Componente

Killzone 2 Anvelope Kicking, Incendii de Iluminare, dar De ce din nou exact? toți cei care vor să vorbească, dar sunt Halo și Crysis comparații care ajută sau împiedică?

Assassin's Creed Revelations - Gameplay Trailer [UK]

Assassin's Creed Revelations - Gameplay Trailer [UK]
Anonim

Câștigătorii pietonali cum ar fi "cel mai bun joc consolă vreodată" și "depășesc Crysis" ar trebui să fie suficienți pentru a vă avertiza că substanța / sau înțelegere nu sunt priorități majore în mare parte din presa de acoperire.

În plus, totul pare destul de gosh-darned uimitor în aceste zile. Cine are grijă dacă un joc arată mai bine decât altul

Ceea ce vreau să știu este

ce înseamnă să jucăm? În cele din urmă, joacă jocuri, nu "texturi perete" glandele sudoriptice "și" mediul distrugător ". Primul Killzone pentru PS2 a fost, în mod similar, alungat înainte de eliberare și a apărut oricum un shooter slab mediocru, doar într-o mediocritate datorită revizuirilor sale unidimensionale. înțelegere atunci? "Pentru Halo-Killer, sau nu pentru Halo-Killer."

Reacțiile inițiale la principiile jocurilor Killzone 2 față de CES nu dezvăluie prea multe. Trebuie să tragi răi. Turretele ajută. O clădire prinde foc și se sfărâmă. Folosești un lansator de rachete pentru a deschide o ușă. Jocul ar putea fi remarcabil. Dar așteptați. Încearcă demo-ul viitoare pentru tine. Nu lăudați peste rapsodii în ballyhoo

Și când jocul sosește la sfârșitul lunii februarie, știi ce să faci cu recenzii care fac ca Halo și Crysis să facă comparații vizuale subțiri

La flăcări