Componente

EA oferă instrumentul de dezinstituire a sporului, păstrează limita de activare

21- Dr. Ciprian ENE - SISTEMUL NERVOS CA INTEGRATOR HOLOGRAFIC DE BIO CAMPURI

21- Dr. Ciprian ENE - SISTEMUL NERVOS CA INTEGRATOR HOLOGRAFIC DE BIO CAMPURI
Anonim

Trei aplauze pentru instrumentul de dezinstituire Spore, de trei luni, întârziat de trei luni, dar un boo-sos pentru că nu a făcut acest instrument un DRM-zapper cuprinzător. Spore, după cum știți, utilizează gateway-ul SecuROM pentru gestionarea drepturilor digitale, pentru a plasa aligatorii în șanțul castelului și a trage în sus podul, indiferent dacă ați plătit pentru o copie a jocului sau ați furat una. Dacă doriți să redați, trebuie să introduceți mai întâi o cheie, apoi să vă autentificați împotriva unui server de activare online. Activitatea online ulterioară presupune re-autentificarea bazată pe sesiune.

Acesta este de fapt un pas mai mare decât ceea ce ar fi putut fi. Sistemul inițial propus ar fi necesitat activarea la fiecare 10 zile, fără grațiere sau fără acord. EA a renunțat, mulțumit, la ideea lui ciudată după disprețul public meritat. Cu toate acestea, versiunea de livrare a Spore a păstrat shtick-ul de activare inițial, dar și manevrele de "număr maxim de instale" care se rupe. Refaceți-vă mașina, ștergeți jocul de pe unitatea dvs. sau pur și simplu suferiți un eșec mecanic catastrofic mai mult de trei ori și va trebui să ridicați telefonul și să vă cereți cazul în fața citirilor Q & A tastice ale tastelor frontale ale call center-ului.

La început, numărul maxim a fost egal cu trei (trei șanse - trei greve?), Dar EA a văzut-o în inimile lor să se aplece înapoi, să miște pământul și cerurile și să o ridice la cinci. Pentru a parafraza Kurtz lui Conrad: "Generozitatea! Generozitatea!"

Împingând mingea cu câțiva centimetri înapoi spre "ceea ce așteaptă și merită în mod rezonabil clienții", EA a lansat un instrument Spore de autorizare care, pentru a dezarhiva o instalare Spore pentru a vă menține stabilitatea de cinci-în-toate-posibil de la rupere. Din păcate, aceasta funcționează doar cu instalările șterse prin instrument, iar limita a cinci activări totale rămâne

. Conform paginii info:

Prin rularea instrumentului de deautorizare, va fi eliberat un "slot" al mașinii serverul de autorizare online și apoi poate fi reutilizat de o altă mașină.

Puteți să vă dezabonați oricând, chiar fără a dezinstala Spore și eliberați autorizarea mașinii. Daca reinstalati Spore pe aceeasi masina, jocul va incerca sa re-autorizeze.

Daca nu ati atins limitarea masinii, jocul va autoriza si aparatul va fi re-autorizat folosind unul din cele cinci mașinile disponibile.

Deci, în 2008, EA și-a găsit drumul spre locul în care companiile precum Audible au fost acum cinci sau șase ani. Vive la progress!

În timp ce EA merită pe bună dreptate plăcerile de a reacționa în mod favorabil (în mod victorios și incremental) față de clienții săi, este totuși liniștea pe jumătate. Drepturile utilizatorilor sunt ușor de pierdut, dar greu câștigate. Până la 25 octombrie 2001, ideea că ar trebui să activați o bucată de software care s-a legat la identificatorii de hardware de pe aparatul dvs. pur și simplu să o utilizați a fost nebun vorbesc. Acum - cel puțin pentru unele companii - devine deprimant (dar nu mai puțin deranjant) de rutină. Și se înrăutățește. Aproape am văzut lansarea de mecanisme în Spore, precum și versiunea PC a Efectelor de Mass Bioware, care ar fi necesitat autentificarea online continuă. Controlul asupra mediului și reacția clienților au luat-o pe aceia care au răsturnat, dar nu cred că am văzut coatetele unor astfel de măsuri din ce în ce mai invazive.

Acum

este o formă de DRM, nu aș fi total opusă, cel puțin în teorie, iar autentificarea online este pur și simplu pentru mine, pentru mine și pentru mine. Nu prin hardware, nu prin codul de activare, șoferii paraziți ai terțelor părți sunt complet absenți. Doar eu, numele de utilizator și parola, sfârșitul povestirii, la fel cum mă autentific pentru a accesa instrumente online cum ar fi webmail sau suite de securitate antivirus. Validarea bazată pe identitate, apoi, și permite companiilor să sorteze orice algoritm le place să remedieze scurgeri de cont, în același mod în care Blizzard sau Turbine se ocupă de astfel de probleme cu privire la World of Warcraft și Lord of the Rings Online.Problema cu această noțiune, bineînțeles, este că aproape ai avea nevoie de ceva de genul "wireless la nivel mondial" pentru al face viabil - ceva în afara, dar nu deloc curând. Clienții doresc să se joace când și unde doresc și dacă nu sunteți un MMO, lipsa actuală a accesului online oriunde ar genera segregare. De ce să nu implementați ceva asemănător, dar să utilizați soluții offline cu limite de declanșare bazate pe timp ? Poate cineva mai inteligent poate vedea în jurul problemelor, dar aș mai spune că nu este un starter pentru că sunteți într-un anumit moment înapoi la măsuri spaghetti hackable, obligate să confunde, frustreze și să înstrăineze consumatorii.

Între timp, va trebui să menținem presiunea asupra companiilor pentru a ne trata ca niște consumatori legali și pentru a nu fi îngrădit "copiii obraznici". Pirateria este o problemă serioasă, mesaj primit și simpatii extinse, dar companiile care nu-și dau seama cum să rezolve ecuația profitabilității fără a recurge la mecanismele DRM machiavelliene? Suntem mai bine fără ele în întregime.