Android

ÎN abstract, brevetul - denumit "Dynamic join / ieșirea jucătorilor în timpul jocului video pe bază de console "- se referă la un" shooter pe bază de echipă "care" permite jucătorilor să se alăture dinamic și să părăsească jocul, în timp ce jocul este în desfășurare, fără ca jucătorii să salveze și să repornească jocul. "

How To Play Multiplayer Minecraft PE | Offline | 1.14.60 | All Bug Fixed | 100% Working Multiplayer.

How To Play Multiplayer Minecraft PE | Offline | 1.14.60 | All Bug Fixed | 100% Working Multiplayer.
Anonim

Rezumatul detaliază în continuare un proces prin care unul sau mai mulți jucători aflați în fața unei console de joc fizic pot juca dinamic jocul împreună, cu referința explicită făcând ecranul "împărțirea" și "neascultarea", deoarece jucătorii vin și pleacă. Deseori numim acest lucru "co-op", adică joc "cooperant", deși termenul poate însemna mai multe lucruri în contexte diferite. Până la cea mai recentă generație de console de jocuri, "co-op" a însemnat, în general, doi-patru jucători care au jucat

offline în fața unui singur ecran video într-o capacitate "cooperantă". Think Donkey Kong Country (SNES), Poarta lui Baldur: Dark Alliance (multiplatform) și Altered Beast (arcade), sau dacă doriți exemple reale de difuzare, încercați Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatform) (PlayStation) Cu tot ce vine multiplayerul de internet în zilele noastre, "co-op" sa extins pentru a juca în cooperare cu o altă persoană (sau persoane) care ar putea rula un al doilea sistem pe alt televizor sau într-o cameră diferită, clădire, oraș, stat, țară sau continent. Co-op este, deci, de a juca

în mod cooperativ indiferent de configurația ecranului sau locația fizică a jucătorilor. Ca atare, Microsoft nu a brevetat "drop-in co-op", ci mai degrabă ceva mai mult cum ar fi "dinamic join-leave, split-screen, multiplayer" (ergo titlurile de acest gen sunt un pic înșelătoare). De fapt, cuvântul "cooperativă" apare doar de trei ori în întregul document de brevet de aproape 10.000 de cuvinte al Microsoft.

Mai mult, există o secțiune lângă sfârșitul brevetului numită "Joining the Enemy" Procesul de ecranare ar umbrela în jocul în "echipele inamice", ceva ce se va califica în mod evident drept

combativ, nu "co-op." Offline? Pe net? Nu este relevant pentru brevet, care menționează doar de patru ori din urmă pentru a identifica anumite capabilități ale sistemului de jocuri, toate independente de mecanica "join-leave", "split-screen". Brevetul ar părea că se aplică independent de vehiculul de conectivitate, cu alte cuvinte.

În orice caz, ideea că metodologiile ca acestea sunt legate de legea brevetelor este tulburător. Jocurile, cum ar fi cărți, emisiuni de televiziune, filme, opere de artă vizuală etc., se dezvoltă (și într-o măsură considerabilă sunt legate în mod inexorabil) într-o anumită cantitate de imitație sănătoasă. Dynamic split-screen "multi-play" în jocurile video este un proces independent de un mecanism brevetabil, cum ar fi telecomanda Wii. Baterea unui brevet pe el nu este atât de radical departe de a pretinde

tastând

ca

ACEST

sau

sOmEtHiNg

… este un proces sau o procedură sau o metodologie "cineva ar trebui să aibă" dreptul exclusiv de a face, de a folosi sau de a vinde ".

Legea brevetelor este deprimantă. Este o modalitate oarecum perversă de a stoca speculații tehnologice vag definite, de multe ori semantic, și, indiferent de pretențiile lor privind încurajarea competitivă a creativității, are adesea efectul contrar de a-l diminua. Din păcate, companii precum Microsoft sunt evaluate în prezent în parte doar pe baza numărului de brevete pe care le depun într-un anumit an. Este ceva pe care Microsoft chiar îi place să se laude, invocând ratingul "putere de conducte" a brevetului IEEE (se pare că a deținut "portofoliul de brevete pentru 2008")

Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, urmați

twitter.com/game_on.