Site-uri

Intel Demos Hardware Larrabee la IDF 2009

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo
Anonim

au fost afișați rapid o singură demonstrație de urmărire a radiațiilor care rulează pe hardware-ul real de pre-producție Larrabee. A fost o singură scenă de la aceeași demonstrație de urmărire a razei pe care Intel a folosit-o în trecut cu procesoarele sale obișnuite - un nivel de la Enemy Territory: Quake Wars, care rulează prin raytracerul software-ului Intel. Calitatea imaginii a fost destul de bună, dar frameratul a fost vizibil agitat și nu a fost o scenă deosebit de complexă sau impresionantă.

Dincolo de asta, Intel nu a revelat aproape nimic. Nu există mărimi, număr de nuclee, rate de ceas sau performanță în jocurile tradiționale DirectX sau OpenGL. Cel mai interesant tidbid părea ca o idee ulterioară la sfârșitul demo-ului, când Maloney a menționat ocazional: "Vom încorpora acest lucru într-un viitor CPU, într-un anumit moment". Aceasta este prima confirmare a ceea ce am asumat de-a lungul timpului: că un fel de derivat Larrabee este destinat să fie integrat în viitoarele procesoare Intel ca soluție grafică integrată. Este Larrabee (într-o anumită formă) destinat să fie IGP pentru Sandy Bridge, arhitectura procesorului Intel de ultima generație care va avea loc la sfârșitul lui 2010?

Urmăriți Jason Cross pe Twitter sau vizitați blogul său