Site-uri

Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.

History of the App Store

History of the App Store
Anonim

[Citește mai departe: Cele mai bune telefoane Android pentru fiecare buget.]

Gândiți-vă matematic. Câți dintre noi avem timp să jucăm - mult mai puțin terminat - mai mult de câteva duzini de jocuri console, PC sau handheld pe an? Ne bazăm pe previzualizări și analize de joc, pe bloguri informale, pe contacte directe cu dezvoltatorii și pe editorii și pe conversații pe panoul de discuții cu consumatori similari pentru a ne îndrepta într-o direcție plăcută. Platformele noastre de alegere contribuie la limitarea selecției software-ului nostru și reduc cheltuielile noastre de lux la o sumă proporțională cu bugetul nostru - în ceea ce privește capacitățile de bani

și

. dacă mărimea tăvii de cină și a paletei culinare a crescut cu 900% anual? 300.000 este un număr impresionant, maiestuos, absolut în creștere, dar ce se traduce în timp petrecut cu ocazia achiziționării de fișiere digitale de la Apple (sau, de exemplu, de pe telefonul tău)? Vizualizați aplicații individuale și descrieri pe mai multe pagini și capturi de ecran de joc sau de utilități alături de sute (de până la mii) de recenzii ale utilizatorilor pe aplicație pe un ecran iPhone mic? Unde se poate întoarce în timpuri

Luați un punct procentual unic. Destul de inofensiv, dar ar însemna un utilitar de 3.000 de dispozitive discrete iPhone și jocuri de probă dacă proiecția IDC se dovedește a fi exactă, un număr mult mai mare decât cel pe care l-ar interacționa vreodată (va trebui să păcăliți cu aproximativ opt aplicații discrete pe zi, în fiecare zi, pentru un an întreg, doar pentru a face par)

Pentru înregistrare, nu am nimic împotriva iPhone ca platformă de jocuri. Soția mea are un 3GS și, din moment ce în prezent nu am nevoie de un dispozitiv mobil, cel mai recent iPod Touch al meu. Am cantat cu cateva zeci de jocuri pana in prezent, mai ales numele de "nume", cum ar fi Civilization Revolution, Call of Duty: World at War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 si Rock Band. Încercarea ocazionată de a emula butoanele bazate pe butoane este depășită de alte persoane mai inteligente, care lucrează cu interfața netedă a butonului iPhone, în loc să lupte împotriva ei. În afară de dorința ca unele din jocurile sale să se transforme într-o tehnică mai profundă, nu am plângeri serioase. Cu toate acestea, mă preocupă din ce în ce mai mult de capacitatea mea sau a oricui altcuiva de a ține pasul cu un tren de transport de mărfuri "decent" la "aplicații destul de mari". Creșterea aplicațiilor nu va face experiența personală cu iPhone sau iPod Touch să fie mai slabă, dar având în vedere indicatorii recenți că majoritatea utilizatorilor iPhone și iPod "descoperă" aplicațiile iPhone navigând prin topul magazinelor, ce înseamnă asta pentru oricine nu este în lista de top de mai multe duzini? Ce se întâmplă dacă aplicația sau jocul pe care în cele din urmă le-ați evaluat, să zicem, 4,5 din 5 stele de sute de utilizatori - se termină în sus pe lista clasamentului în numărul 136? 547? 1038? Pur și simplu pentru că așa sunt multe aplicații de la 5 stele pe care magazinul - umflate la o jumătate de milion sau mai multe aplicații - deține acum?

Cea mai mare provocare a Apple într-o piață de aplicații înfloritoare constă în găsirea modalităților de a facilita mai bine consumatorul ideal - legarea produselor, dacă dorește să evite înecarea bazei sale într-o jena a bogățiilor.

Urmați-mă pe Twitter @ game_on