Cuprins:
- [Citiți mai departe: Cele mai bune protecții împotriva supratensiunii pentru aparatele dvs. costisitoare]
- Între timp, proiectul SkinPut - o altă întreprindere comună CMU și MSR - utilizează, de asemenea, un proiector pentru a expune afișaje interactive pe mâna și brațul tău, este o banderolă cu senzor. Când atingeți imaginea proiectată pe piele, senzorii analizează vibrațiile din braț pentru a identifica locația atingerii dvs. și pentru a răspunde în consecință - de aici și numele. Da, SkinPut te transformă atât în monitor cât și în mouse simultan. Site-ul web prezinta tehnologia in actiune
- Și asta nu atinge chiar unghiul robotic, unde Kinect nimic mai puțin revoluționar. Videoclipul de mai jos arată un robot care se joacă prin cap, pseudo-jonglerie cu mai multe bile (și ajutorul unui om cu o mână de mâna a doua) și scuturând capul în rușine ori de câte ori rataceste o captură. În centrul acestei creații Disney Research? Ai ghicit-o - Kinect.
- Nici o cale nu va deveni un produs de consum în curând - Stevie Bathiche, Microsoft Director de Cercetare al Grupului de Științe Aplicate, nu ar periclita nici măcar o estimare a disponibilității consumatorului pentru primul exemplu de tehnologie holodeck - dar ambele sunt idei promițătoare. Combinația Microsoft de expertiză hardware și software oferă o combinație unică de cunoștințe care va fi necesară dacă realitatea virtuală va fi vreodată practică și accesibilă pentru consumatorul mediu.
- Această tehnologie, dacă ar ajunge la consumatori, ar avea implicații generale. Consolele de jocuri ar părea mai realiste, fără hardware mai rapid. Afișajele cu rezoluție înaltă vor deveni mai practice. Și realitatea virtuală ar fi mult mai ușoară pentru un PC.
- Holodeck si proiectele sale de cercetare virtuale sunt minunate, dar realitatea augmentata este mai mult probabil pe termen scurt. Computerele purtare vor fi lovite de rafturile magazinelor în următorii câțiva ani - dacă nu de la Microsoft, atunci de la Google - deci există o nevoie reală pentru compania să investească în acest viitor.
- Este ușor să vă imaginați sincronizarea întregului hard disk al unui computer cu nor sau aplicațiile care pot rula pe mai multe versiuni de Ferestre prin virtualizare în cloud sau cloud compute "upgrades", care permit utilizatorilor să accelereze temporar PC-ul. Și dacă aceste utilizări pot fi imaginate, este greu să spunem că Microsoft ar putea lucra în spatele ușilor închise, mai ales când vizionați videoclipul de mai sus, ceea ce pune imaginile în viziunea companiei asupra unui viitor productiv și conectat. : Mai inovatoare decât v-ați gândi
În ceea ce privește 99,9% din populația lumii, Microsoft este o companie de tehnologie veche și veche. Linia sa de jos este pe deplin îndreptată împotriva sistemelor de operare PC și a software-ului de afaceri - cu greu construcțiile unui portofoliu de gândire viitoare, nu?
Dar zgâriați acea suprafață rece, conservatoare, pietonală și veți găsi un Microsoft care este un adevărat focar de inovare de ultimă oră. Într-adevăr, compania nu își pierde doar șirurile de poșete atunci când vine vorba de cercetare și dezvoltare. Nu, practic aruncă bani la cu adevărat mari gânditori pentru a construi un viitor mai minunat, fantastic. Numai în 2011, bugetul Microsoft pentru cercetare și dezvoltare a atins un nivel record de 9,6 miliarde de dolari (da, cu un "B"). Sunt multe Benjamins și sunt cheltuite pe unele proiecte extrem de minunate.
Să luăm câteva exemple mai interesante
[Citiți mai departe: Cele mai bune protecții împotriva supratensiunii pentru aparatele dvs. costisitoare]
Carnegie MellonOmniTouch permiteți-vă degetele să formeze … practic pe propriile degete.
Mai multe proiecte Microsoft Research s-au transformat în transformarea obiectelor de zi cu zi în suprafețe computerizate complet interactive. Dacă aceste inițiative dau rezultate, într-o bună zi puteți efectua verificarea Facebook pe spatele unei cutii de cereale, mai degrabă decât pe telefonul dvs.
Primul este LightSpace, care utilizează o multitudine de camere și proiectoare pentru a crea afișări interactive în fiecare zi obiecte. Sistemul trebuie să fie calibrat în camera în care este instalat, dar odată ce acesta este, utilizatorii pot interacționa cu meniurile și ecrane proiectate cu ajutorul mâinilor sau chiar pot muta un afișaj proiectat de la un obiect la altul. Nu simți că încerci să-ți mulțumesc echipa în jurul unei proiecții pe un birou mic? Trageți-l peste perete. Puteti vedea o versiune de baza a LightSpace in actiune in acest video demo intrigant.
Proiectul OmniTouch - un proiect comun intre Microsoft Research si Institutul de Interactiuni Umane-Computer de la Universitatea Carnegie-Mellon, monteaza un platforma ce contine microproiector si un scanner 3D de tipul Kinect pe umărul utilizatorului. Proiectorul afișează imagini grafice pe aproape orice suprafață, în timp ce capabilitățile de detectare a adâncimii scanerului 3D transformă proiecția într-o intrare interactivă, cu posibilități multiple de atingere - și, datorită unor trucuri tehnice, nu este necesară nicio calibrare sau instruire specială. Uita-te la video de mai jos pentru o demonstrație, precum și o explicație mai tehnică.
Între timp, proiectul SkinPut - o altă întreprindere comună CMU și MSR - utilizează, de asemenea, un proiector pentru a expune afișaje interactive pe mâna și brațul tău, este o banderolă cu senzor. Când atingeți imaginea proiectată pe piele, senzorii analizează vibrațiile din braț pentru a identifica locația atingerii dvs. și pentru a răspunde în consecință - de aici și numele. Da, SkinPut te transformă atât în monitor cât și în mouse simultan. Site-ul web prezinta tehnologia in actiune
modelul 3D in Kinect Fusion
este posibil ca Kinect sa fie periferic pentru jocul Xbox 360, dar Microsoft spera sa devina departe, mult mai mult decât atât. Compania continuă să facă eforturi în cercetarea modurilor în care camerele ieftine pot fi folosite pentru a interacționa cu calculatoarele.
Există multe exemple. Kinect Fusion permite scanarea continuă în timp real a unui mediu pentru a crea modele 3D interactive și vine în curând la Kinect for Windows SDK. KinectTrack decuplează emițătorul IR al camerei și camera pentru a urmări cu precizie mișcarea unui utilizator în mai multe dimensiuni, imitând utilitatea sistemelor de detectare scumpe cu un accesoriu de consola de 99 USD. SuperKid permite copiilor să creeze filme în timp real, complet cu o serie de elemente de recuzită interactive și personalizabile. Nu sună revoluționar, dar verificați videoclipul minunat de mai jos.
Sistemele ca Kinect pot conduce noi interfețe care se bazează mai degrabă pe mișcare decât pe atingere. Utilizatorii pot verifica e-mailurile în timp ce spală vasele sau pun în pauză un videoclip dintr-o încăpere. Kinect a început ca periferic pentru jocuri, dar ar putea într-o bună zi să transforme PC-ul într-un dispozitiv vreodată prezent, care poate fi controlat din orice cameră în orice moment.
Și asta nu atinge chiar unghiul robotic, unde Kinect nimic mai puțin revoluționar. Videoclipul de mai jos arată un robot care se joacă prin cap, pseudo-jonglerie cu mai multe bile (și ajutorul unui om cu o mână de mâna a doua) și scuturând capul în rușine ori de câte ori rataceste o captură. În centrul acestei creații Disney Research? Ai ghicit-o - Kinect.
Holodeck
Xbox a fost biletul Microsoft în camera de zi. Acum că este acolo, are planuri de planuri mari care ar putea transforma spațiul dvs. de familie într-un fel de celebrul holodeck Star Trek.
Imaginea MicrosoftAn din brevetul "holodeck" al Microsoft
Actualul prototip "Microsoft" cu o imagine stereoscopică specifică fiecăruia dintre ochii dvs. și este capabil să transmită diferite imagini utilizatorilor diferiți. Practic, ai putea fi scufundat într-o singură scenă, în timp ce prietenul tău care stă alături de tine privește cu totul altceva. (Și da, vă urmărește mișcarea capului.)
O altă abordare, descoperită recent într-o cerere de brevet de invenție, utilizează o proiecție de 360 de grade care ar putea transforma camera de zi într-un mediu virtual. Televizorul rămâne punctul central de referință, iar proiectorul este utilizat pentru a completa detaliile periferice. Urmărirea mișcării este utilizată pentru a îmbunătăți simularea și pentru a nu lăsa proiectorul să transmită lumină spre ochii utilizatorului. Brevetul se concentrează asupra jocurilor, dar nu este greu de imaginat că aceeași tehnologie va fi utilizată pentru turneele virtuale ale locațiilor îndepărtate sau filmele care oferă 360 de grade de imersiune.
Nici o cale nu va deveni un produs de consum în curând - Stevie Bathiche, Microsoft Director de Cercetare al Grupului de Științe Aplicate, nu ar periclita nici măcar o estimare a disponibilității consumatorului pentru primul exemplu de tehnologie holodeck - dar ambele sunt idei promițătoare. Combinația Microsoft de expertiză hardware și software oferă o combinație unică de cunoștințe care va fi necesară dacă realitatea virtuală va fi vreodată practică și accesibilă pentru consumatorul mediu.
Rendering Foveated
Microsoft ResearchA se uită în spatele scenei de randare fovează
Microsoft lucrează la o soluție și se bazează pe infirmitățile din carne. Ochiul uman poate vedea doar o zonă limitată în detaliu. Viziunea noastră periferică este mult mai puțin sensibilă. Un computer cu hardware-ul de urmărire a ochilor, cum ar fi holodeckul menționat mai sus, poate profita de acest lucru prin determinarea unde ne concentrăm și redând obiecte în periferie cu mai puține detalii, folosind un algoritm antialiasing pentru a netezi rezoluțiile inferioare găsite off-center.
Microsoft numește această tehnică Foveated Rendering și a efectuat deja studii de succes. Utilizatorii nu au putut spune diferența dintre imaginea normală și cea cu detalii reduse. Cu toate acestea, imaginea mai puțin detaliată necesită până la șase ori mai puțină putere pentru a face! "Rezultatul arata ca o imagine cu rezolutie completa, dar reduce numarul pixelilor umbrite cu un factor de 10-15", noteaza echipa de cercetare.
Această tehnologie, dacă ar ajunge la consumatori, ar avea implicații generale. Consolele de jocuri ar părea mai realiste, fără hardware mai rapid. Afișajele cu rezoluție înaltă vor deveni mai practice. Și realitatea virtuală ar fi mult mai ușoară pentru un PC.
Ochelarii Kinect și realitatea augmentată
Toate aceste tehnologii pot părea fantastice, dar realitatea augmentată de Microsoft poate apărea mai repede decât credeți. La inceputul acestui an, un document care contine informatii despre urmatorul Xbox a scapat de presa. A fost rapid eliminată de echipele juridice ale lui Redmond, dar documentul era disponibil suficient de lung pentru a scurge numeroase detalii. Cele mai multe dintre acestea au fost de așteptat: Următorul Xbox va fi mai puternic, va oferi o versiune mai bună a Kinect și va avea un accent mai mare pe distribuția digitală.
Cifre, atât reale, cât și virtuale
Cum functioneaza tehnologia Digits
Holodeck si proiectele sale de cercetare virtuale sunt minunate, dar realitatea augmentata este mai mult probabil pe termen scurt. Computerele purtare vor fi lovite de rafturile magazinelor în următorii câțiva ani - dacă nu de la Microsoft, atunci de la Google - deci există o nevoie reală pentru compania să investească în acest viitor.
Evoluția evoluției cloud computing
Microsoft Research / CMUThe noutăți și noutăți: Viitorul productivității?
Windows 8 face deja pași către cloud. Utilizatorii se pot conecta cu contul Windows Live și pot accesa SkyDrive pentru a stoca și partaja fișiere. Office 2013 poate utiliza acest spațiu de stocare pentru sincronizarea automată a fișierelor și setărilor între mai multe PC-uri. Această abordare funcționează online și offline și este integrată în interfața Office.
Documentul Xbox scurs a furnizat un alt exemplu de modul în care această cercetare va permite Microsoft să ofere noi capabilități. Sa referit la utilizarea cloud computing pentru a crea o consolă cu care devine mai puternică în timp. Acest lucru se va realiza prin descărcarea unor sarcini de calcul la serverele de la distanță. O caracteristică de genul asta, dacă ar funcționa așa cum este anunțată, ar oferi companiei o margine uriașă în războaiele consolă în desfășurare.
Este ușor să vă imaginați sincronizarea întregului hard disk al unui computer cu nor sau aplicațiile care pot rula pe mai multe versiuni de Ferestre prin virtualizare în cloud sau cloud compute "upgrades", care permit utilizatorilor să accelereze temporar PC-ul. Și dacă aceste utilizări pot fi imaginate, este greu să spunem că Microsoft ar putea lucra în spatele ușilor închise, mai ales când vizionați videoclipul de mai sus, ceea ce pune imaginile în viziunea companiei asupra unui viitor productiv și conectat.: Mai inovatoare decât v-ați gândi
Unii specialiști vorbesc despre Microsoft ca și cum ar fi deja morți - o companie aglomerată, înfundată, susținută de software-ul moștenit și altceva. Microsoft are cu siguranță provocări înaintea ei, dar așa cum am subliniat astăzi, compania face nu are capul blocat in nisip.
Redmond cheltuieste mai mult pentru cercetare si dezvoltare decat Google si Apple combinate. Gândiți-vă că data viitoare când cineva vă spune că Microsoft nu are un viitor.
Faceți cunoștință cu Palm Pixi: Cel mai nou smartphone webOS

Pixi micul este cel mai nou smartphone webOS lansat pe Sprint, .
Google a semnat un acord cu o agenție de promovare a comerțului din Taiwan miercuri, pentru a lucra cu întreprinderi mici și mijlocii pentru a le ajuta să utilizeze mai bine serviciile Google AdWords. oferind două săptămâni de publicitate gratuită și seminarii despre cum să utilizați cel mai bine AdWords pentru a obține afirmația pentru întreprinderile mici și mijlocii din Taiwan. Acordul este un parteneriat cu Consiliul de Dezvoltare a Comerțului Exterior din Taiwan (TAITRA), o agenție cvasi-gu

Programul a început efectiv la începutul lui octombrie și se va extinde până la sfârșitul acestei perioade an. Aproximativ 2.000 de companii au semnat deja programul, iar TAITRA se așteaptă ca până la sfârșitul acestui an să se înregistreze până la 6.000 de companii.
Faceți cunoștință cu Sony Dash: Cel mai recent tablet pentru debut la CES

Sony Dash are un touchscreen de 7 inch, Wi-Fi conectivitate și suport pentru redarea radioului pe Internet.