Componente

Fallout 3 Revizuire: Incredible Roleplaying Game, Lousy Ending

How good is Fallout 3 after 10 years? | Retrospecticus Ep. 2 | nerdhut.de

How good is Fallout 3 after 10 years? | Retrospecticus Ep. 2 | nerdhut.de
Anonim

Înainte de a bloca ochii deschiși cu sânge în căpușele de deschidere ale prologului de construcție a caracterelor Fallout 3, înainte de a vă juca cu blocuri de jucărie sau de a lua fotografii pop-la broaștele de pisică sau v-ați aventurat în pustia desăvârșită și deshidratată a jocului pentru a se lupta cu grămezile de imagini rupte - înainte de oricare dintre acestea, veți vedea o prezentare automată de diapozitive automată printr-un dispozitiv optic mecanic. Așa cum aramă scrâșnește pe niște șiruri sinistre, imagini luminoase ale posterelor din filmul din lumea jocului: O chestiune a lui Grognak barbarul ("În firea fecioarei virgine!"), Un zboară pentru "Casa lui Freddy Fear's of Scares - Pentru toate nevoile dvs. de Halloween! ", O reclamă pentru" Bombe de zahăr ", cereale cu" Explosive Great Gust! " și un ziar din data de 3 iunie 2072, cu titlul "SUA la anexa Canada!" Blochează pe un ton sumbru, o bucatica a lumii din interior, un deget mărit înmuiat în agitprop și sânge.

În cele din urmă Spoturile de cerneală "Nu vreau să luminez lumea" se răsucește de la radioul King Radiation trage inapoi prin tuburile vidate cu pâlpâire, o hula de bord, bare de apucat, o cutie de prânz, un camion de jucărie, un ursuleț de pluș, ferestre de cârpă crăpată, până când vei ieși în ruina marelui cărbune al unui oraș denudat. Este o metaforă destul de potrivită pentru momentele de deschidere ale jocului, vignette formative care declanșează o versiune cu arma cu pietrișul lui Platon și te văd născut în sânge, prieten, testat, abandonat și în cele din urmă aruncat de la "sanctuarul" tău subteran într-un steril post-nuclear

Momentul ăsta - când ieși dintr-o boltă veche de secole, al cărui numeric numeric '101' se referă la insularitatea binară a vieții tale până în prezent - paralelă în cel de-al treilea joc al dezvoltatorului Bethesda, Oblivion, unde iesi din canalele de canalizare ale orasului imperial intr-o lume plina si centura de siguranta se prabuseste brusc. Este o metaforă de naștere, desigur, doar în locul copacilor de mesteacăn și a viermilor de iarbă și a coloanei de strălucire a fildeșului, ești împins într-o vânt lunar aruncat de vânt îngropat cu pumnii căptușite și stâlpi de autostradă, grinzile ruginite ale clădirilor odinioară înclinate de grămezi de piatră care se înfigăresc ca niște tumori geologice. Există ceva de neoprit frumos despre toate astea. Prindeți soarele care se aprinde în timp ce se opune unui oraș junk, cu ziduri și căi de mers pe jos de la foi de metal ruginit și este greu să nu îl vedeți oarecum romantic. Acest lucru cu adevărat nu este cum va arăta sfârșitul lumii (aproape sigur că va fi mai bland și mai urât), ceea ce se dovedește a fi aproape o binecuvântare dintr-un joc care altfel ar putea încuraja hardcore Prozac-popping tocmai pentru a-ți umple musculosul, prin grija lui de grunge-gri și alb-roșu.

Dar nu-i așa: nu este Oblivion, indiferent de elementul elementar al jocului este moștenit ca a treia reparație a tehnologiei Gamebryo de către Bethesda. Au aceleași meniuri de dialog cu vizionare, capetele de vorbire, unghiurile camerei și momeala în timp real, culegerea prin cutii și butoaie re-imaginate ca seturi de scule supranumerare și dulapuri de fișiere și cutii metalice. Ea are chiar aceleași ciudățenii vizuale, cum ar fi probleme de coliziune cu pereți și obiecte de la sol atunci când se joacă în modul de a treia persoană, phantom-phasing când oamenii intră sau există "încărcătură" case și clădiri din zonă și corpuri care vin deconectate din lume când așezată pe grămezi de resturi și pe gazon înclinat. Pe de altă parte, coloana sonoră a jocului, amenințătoare, ar putea să fie antipodală pentru marșurile impresionante ale lui Oblivion și pentru leitmotifele aerisite. Au dispărut bibliotecile cascadate ale lui Oblivion ale unor cărți prostești, înlocuite cu zeci de tombe arse și complet ilizibile, care, dacă te gândești la asta, aproape contează ca o glumă. Instrumentul dvs. de gestionare a inventarului ("Pip-Boy 3000"), care este legat de brațul dvs., reușește să strângă toate statisticile și să efectueze măsurători în ecranul său elegant stil monocrom VAX, fără a sacrifica ușurința accesului

sau

claritate. Oblivion utilizează-l-sau-pierde-i statisticile sunt, de asemenea, în istorie, înlocuite de abilitățile și avantajele clasice ale Fallout (minus contra) distribuite manual în timp ce acumulezi puncte de experiență în loc de numărul de momente pe care le tragi trăgaciul pe un laser tun pușcă sau plasmă. Și lumea jocurilor este în cele din urmă adăpostită de creaturi statice - nu mai există zone de spawn care să te ridice cu tine și să te îmbraci oriunde te duci ca niște grupuri de criminali. Dar aici este diferența care contează cel mai mult: Oblivion a fost o lume fantezie cu problemele unei lumi fantastice. Construiți un personal magic. Adunați ierburi prețioase alchimice. Restaurați linia nobililor regi. Nobly rătăcească în jurul valorii de bâlbâi portale demon demonstranți închis și de salvare a lumii de la giganți lava-strâmbă demigods. Cuvântul pe care îl cauți este Wagnerian. Și a fost. Prin contrast, "deșertul de capital" al lui Fallout 3, care se întinde în jurul resturilor de structuri prețuite precum Monumentul Washington, Biblioteca Arlington și Jefferson Memorial, se află mult mai aproape de casă. Călărețul de metrou DC care credea că posterul de marketing al lui Bethesda din Monumentul Washington, înconjurat de steaguri americane "devastate", a fost în gust proastă, poate că a reacționat exagerat, dar reacția încapsulează exact ceea ce face Fallout 3 unic: Unde Oblivion te-a dat în altă lume, Fallout 3 îți aduce nu mai multă lume în casa ta.

Este o viață dificilă de batjocură

Este o lume care trăiește tulburător de vie în spațiile fără suflare afară printre nimicul care ascunde câinii fermi și scorpionii mutanți giganți și deranjat Robby senzațiile robotului. Ați auzit-o în emisiunile de radio cronometrate preluate de Pip-Boy 3000 și jeremiadele jingoiste ale unei entități asemănătoare Kennedy care intersectează transmisiunile sale cu "Imnul bătăliei al Republicii". Face parte din surrealitatea uluitoare și uluitoare de a asculta "Easy Living" sau "Ink Spots" "Poate" când vă plimbați între parcuri și abandonați laboratoare științifice cum ar fi Snowman în Oryx și Crake de la Margaret Atwood, cu turnuri de apă și înclinare posturile de putere ca puncte de referință. Sunt vocile de pe radio reale sau imaginare? Inteligent îndoit de corpuri vii sau de înregistrări pur și simplu tenace? Raspunsurile sunt acolo, daca le doresti.

Cobbling impreuna o viata masurata in capace de sticla Nuka-Cola (America de post-apocaliptica valuta

si

bautura de alegere pentru locuitorii bolti) navigați în câmpurile de mine minore și scoateți casele, școlile și fabricile frecvent goale, goale și tuburi chirurgicale, pensete și țigări, suflante de frunze și tuburi mici de adeziv miraculos. Deșeurile de capital reprezintă o constelație de curiozități și trinketuri, dar dacă construiți mine de capace de sticlă din vârfurile de soda-pop sau alunecați piroane în cariera de pușcă pe care le-ați improvizat de la zero, totul merită în cele din urmă ceva pentru cineva. Există chiar și o gaură de monedă pentru decorațiuni interioare în care sunteți încurajați să vă turnați câștigurile, dar ar fi mai bine să vă păstrați armele în formă de vârf, iar bandiolele dvs. invizibile să se umple cu muniție de rezervă. bolovani de munte, care este în cazul în care Bethesda înțelegere intuitivă a modului în care jucătorii cântăresc opțiuni și testa ipotetice sau scrabble pentru limitele lor plateste dividende. Este, de asemenea, modul lui Bethesda de a se strecura în pro și contra a ales să renunțe la avantajele caracterului. Alimentele și apa care vă vindecă în timp ce iradiați încet corpul sunt surprinzător disponibile, dar oferă rate diferite de ajutor pentru a dăuna. Toaletele sunt teribile, râurile sunt mai bune, iar chiuvetele sunt cele mai bune. Pune o pastila si iti poti reduce radiatia. Sau să plătească un doctor. Sau evitați lupta (mai mult o opțiune mai târziu în joc atunci când aveți tovarăși care vor urca în timp ce stați înapoi). Sau folosiți multe și multe stimpacite. Sau purtați diferite tipuri de haine și armuri care vă protejează de diferite tipuri de negative. Sau doar fugi și du-te la un pat să dormi că carnea a rănit sau a scârțit membrelor off. Treceți cu armele, țineți untul Dacă alegeți să luptați și probabil că majoritatea oamenilor vor, veți avea nevoie de arme și multe și multe gloanțe, care sunt aproape o monedă secundară pentru ei înșiși. Oricare ar fi preferința dvs. - arme mici, mari sau pe bază de energie - este adesea nevoie de o duzină de lovituri pentru a pune un inamic jos. În momentul în care alegerea mea a celor patru sfârșuri ale jocului a dispărut la credite cu jumătate din totalul de quest-uri posibile și 42 de ore în ceas, am ucis aproximativ 300 de oameni și creaturi. Unele în moduri mai puțin luminoase decât altele, dar chiar și cel mai puțin interesant și rudimentar aparent muniție poate fi prețios atunci când esti trei nivele subterane și în colțuri, aparând în pachete de o duzină sau mai puțin dacă se dovedește deloc. Aici devine esențială, chiar și distractivă, computerele de hacking de competență pentru a deschide seifuri sau a se răsuci în jurul gaurilor de chei pentru a deschide încuietori pe cutii de muniție.

Asta mă aduce la luptă și Fallout 3 controversat portat (de la Fallout 1 și 2) V.A.T.S. mecanic, care cuplează "puncte de acțiune" unui sistem de direcționare și vă oferă timp să întrerupeți și să vă gândiți la ceea ce căutați după o matrice de părți ale corpului care clipește. Simplul logic se aplică aici, astfel încât capul lovituri de cadouri de corpuri de cadre, fotografii membre poate infirma, și cu scopul de a armelor unui inamic pot izbucni de fapt, din prindere. În timp ce sună frumos în teorie, cu toate acestea, tinde să fie plictisitor și lipsit de imaginație în practică. Blame inteligența dușmană a jocului, care îmbrățișează acoperirea ca și cum ai îmbrățișa un zombie și doar ocazional știe suficient să-ți ridice tocurile și să fugi. Prin urmare, ispita este prin puterea de a ucide rapid lovituri de cap în timp ce dansează doar din raza de acțiune sau din spatele punctelor de siguranță pe care inamicul pare total orb. Este un lucru simplu: atunci când gamerii puncte de comenzi rapide, fie prin cârlig sau de un croak, ei tind să le ia.

Un fel de soluție este de a forma dificultate de stabilire, ceea ce face chipping departe la baruri de sănătate inamice, de piatră în pietricele. Aici este locul în care super-mutanții jocului, precum și reptilele replici demonice înflăcărat în mod regulat, vă alunecă în cârnați de sânge, pentru că ei au pur și simplu mai mult timp. Va trebui să răspundeți folosind tactici mai inteligente, cum ar fi lovituri de brațe, pentru a împușca momentan arme sau focuri de picior pentru a învârti sprintenii închiși și pentru a vă oferi acele secunde prețioase esențiale pentru a le termina. Dezavantajul este că bătăliile arată puțin prostești, deoarece luptătorii adamantini s-au împărțit la doar câteva metri distanță, făcând rândul să se cupleze unul cu celălalt cu arme care ar putea să-și aleagă cât mai repede capul de alții ca niște capete de pulverizare care explodează ca niște grenade în interiorul cantalupelor. Addiction

Vorbind de, am menționat violența? Gândiți-vă la un plan complet de existență, cu o cameră care se apropie de cranii și torsurile, pe măsură ce se împărtășesc ca niște piñate grele lovite cu șaibe (și uneori, literalmente

implicate). Șefii se strecoară ca niște carcase cu degetul mare, iar cadavrele se dezintegrează în dulciuri prinse în mișcarea înceată a brownienului sau prin spargere-porno în viziunea zero-G. Nici măcar nu voi încerca să descriu ce se întâmplă dacă luați versiunea Fallout 3 a trăsăturii "sângeroase" a jocului original de două jocuri, care vă asigură că "vă vedeți întotdeauna cel mai rău mod de a muri."

Singura problemă aici, dacă aceasta este chiar cea mai bună modalitate de a face acest lucru, este faptul că jocul are un simț destul de subtil de umor și se pretează destul de serios. Există o subțire subtilă de satiră, dar atât de atenuată de ceea ce a fost în originale încât jucătorii susțin că jocul este în întregime glumă (nu este). Pe deasupra, este un joc foarte întunecat, care rareori lasă sau își lovește cotul în coaste pentru a obține un râs. Comparați-vă cu Fallout 2, care se mulțumea cu focul de pe nesimțire, ca o întâlnire improbabilă cu TARDIS în mijlocul deșertului.

Gândiți-vă la scena din filmul Pulp Fiction după ce cineva este împușcat pe bancheta din spate a mașina, apoi imaginați-vă conversația dintre Vincent și Jules mort sobru, fără linii precum "De fiecare dată când degetele mele ating creierul sunt Superfly TNT, eu sunt Gunurile Navaronei … de fapt, ce fac eu *** în spate? Sunteți mama care ar trebui să fie pe detalii creier! " Probabil că nu ar funcționa. Ar putea chiar să pară morbidă sau voyeuristică (și din motive greșite). Jocurile originale de la Fallout au fost greu de filmat de Tarantino, dar au avut dreptate corectă pentru sânge-comedie. În Fallout 3, stropirea balistică, pe de o parte, evocă o reacție plină de râs și răsturnare, în timp ce în același timp vă face să vă întrebați de ce râdeți deloc. Bad Ending Ați auzit, de asemenea, că sfârșitul povestirii principale este îngrozitor și că sunteți perfect sincer, da, este o problemă - nu este chiar o alegere atât de multă ca o pistol la cap și o tăietură irelevantă pe care acordă un omagiu superficial dracului pe care l-ați scrabat. Și când se termină, se termină cu adevărat. Nu continuați sau legați afacerea neterminată sau împingeți-vă până la capul de joc al nivelului 20.

Există o soluție ușoară, desigur:

Nu terminați jocul

. Mai aveți multe de făcut înainte să vă faceți camera ca un glonț și trageți trăgaciul pe un final epic anticlimactic și extrem de uimitor. Deci nu face asta. Acest sfarsit va astepta si aprecierea voastra pentru toate lucrurile minunate pe care acest joc le va face bine va fi mai bine pentru asta.

Bongo, Bongo, Bongo

Dar acum ma deranjez, pentru ca in cele din urma, Fallout 3 este intr-adevar mai multe despre momentele petrecute în ghiveci învelite în vopsea, care sprijină o stație de benzină Red Rocket lângă o mașină automată de distribuție Nuka-Cola care face fotografii la mutanți în timp ce Andrew Sisters și Danny Kaye croon "Bongo, bongo, bongo, nu vrei să pleci din Congo "peste băiatul tău Pip. Păsările spionate circulă ca niște vulturi peste orașe și se întreabă dacă sunt cipuri pentru altceva, ceva ascuns. Stă în miasma sumbră a reflectorului dual al lui Megaton în amurg sau după brahminul lui Lucky Harith în jurul pustiului de capital, intră în necaz și, uneori, nu se mai întoarce din nou. Am menționat copilul din peșteră care dorește cutii de Bombe de zahăr? Tipul care vrea să explodeze un nuke? Cineva mi-a spus să verific din Potomac că există un scriitor care să plătească scump pentru cărți de epocă. Și în ultima clipă am auzit că există o societate de ghouls care trăiesc acolo, undeva, în dealuri și în orașe. Scorul PCW: 90%