băieții răi sunt destul de proști (de multe ori se vor afla lângă tine, dar vor lua câteva secunde să se întoarcă și să atace), iar învârtindu-l pe Chris la stânga sau la dreapta, în timp ce alergi, se simte ciudat, din moment ce mănânci o oprire periculoasă,.

Nelimitat, minuscule: Sfarsitul sfarsit al demo-ului citeste "Frica pe care nu o poti uita"

Noul traducator, te rog?