Android

InFAMOUS pentru PlayStation 3 Impresii Demo

inFAMOUS PS3 Demo Gameplay

inFAMOUS PS3 Demo Gameplay
Anonim

În timp ce demo-urile se dau, SuPunch-ul PS3 exclusiv inFAMOUS se simte puțin cam scurt, dar foarte promițător. Vă propulsează - un super-dude de spargere a energiei electrice - de pe un acoperiș și printr-un câmp de reziduuri urbane spre o piață publică aprinsă, într-un turn de felul ăsta, apoi în jos pentru a lupta cu o bandă de pistol- toting, mascate rău în hoodies roșu. De-a lungul drumului vei încărca baterii, vei urmări desene animate, vei distruge manechine, vei face saltul din clădiri înalte, vei pulveriza electricitatea ca un transformator blocat, vehiculele de lob, cum ar fi tractoarele Hot Wheels și vei asculta palma ta roșcată. Zeke descrie pizza cu intensitatea unui om dar capsele din centrul revistei pentru adulți

Superhero Grand Theft? Poate. E greu de spus, scanând harta, deoarece ai doar permisiunea să explorezi o bucată din ea aici, dar mi-aș fi estimat că în cele din urmă vei avea libertatea de a mări aproape jumătate din lărgimea Liberty City. De asemenea, în timp ce poți să te duci oriunde în jocul complet, setarea fictivă a celor trei insule "deschise" are încă capacele obișnuite înșurubate. Poți să scrii clădiri, dar nu poți să pumni prin panouri subțiri sau pahare de sticlă și să te târți în jurul camerelor dinăuntru. Bătrânile de gunoi aruncate pe străzi, dar doar o mică parte din acestea sunt interactive - nu sunt zdrobite cutii sau cutii de picior sau găuri de găurit prin părțile laterale ale semiremorcilor abandonate. Sigur, chestia asta nu contează cu adevărat odată ce povestea intră, dar în timp ce testezi lungimea leșei, o vei găsi mai repede decât ți-ai fi sperat. A deveni verticală în acest joc este o briză. În Grand Theft Auto IV, te-ai împotmolit cu vehicule de la un punct la altul. Aici folosiți clădiri și, prin folosire, mă refer la "scară", "salt între" și "înlănțuire". Nu intrați înăuntru, bâjbâiți peste, sau bântuieți între, de la acoperiș până la zăbrele încins până la acoperișul de pe acoperis.

Cineva la Sucker Punch cunoaște, evident, Crezul Assassin's. Pe acesta din urmă, ceea ce coboară trebuie să vină … prin prinderi, apucături, colțuri, crăpături, cornișe, șine și alte protuberanțe diferite. Cole - protagonistul - este mai puțin vizibil decât Altair ibn La-Ahad, mai urât urban David Beckham, dar dacă ați făcut timp să explorați Jersualem, Acre și Damasc în stealth opusul Ubisoft din Montreal, memoria digitală a mușchilor strălucește și vă jognește simțul " a fost acolo, nu pot să aștept să fac

că din nou. " Cea mai mare diferență? În loc să alăturați suprafețele în cea mai mare parte în unghiuri paralele, veți urma forma unui lucru dat, fie drept, fie strâmbat, o parte a unei suprastructuri rigide, sau văzând ca o linie electrică în vânt. În ceea ce privește armele, derivat de la tine. Vreau să spun literalmente, puști - Electro. Bine, așa că partea în care puterile lui Cole nu au grijă de arme, nu hainele lui, și nu poate călări în mașini (probabil că le va sufla), dar poate naviga pe capotele lor fără probleme - ştiinţă. Cel puțin este o încercare la o explicație - cu siguranță mai mult decât suntem obișnuiți. Oh, da, Cole poate, de asemenea, să scape de structurile înalte fără teamă de pancake. Ceea ce are de-a face cu electricitatea mă bate, dar este încă destul de răcoros.

Puteți încărca obiecte externe prin apăsarea lor în mod repetat, ceea ce înseamnă că va trebui probabil ca la anumite puncte ca o tactică de puzzle. Țineți țintă cu L1, care alunecă aparatul foto deasupra umărului stâng sau drept și afișează pe ecran o cruce circulară pe ecran. R1 declanșează explozii rapide care nu vă vor reduce consumul de energie electrică, în timp ce X emite energii mai puternice de energie. Puteți să vă reîncărcați în cutii de putere și stâlpi de lumină (și ceva mai mult cu baterii sau cu energie electrică) distribuite în jurul orașului.

Lupta este greu de măsurat tocmai pentru că majoritatea sunt blocate aici. Puteți ataca atacurile melee (cu pumnii-pumnii-lovituri de genul ăsta) cu o înflorire înfricoșătoare electrică, eliberați-le rapid sau trimiteți băieții răi care zboară cu explozii mai puternice. Există, de asemenea, o componentă verticală: săriți de la o anumită înălțime și puteți să loviți undele de șoc electric atunci când aterizați, vătămați dușmanii, dar și pe cei nevinovați dacă sunteți incomod. Meniul de selectare a "puterilor" enumeră 17 abilități, fiecare cu trei nivele, cel mai de sus determinat în funcție de caracterul tău moral (versurile "erou" infamous)

Vorbind despre, demo-ul se termină cu un "moment de karma". Mai mult decât o simplă apăsare degetului "da" sau "nu" la o interogare a casetei de dialog, dar limitată doar la una din cele două alegeri, momentele de karma sunt modul în care vă schimbați alinierea dintre "erou" și "infam," care determină modul în care oamenii să vă reacționeze, puterile pe care le puteți debloca și, într-un semn către seria Fable a lui Lionhead, aspectul fizic al jocului progresează.

Rămâneți regizat pentru revizuirea completă când embargoul se ridică la jumătatea săptămânii viitoare. Jocul se află în magazine în marți, 26 mai.

Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, parcați cititorii dvs. de tweet la

twitter.com/game_on.