PATCH 1.1 NEW Mob Drops Primogems! HUGE In-Game Purchase Change! | Genshin Impact
Este de 60 de dolari sau mai mult prea mult pentru jocuri care costă dramatic mai puțin decât filmele blockbuster ca Avatar să facă? Potrivit unui producător senior EA, Jason DeLong, răspunsul pare să fie "probabil". Și poate că, poate, o să vedem pendulul cu costuri de vânzare cu amănuntul să se rănească altfel pentru o schimbare.
"Cred că vom începe să vedem - poate nu în anul următor, dar în viitorul apropiat - jocurile merg pe traseul unor experiențe mai mici și mai mici la început ", a spus DeLong Game Informer," apoi abilitatea de a extinde jocul prin materiale episodice sau materiale de viitor. în care ne îndreptăm, probabil. "
[A se citi mai departe: cele mai bune trucuri, sfaturi și trucuri Windows 10]Ah, sabia cu două tăișuri. Prețul pe octet de joc poate rămâne, de fapt, același lucru (sau, cine știe, chiar să crească) cu alte cuvinte, dar costul admiterii ar trebui să se micșoreze. Știți, pentru primele ore de joc, oricum.
Mai bine să ne atragem noi?
Episodic - sau ar trebui să-l numim "modular"? Telltale Games "pe bază de episoade Sam & Max serie costă 9 dolari pe o tranșă achiziționate prin intermediul Steam. Primul sezon a fost compus din șase episoade, fiecare dintre ele oferind două ore de comedie, conduse de un punct și un clic. Acestea sunt 54 de dolari pentru aproximativ o duzină de ore de joc. Următoarele oferte de pachete au scăzut prețul la doar 5 dolari pe episod.
Este vorba de plăți de 9 dolari pentru prima jumătate de oră a unei operă de șase ore de 54 $, cu opțiunea de a rămâne (și de a plăti) sau de a pleca. Asigurați-vă că o opțiune pe care o puteți exercita în mod repetat, la intervale semi-complete, pe drumul spre proprietatea și completarea întregului lucru.
Sună promițătoare, nu? Studiourile ar putea oferi mai mult conținut pentru numerar mai puțin în avans și pot răspândi riscul pe perioade mai lungi de investiții. Jucătorii puteau să ia sau să lase rate (sau add-on-uri sau extensii modulare) și, eventual, chiar să influențeze direcția unui joc prin interacțiunea constructivă cu echipa de design. Dezvoltatorii ar fi stimulați să facă fiecare extindere a jocului unic spectaculos și să se bazeze mai puțin pe materialul derivat pentru a avansa între biții mai buni ai unui joc (secvența de airboat din Half-Life 2, mă uit la tine). Veniturile editorilor ar fi, în mod ipotetic, mai puțin tumultuoase din punct de vedere fiscal - având zeci de cărămizi mici în foc, sună mai puțin riscant decât două sau trei nuci. Și jucătorii ca mine, care preferă să vadă spectacole precum Mad Men și Breaking Bad și Arrested Development, toate dintr-o dată, în loc să fie în rate, ar putea aștepta pur și simplu versiunea de pachet.
Dar cum rămâne cu dezavantajele? Și mulți. Jocurile ar trebui să fie destul de liniare pentru a sprijini abordarea "add-in", pentru începători. Imaginați-vă că Madden are doar jumătate din echipe, stadioane și strategii playbook, sau THQ's Dawn of War în seria de strategii de timp continuă care lipsesc în unități, manevre tactice și moduri multiplayer. Editorii ar putea împinge jocuri pe jumătate gătite pe jucători, apoi să încurce în mod deosebit conținut descărcabil superior pentru a ne forța să "mâncăm" chestii de intrare de nivel secundar. Prețul jocurilor ar putea să ajungă, de asemenea, să fie mai mult scump, pe termen lung, dacă editorii folosesc fragmentarea înnăscută pentru a "ascunde" costul agregat. Și nu uitați segmentul vocal al jucătorilor care niciodată nu vor să vadă francize ca Halo sau Killzone sau Gears of War transformate în experiențe episodice sau expediate fără oudele hărților online și modurilor de redare. Ei doresc experiențe care durează zeci de ore de mers, ieșite din cutie și nu vor aștepta, luni, la sfârșit.
Înapoi la întrebarea "$ 60": Este prea mult pentru jocuri în aceste zile? M-am gândit așa înapoi în 2005, dar cine nu? În realitate, niciunul dintre noi nu are nici o idee fără să ne uităm la cărțile EA sau Activision sau Ubisoft.
Din moment ce nu se va întâmpla niciodată, suntem lăsați cu vechea ofertă și cerere: Sunt în valoare de tot ceea ce suntem dispuși să le plătească.
Urmați-mă pe Twitter @ game_on
Hei! Eu nu pot să-l aud pe Youtube!
Joseph Schichtel vrea să știe de ce nu sună când cânte clipuri pe Youtube.
Conferința internațională a partenerilor din New Orleans, Microsoft a lansat o prezentare a tuturor programelor Office 2010 și Visio 2010, ca parte a unui program de previzualizare tehnică. Microsoft SharePoint Server 2010 și Project 2010 sunt, de asemenea, în previzualizare tehnică, dar la un număr mai limitat de participanți, a spus compania. Un alt produs Office 2010, Exchange Server, a fost în beta începând cu luna aprilie.
Oficiul rămâne standardul de facto pentru productivitatea birourilor atât în rândul întreprinderilor, cât și al consumatorilor. Cu toate acestea, companiile precum Google și altele încearcă să conteste Microsoft cu versiuni gratuite bazate pe Web ale aplicațiilor similare cu Word, PowerPoint și Excel, care alcătuiesc nucleul Office.
Ghidul interactiv pentru Microsoft Ribbon: OneNote 2010, PowerPoint 2010, Publisher 2010 & Excel 2010 < OneNote 2010, PowerPoint 2010, Publisher 2010 & Excel 2010.
Ieri, am publicat despre Ghidul interactiv din meniul Word 2010 Ribbon, care a fost lansat pentru a ajuta utilizatorii Word 2003 să se actualizeze în Word 2010 pentru a se obișnui cu UI Ribbon