CGR Undertow - MASS EFFECT 2 for Xbox 360 Video Game Review
Mulți dintre voi, într-adevăr, au săpat cu adevărat efectul Mass-media al lui Bioware. Nu eu am. Adică, n-am săpat-o cu entuziasm. De fapt, am obținut 60 de puncte pe scara de 100 de puncte a PC World, ceea ce se traduce ca fiind "puțin mai bună decât media". Nu este un scor proastă. Desigur, nu o revizuire negativă. Indiferent, aceasta a instigat 1823 de voturi "nu" impotriva a doar 202 de voturi "da" in sistemul nostru recomandat usor de depasit.
Răspunsul individual are urmatorul continut:
[Cititul suplimentar: Windows 10 trucuri, sfaturi și trucuri]Recenzentul este în mod clar o persoană care disprețuiește RPG-urile. [W] ould el mai degrabă Bioware a sărit peste elementele de poveste complet și a pus toate resursele lor în a face Mass Effect încă o altă clona Halo 3? De ce o astfel de persoană este permisă să revizuiască un joc într-un gen pe care el nu-l place în mod clar să-l depășească.
Atenție, un cal mort pe cale de a fi biciuit: îmi dau seama că unii cititori nu pot reconcilia o medie de 50% că chiar și atunci unii jucători susțin regulile convenționale ale absolvenților, adică orice lucru sub un A-minus este egal cu "eșecul", dar nu face ca răspunsul să fie mai puțin mort greșit. Din moment ce folosim scala absolută, un 50 este medianul nostru, adică nici mai bun decât media și nici substandard.
Nu mă aștept ca această apărare să influențeze în mod forțat, dar dacă ești mai deschis, trebuie să reamintim data viitoare când vedeți 60 sau 70%, înainte de a vă lăsa invective despre un recenzent care disprețuiește ceva. "Despise" este unul dintre acei descriptori cenzori extremi, rezervați pentru jocuri executorii, cum ar fi Bad Day L.A. sau Răzbunarea lui Custer. Pe o scară de 100 de puncte, "disprețuirea" ar fi de fapt un plat 0, sau, cel mai bine, un foarte generos 10.
Pentru înregistrare, îmi place RPG-urile de la calculator. Au avut din zilele lui Ultima și The Bard's Tale și SSI's Gold Box series. Sunt de fapt genul meu preferat, ceea ce poate explica răspunsul meu ferm la Mass Effect. Acesta din urmă nu este un joc rău, dar și eu nu sunt convins că este un RPG (la un nivel de nivel, cred că este un joc ca Poarta lui Baldur's Bioware 2).
Oh, Mass Effect are statistici de caracter cu care te poți distra, și panourile stivuite la maneta cu sursă. Dar totul este structurat ca o fereastră care se îmbracă în jurul unei povestiri inflexibile și mediocre, însoțită de fragmente de secțiuni de împușcături ale unor terțe persoane (comparați cu lucrările unor adevărați maeștri precum Gene Wolfe sau China Mieville sau Iain M. Banks și de ce nu ne așteptăm la fel de mult ?)
Iată cum am descris unele dintre acestea în revizuirea mea:
… în Mass Effect … secțiunile talky se desfășoară ca niște valuri sinusoidale, pline sinusoidale, punctate de segmente în formă de fierăstrău de acțiune maniacală. Pe de o parte, sistemul a fost frumos rafinat pentru a permite mai multă stimulare naturală, permițându-vă să alegeți o abordare conversațională înainte ca altcineva să termine vorbind. Dar este ca și cum ai fi jucat descendentul ciudat al unei cărți vechi de alege-ți-ai-aventură, cu spurturi de acțiune inelegantly sandwiched între copaci exhaustivi de dialog care nu schimbă jocul de vorbit. În mod plictisit sau nu, conversațiile dvs. nu vă transformă experiența în Mass Effect atât de mult încât să vă amestecați ca un agent operativ FedEx.
Nu voi reitera lista mea de spălare a problemelor suplimentare. Toți știu despre ascensoarele de comandă și despre bug-urile generale ale misiunii. Nimeni nu pare să se fi gândit la dialogul monoton sau la povestea inelastică cu finalizările sale "alternative" superficiale. Și presupunem că ar trebui să trecem peste experiența generalizată ofensivă din partea planetei, chiar dacă bobocul lui Mario Bros a fost rușinos.
AI a fost aliatul și inamicul A.I. cu furie înfricoșată? - Și ce, răspunse majoritatea criticilor, precum și actorilor. Ditto pentru elementele superficiale ale shooterului care au funcționat la aproximativ o cincime din complexitatea tactică a lui Rainbow Six Vegas.
În schimb, "grafica sunt minciună-și-mulțumesc-dvs.-maker de necrezut!" descrie majoritatea recenziilor suficient. Problema mea? Nu m-am mai ingrijit de muscatura vizuala cu ani in urma. Dați-mi o realitate simulată perfect și nu aș crește scorul meu de revizuire cu până la o zecime dintr-un procent.
Introduceți Mass Effect 2 pentru Xbox 360 și Windows, tocmai anunțat ieri, venind în "începutul anului 2010." Iată ce a scris EA pentru motorul de ecou.
Trilogia Mass Effect este o aventură de masterat science-fiction într-un vast univers plin de forme de viață extraterestre periculoase și planete misterioase. În acest al doilea capitol întunecat, armata răutăcioasă a lui Saren a soldaților Geth tocmai a fost învinsă, iar oamenii, care încă se luptă să-și facă amprenta pe scena galactică, se confruntă acum cu un pericol și mai mare … " pentru a depăși experiența extraordinară pe care am adus-o fanilor noștri în Mass Effect, oferind opțiuni sporite de luptă și arme extinse, precum și o profunzime mai mare a explorării planetei, toate oferind o poveste puternică și emoționantă ", a declarat Dr. Ray Muzyka, CEO, BioWare și director general și vicepreședinte, EA. "Mass Effect 2 se transformă într-o experiență de neuitat RPG-shooter, luând jucătorii într-o plimbare fără coborâre cu roller-coaster, plină de răsturnări de complot pline de uimire și de acțiuni fără bariere."
Și aici este remorca de teaser.
Îmi place că forarea lui Bioware pe explorarea planetei. Planeta din Mass Effect a fost plictisitoare și uitabilă și mi-a stricat înclinația de a se rătăci pe jos.
Sunt și eu cu afirmația "Povestirea emoțională", deși mă aștept că va fi spus mai natural și nu, ca în original, prin călcarea protagonistului între semnele bipedale obositoare de conversație (adică toate personajele non-player Mass Effect) unde fiecare opțiune de dialog începe în mod iritant "Spune-mi despre …" sau cel mai apropiat echivalent interogativ. să fie o experiență de neuitat … și o plimbare fără coborâre cu coaster cu "răsturnări de poveste uimitoare" și "acțiune nepermisă"?
Vom vedea.
Matt Peckham se minunează de ce nu există mai multe hardcore RPG-uri SF în tradiția Heinlein / Asimov / Clarke. Aveți posibilitatea să speculeze împreună cu el la twitter.com/game_on.
"Ce veti obtine la inceputul anului viitor - la sfârșitul acestui an sau la începutul anului viitor - va fi împingerea în patru socket-uri, opt socket-uri și mai mult spațiu ", a declarat Shannon Poulin, directorul platformei Xeon din cadrul Intel Products Server Group, discutând programul de lansare Nehalem EX în timpul unui interviu.
Nehalem EX este noua linie de generații Intel de chips-uri pentru servere x86, concepute pentru servere cu patru sau mai multe procesoare. Se așteaptă ca acestea să aibă până la opt nuclee pe un singur chip, pe lângă un controler de memorie on-chip și suport pentru tehnologia Intel QuickPath Interconnect, care crește mult lățimea de bandă a memoriei.
Comenzile Chip au fost puternice atât în aprilie, cât și în luna mai a acestui an, de la al patrulea trimestru al anului trecut și primele trei luni ale anului 2009 , a declarat Ron Slaymaker, șef de relații cu investitorii la TI, într-un apel de conferință. El a mentionat ca desi vanzarile TI au crescut, clientii continua sa-si reduca stocurile de cipuri, desi intr-un ritm mai lent decat in al patrulea trimestru al anului trecut si in primul trimestru al acestui an. "Producătorul de cipu
"Aceasta este o schimbare destul de semnificativă a orientării noastre", a spus Slaymaker. SUA și Europa continuă să rămînă în urmă, a spus el, menționând că laptopurile, telefoanele mobile și infrastructura de comunicații au continuat să fie piețe puternice pentru jetoane.
Dark Horse Comics Prequel to Bridge Mass Effect, Mass Effect 2
Mass Effect: Redemption cu patru emisiuni va explora ce se întâmplă Protagonistul Mass Effect în timp ce MIA cu potențialul iubit