Site-uri

Mâinile, mâinile și picioarele cu Natal

Sambata incepe RECIDIVIST 2 la ora 20:00

Sambata incepe RECIDIVIST 2 la ora 20:00
Anonim

Kudo Tsunoda, directorul creativ al sistemului de jocuri imersiv al Microsoft, Project Natal, a adus cel mai recent prototip al acestui sistem în Japonia, iar vineri am avut ocazia să-l încerc.

Microsoft dezvoltă Natal pentru a fi lansat în 2010. O cameră înregistrează jucătorii și îi potrivește mișcărilor din viața reală cu cele ale unui personaj pe ecran. Funcționează în gama infraroșu, deci este destul de precisă și nu necesită o configurație complicată, un iluminat special sau un fundal. Sistemul include, de asemenea, un microfon pentru feedback-ul audio în jocuri, deși nu a fost demonstrat în Tokyo.

"Este simplu și accesibil și oricine poate intra imediat și se poate distra", a spus Tsunoda. cugetul meu.

Jocul încărcat în sistemul demo este unul simplu în care un personaj se confruntă cu un perete de nouă cuburi. Bilele zboară spre caracter și trebuie să fie perforate, lovite sau împinse într-un fel, astfel încât să lovească alte bile și să distrugă peretele înainte de expirarea timpului.

Trecerea în fața camerei foto a furnizat prima demonstrație a tehnologiei senzorilor Natal: se potrivea sexului figurii de pe ecran cu sexul jucătorului. Și a doua demonstrație a venit repede. Nu este necesară configurarea sau configurarea. Tocmai am stat în fața camerei și jocul era în desfășurare.

La început, lovirea bilelor nu era prea dificilă. O înaltă dreaptă a trimis prima minge care trage spre perete și sparge una din celelalte bile, dar apoi sa complicat, pe măsură ce bilele ulterioare au început să dispară și să se întoarcă spre mine. Unele ar veni în înălțime, unele scăzute, unele drepte, iar unele din stânga, ajungând până la jumătate din ele, necesită destul efort.

Poate că mi-a lipsit recentul joc, dar am pierdut mai multe, pentru că am fost prea lent pentru a ajunge acolo.

"Amintiți-vă că vă puteți mișca", a spus Tsunoda la un moment dat, ceea ce ma determinat să realizez că stau în aceeași locație pentru prima jumătate a jocului. Intr-adevar, jocurile cu Natal necesita un pic de practica pentru a obtine capul in legatura cu acest nou mod de a interacționa cu consola.

Din pacate mi-am extins punctul de acoperire, ridicand inainte si inapoi, nu am lovit multe bile. La un moment dat, entuziasmul meu ma făcut să-l lovesc pe peretele din spate al cabinei Microsoft - zidul a rămas intact și ma jefuit de locul meu în istorie cu primele daune legate de Natal. Este ușor să faci o transpirație înapoi și în partea din față a ecranului. De fapt, mai târziu, când am observat Tsunoda, mi-a dat seama cât de mult experiența jocului Natal seamănă cu un antrenament aerobic. Dacă folosirea regulată a Wii ar putea împinge greutatea jucătorilor, așteptați până când îl vor încerca pe Natal.

Totul mi-a plăcut cu adevărat experiența. Este o formă complet nouă de jocuri și mult mai scufundător decât Wii, dar și ceva care ar putea fi bun în explozii mici - cel puțin pentru jocul pe care-l jucasem. Dar nu toate jocurile trebuie să fie atât de frenetice.

Din demonstrațiile limitate oferite este greu să tragem concluzii cu privire la cât de succes va deveni sistemul, dar tehnologia este foarte impresionantă. O mare parte a succesului va depinde probabil de imaginația dezvoltatorilor de jocuri și de ceea ce ei visează să facă cu tehnologia.

O serie de dezvoltatori de nume mari lucrează la jocuri Natal, inclusiv: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, Jocuri MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ și Ubisoft.

Natal este promis anul viitor, dar nu există nici un cuvânt despre momentul când va fi afară sau prețul sistemului. Aceasta este o tehnologie pe care jucătorii o vor dori să o supravegheze.