Dead By Daylight Hacking #1 | Cel mai smecher cheat !
Cuprins:
- Când Atari a obținut în cele din urmă drepturile la E.T. nume la sfarsitul lunii iulie 1982, a vrut sa faca jocul un hit de vanzare de sezon de vacanta. Steven Spielberg a ales Howard Scott Warshaw (designer al Răzbunării lui Yars și Raiders of the Ark Lost
- Atriage.comÎn jocul propriu-zis, harta lui ET este în formă de cub.
- Plângerea numărul unu de utilizator despre jocul original implică problema frustrantă a continuării (și din neatenție) căderii în puțuri. Problema inițială a provocat coliziunile pixelilor dintre E.T. sprite și gropi înșiși. Dacă un singur pixel al lui E.T. sa ciocnit cu un singur pixel dintr-un puț, în josul străinului, chiar dacă picioarele lui erau plantate ferm pe pământ. Câteva ajustări ale codului, iar acum E.T. (
Potrivit legendei urbane, un depozit de deșeuri undeva în micul oraș Alamogordo din New Mexico se umflă cu milioane de copii din cel mai rău joc făcut vreodată - un joc pe care mulți observatori l-au acuzat pentru accidentul de vânzări de jocuri video din America de Nord din 1983. Bubul lui Atari a izbucnit din cauza unui străin puțin. În decembrie 1982, Atari a lansat ET extra-terestru pentru Atari 2600, iar criticii l-au desemnat cel mai rău joc de toate timpurile
. În lumina multor recente recente - mă uit la voi Aliens: Colonial Marines și SimCity - acordarea statutului "cel mai rău joc vreodată" către ET în perpetuu pare oarecum nedreaptă. Cu toate acestea, acest titlu primar Atari 2600 continuă să fie topul celor mai "cele mai grave" diagrame, inclusiv al nostru, din când în când și din când în când. De ce să-i dați o altă șansă? Pentru că un hacker de cod a reușit să repare unele dintre jocurile cele mai mari probleme și acum este chiar foarte distractiv să jucăm.
Ce sa întâmplat?
Când Atari a obținut în cele din urmă drepturile la E.T. nume la sfarsitul lunii iulie 1982, a vrut sa faca jocul un hit de vanzare de sezon de vacanta. Steven Spielberg a ales Howard Scott Warshaw (designer al Răzbunării lui Yars și Raiders of the Ark Lost
, două dintre cele mai bune jocuri Atari vreodată) pentru a proiecta jocul, iar Atari a stabilit un program care ia dat doar cinci săptămâni pentru a-mi face treaba. "Am fost fie copilul de aur ales pentru a face proiectul, fie am fost singurul prost pentru a face fata provocarii", spune Warshaw. Din păcate, datorită ciclului scurt de dezvoltare, jocul nu a primit niciodată o reglare fină. Atari sa repezit la ușă, iar produsul care a lovit rafturile magazinelor a fost crud pentru o defecțiune debilitantă.
Iată popularul Atari 2600 - sinonim cu "jocurile video".
Jucătorii au început imediat să denunțe E.T. ca confuz și frustrant. Gameplay-ul a fost inscrutabil, și nimic care a apărut pe ecran a făcut sens intuitiv. Simbolurile vagi ar apărea ocazional în partea superioară a ecranului, dar nu au avut nici un sens dacă nu v-ați plimbat adânc în manual pentru a vă distrage sensul. Plimbarea până la marginea ecranului vă va sari pe o hartă cu totul nouă, fără un obiectiv clar de a urmări. Și, uneori, apar caracterele și, fără a da vreun indiciu cu privire la scopul sau intenția lor, transporta rezumat E.T. off pentru un alt ecran.Grafica a fost rea, chiar și după standardele designului de joc din anii '80. Și E.T. era susceptibil de tragică să cadă în oricare dintre multitudinea de "fântâni" - diamante, cercuri și săgeți - care pătrundeau ca un burlac într-o metropolă vastă de prerie-câine, ori de câte ori un singur pixel al spritei sale sa ciocnit cu una dintre aceste forme. Răsturnând în aceste găuri inutile și apoi urcând din nou cu forța înapoi, din când în când, făcând un joc serios enervant și monoton.
"Aș vrea să cred că sunt capabil să mă răzgândesc singuri de o industrie de miliarde de dolari, dar Mă îndoiesc. "Atari a supraevaluat cu exactitate volumul de vânzări al jocului, a produs prea multe copii și a ajuns să obțină o lovitură financiară majoră, suferind o pierdere de 100 de milioane de dolari raportată la acest efort. Dar Warshaw scade modest să-și asume toată vina pentru depresia jocului video din 1983, citând versiunea nereușită a lui Pac-Man Atari 2600 ca factor care a contribuit. "Mi-ar plăcea să cred că sunt capabil să mă răstoarnez singură cu o industrie de miliarde de dolari, dar mă îndoiesc", spune el.
Acest joc are fanii?Membrii unei mici comunități de contrarieni insistă că Versiunea 1982 a lui ET a fost un joc bun, plăcut și distractiv. Ei spun că oamenii pur și simplu (și în mod grosolan) au înțeles greșit. Copiii nu au citit instrucțiunile incluse, susțin ei. Sigur că jocul a fost dificil, ei recunosc, dar mecanica jocului - care conține elemente precum lumile deschise și questurile laterale - au fost înaintea timpului lor.
Atriage.comÎn jocul propriu-zis, harta lui ET este în formă de cub.
Aici este plată.
Instrucțiunile jocului au răspuns la toate întrebările legate de obiectivul său, sistemul de puncte, dușmanii, scopul fântânilor și semnificația simbolurilor ciudate. Din nefericire, instrucțiunile au fost, de asemenea, lungi și complicate, și probabil vor servi ca material de lectură pentru un copil în dimineața de Crăciun - sau chiar într-un timp îndelungat - ca un acord privind termenii de serviciu. Instrucțiunile au oferit răspunsuri, dar la fel ca în ziua de azi, jucătorii din 1982 s-ar aștepta să apară pe Start și să înceapă să găsească un gameplay în timp real.Mediul unic deschis al jocului a reprezentat câteva probleme proprii. Astăzi, lumile deschise sunt frecvente în jocurile video. Dar când E.T. o lume descrisă de un cub tridimensional (așa cum este ilustrat mai sus) era dincolo de ambiție. Ați ajunge la perimetrul ecranului și vă aflați într-un mediu complet diferit. Relocarea a fost "corectă" în contextul jocului - dar, dacă nu ați înțeles logica, ați deveni rapid dezorientați și lăsați să primiți răspunsuri. terenuri și începe jocul.
Duane Alan Hahn face argumente persuasive în apărarea originalului E.T. pe RandomTerrain, dar nu există nici o îndoială că jocul a fost o potrivire proastă pentru publicul mai tânăr care a cumpărat și a jucat cele mai multe jocuri în 1982. Jocul, strategiile și stilul lui ET nu erau familiarizate cu industria jocurilor de noroc și nu ar fi apreciate până la mulți ani mai târziu.
Apare o soluție
Pentru a face jocul mai atrăgător pentru mulți critici, Neocomputer.org a lansat un proiect pentru a explica și aborda problemele cele mai recunoscute ale ET. Exact cine a "fixat" jocul rămâne neclar (ediția 4/17/2013: Am aflat că proiectul a fost realizat exclusiv de David Richardson, de exemplu Recompile de Greenville, PA), deși un membru AtariAge numit Recompile a jucat cu siguranță un rol major, linia de jos este că proiectul a dat un nou cod ROM care îmbunătățește dramatic ETNeocomputer.orgE.T. este în condiții de siguranță pe margine.
Plângerea numărul unu de utilizator despre jocul original implică problema frustrantă a continuării (și din neatenție) căderii în puțuri. Problema inițială a provocat coliziunile pixelilor dintre E.T. sprite și gropi înșiși. Dacă un singur pixel al lui E.T. sa ciocnit cu un singur pixel dintr-un puț, în josul străinului, chiar dacă picioarele lui erau plantate ferm pe pământ. Câteva ajustări ale codului, iar acum E.T. (
) Un al doilea aspect referitor la setările generale de dificultate care au fost prea dificile pentru cei mai mulți profesioniști de jocuri de noroc. Fiecare pas îți va scurge energia, conducând E.T. în scurt timp pentru a trece (și, prin urmare, a scădea scorul dvs.). Pentru un joc bazat pe explorare, pedeapsa abruptă pentru orice mișcare a reprezentat o problemă majoră. Dar, datorită schimbărilor din noul cod de joc, pierdeți energia numai atunci când rulați, cădeți sau călătoriți. Pur și simplu mersul pe jos nu mai este în detrimentul scorului dvs.
Blogul Neocomputer.org oferă, de asemenea, câteva sfaturi despre cum să personalizați dificultatea în continuare. De exemplu, puteți modifica rata consumului de energie. Verificați-l pentru a rata provocarea!neocomputer.orgE.T. devine un makeover pentru a fi o culoare naturală.
În cele din urmă, în versiunea originală a jocului, E.T. a suferit o modificare ciudată a culorii. Acordată, străinii sunt adesea cunoscuți ca "bărbați verzi", dar în filmul E.T. a fost în mod clar bronz. Acum, datorită câtorva modificări ale valorilor HEX din noul cod, E.T. se apropie de culoarea sa "naturală", așa cum îl va lăsa Atari.
Prin deschiderea lui E.T. ROM cu un editor hex și ajustarea valorilor-cheie, coderii proiectului au corelat în mod esențial jocul de 30 de ani. Bineînțeles, contribuitorii nu au schimbat deloc jocul de bază, așa că vă recomandă ca - spre deosebire de predecesorii dvs. de tween - să citiți manualul sau să vizionați un videoclip tutorial, astfel încât să aveți un sentiment despre ce naiba ar trebui să faceți.
Unele dintre șabloanele hexagonale din ROM-ul care au patch-uri de jocul de 30 de ani.Warshaw apreciază soluțiile și admiră tenacitatea hackerilor în a se lipi de proiect. "El a adus o mulțime de integritate la proiect", spune el, "cred că a făcut o treabă bună". El asigură PCWorld că, dacă Atari ar fi dat mai mult timp înapoi în 1982, ar fi făcut el însuși soluțiile cruciale.
Puteți descărca noul ROM direct din pagina proiectelor Neocomputer și îl puteți deschide utilizând un emulator Atari 2600, cum ar fi Stella. E.T. a fost înaintea timpului său în 1982 - dar datorită unui fan dedicat, cu o anumită pricepere tehnică, vă puteți bucura în cele din urmă de acest clasic de jocuri. Chiar dacă rămâne cel mai revoltat joc din istorie.
Pierderile nete ale companiei s-au redus considerabil la 58 de miliarde de coreean câștigate (46,5 milioane USD) în al doilea trimestru al anului 2008 și o pierdere de 1,19 trilioane câștigate în primul trimestru al acestui an. Cu toate acestea, pierderea netă din al doilea trimestru ar fi fost de peste 422 miliarde de câștiguri mai rău dacă nu ar fi fost pentru câștigurile în valută și alte elemente. Pierderile mai restrânse sugerează că companiile s-au văzut cel mai rău din actuala scădere a D
Veniturile globale ale DRAM au scăzut la un nivel de opt ani în primul trimestru al acestui an, potrivit Gartner. Cercetatorul de piata a declarat ca veniturile de pe piata DRAM au scazut cu 41% fata de anul precedent, ajungand la 3,57 miliarde de dolari in primul trimestru, cel mai mic lucru pe care industria l-a inregistrat de la al patrulea trimestru al anului 2001.
G Data InternetSecurity 2013 (35 dolari pentru un an, la data de 12/19/12) este o suită completă de securitate cu o excelentă înregistrare de protecție: a blocat, a detectat și a dezactivat toate fișierele rău intenționate pe care le-am aruncat la ea și am curățat 80% din infecții în testul de curățare a sistemului nostru. Cu toate acestea, nu este suita cea mai prietenoasă, cu un proces de instalare obositor și un panou de setări pentru utilizatori avansați. Ca rezultat, a ajuns în partea de jo
ÎN testul nostru de atac real, G Data a blocat complet 100% din atacuri. Acest lucru indică cât de bine produsul va bloca cu succes noile atacuri malware când le întâlnește în sălbăticie. Dintre cele nouă suite de securitate pe care le-am testat, cinci au blocat complet toate atacurile: G Data, F-Secure, Bitdefender, Norton și Trend Micro.