AARON GREENBERG SAID THIS MAYBE MICROSOFT LAST CONSOLE GENERATION
Jocul:
Datele NPD sunt afară și se pare că tu și Nintendo ați fost singurele două platforme care avansează pe câmp în vânzările hardware Aaron Greenberg:
Cred că ați avut două povesti aici. Există cel pe care vor vorbi cel mai mult oamenii, care este doar luna iunie, o altă lună de vânzări NPD și altele asemenea. A fost cu siguranță o lună bună pentru noi. Vânzările Xbox 360 au crescut cu 9% față de anul precedent, cu 241.000 de sisteme vândute și performanțe excelente pe partea de joc. Tind să fie o repetare a ceea ce am văzut luna după lună. Adică, iunie, după cum știm, este o lună destul de înceată. Pentru noi, ceea ce este mai interesant este că este un moment minunat să renunți și să privim performanța întregului semestru. Pentru mine este mult mai interesant. Deci, cum am efectuat această perioadă de șase luni, cum sa comparat cu anul precedent, cum facem față de competiție când ne potrivim una lângă alta și așa mai departe. După cum se dovedește, este un adevărat loc luminos pentru noi. De fapt, în primele șase luni ale anului, vânzările de console au crescut cu 20% față de anul trecut, în ciuda faptului că am fost prima consola care a lansat această generație. Asta vorbește bine despre ceea ce oferim în ceea ce privește conținutul și prețurile.
Vorbim, de asemenea, despre performanța Xbox Live. Există o mulțime de lucruri care sunt urmărite la vânzare cu amănuntul cu NPD, dar am vrut să încercăm să dăm oamenilor un sentiment al performanței pe Xbox Live, așa că pentru aceeași perioadă de timp, de la ianuarie până în iunie, am văzut de fapt saltul descărcărilor plătite 73 la sută față de anul trecut. De fapt, considerăm că tranzacțiile online cresc într-un ritm și mai rapid decât vânzările cu amănuntul.
GO:
Care este rata actuală de atașare [numărul de jocuri vândute pe Xbox 360] Rata de atașare a fost 8.6 în iunie, comparativ cu 6.8 pentru PS3 și 6.4 pentru Wii.
GO: Ce zici de vânzările jocurilor? Creştere? Apartament? În scădere? Ați avut patru top 10 charter în această lună, dar ați inclus doar cifrele hardware pe an în actualizarea NPD dvs.
AG: Vă arăt că am avut mai multe vânzări de jocuri în iunie decât orice altă platformă, peste $ 177 milioane în vânzările de software. Pe parcursul anului, vanzarile de software au fost plate, dar, comparativ, vanzarile Wii au scazut cu 30% in iunie, iar vanzarile PS3 au scazut cu 19%.
GO: NPD nu le urmărește și vă propuneți o cifră de creștere de 73 la sută pentru prima jumătate a anului 2009. Este cineva verificarea independentă a numărului?
AG: Cred că în acest moment … vreau să spun da, NPD urmărește doar produsele de retail. Nu știu ce va avea viitorul pentru acel spațiu. Știu că suntem destul de deschiși în legătură cu dorința de a împărtăși acele informații. Faptul este că … da, este ceea ce este. Ea ține descărcările noastre efective plătite pentru prima jumătate a anului și le compară cu anul trecut. Membrii noștri în viață au crescut în aceeași perioadă. Suntem la 20 de milioane acum, față de locul în care eram acum un an. Continuăm să vedem că mai mulți oameni merg online, mai mult conținut ajunge și cred că dacă te uiți la toate pachetele DLC mari din acest an, de la Fallout la Fable până la episoadele GTA, cred că lucrurile au ajutat cu adevărat împreună cu punctele de preț mai mici.
Celălalt lucru pe care l-am dezvăluit este că știm că avem 20 de milioane de membri Xbox Live, dar pentru a vă da sentimentul a ceea ce include, este vorba atât de membrii Silver cât și de Gold. O mulțime de oameni sunt curioși dacă acești oameni sunt într-adevăr tranzacționați sau nu. Așa că am ajuns la un anumit număr și am spus că 17 milioane din cele 20 de milioane de utilizatori au descărcat conținut în ultimul an. Asta înseamnă 85% din totalul membrilor live care descarcă conținut de pe Xbox Live. Acest lucru ar trebui să vă ofere un sens pentru nivelul de activitate alături de cifra de creștere. GO:
Tu spui "descărcarea de conținut", dar cât de mult din acest conținut implică tranzacții de plată față de cele gratuite?
AG: Nu am această defalcare. Știu că membrii noștri de aur tind să tranzacționeze cu o rată mai mare și să cheltuiască mai mulți bani, și acest lucru are sens deoarece sunt probabil mai angajați și plătesc deja pentru beneficiile experienței de aur
GO: Vânzări de software de 177 milioane de dolari.
AG: Aceasta este doar o vânzare cu amănuntul, astfel încât nu include niciunul dintre vânzările online, care, în mod evident, devin din ce în ce mai mult o parte din afacerea noastră.
GO: Aveți un număr încă pe care îl puteți împărtăși vânzărilor Xbox Live online?
AG: Nu putem dezvălui veniturile asociate cu acesta, cu excepția faptului că au crescut numărul descărcărilor plătite 73 la sută față de anul trecut. Am dezvăluit public peste un miliard de dolari în vânzările Xbox Live de la lansarea Xbox 360 în noiembrie 2005 și am făcut-o chiar acum un an. Este o afacere semnificativă, iar dacă te uiți la editori de terțe părți, ei raportează câștigurile lor și puteți vedea că este o mare parte a lor financiare. Fără a vă da un număr exact, pot spune că nu este cu siguranță o schimbare liberă. Aceasta este o parte substanțială a afacerii noastre și a afacerii partenerilor noștri.
GO: Care sunt planurile dvs. de divulgare a acestor informații în viitor? Vreau să spun că la un moment dat nu trebuie?
AG: Da, este o întrebare minunată. Vreau să spun că cred că sunt unele …
GO: Mă gândesc la acționari și la astfel de
AG: Sigur, deoarece devine o parte mai mare a afacerii noastre … nu sunt sigur exact ce sunt cerințele, dar știu că au existat unele sensibilități cu partenerii noștri în legătură cu dezvăluirea numerelor. Trebuie să fim atenți cu ei. Sunt aici două școli. Există o școală care crede în dezvăluirea completă, că ar trebui să vorbim foarte deschis despre acest lucru și personal sunt un fan al acestui lucru. Cred că, la fel ca datele despre NPD raportate pentru vânzarea cu amănuntul, ar trebui să fim foarte deschiși pentru ceea ce se întâmplă online. Dar nu numai noi. Avem o mulțime de parteneri care vând lucruri, așa că încercăm să fim sensibili și la nevoile lor. Unele persoane sunt mai conservatoare sau mai precaute pentru a se lauda cu privire la veniturile online si la astfel de lucruri din diferite motive.
Este acelasi lucru in care industria muzicala a trecut si toate industrele de divertisment fac aceasta tranzitie. Trecem acum prin ea și cred că vom ajunge la punctul în care oamenii se vor simți mai bine. Suntem cu siguranță în punctul în care crește și depășește spațiul comercial, dar nu suntem încă capabili să obținem cât de mult am dori. GO:
Să vorbim despre lucrurile mari în a doua jumătate a anului 2009. Vă listați Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, Left 4 Dead 2 și Splinter Cell Conviction. Ceea ce mă întreb, în contextul unor majore ca BioShock 2 care alunecă din 2009 până în 2010, este dacă sunteți preocupat de mai multe lucruri care au lovit și ucide impulsul?
AG:
Ce este interesant este faptul că o mulțime de oameni uite înapoi la ultima sărbătoare și cred că dacă este ceva ce am învățat, a fost faptul că a simțit această criză mare cu atât de multe jocuri triple-A care se eliberează într-o perioadă atât de scurtă de timp. Cred că găsim echilibrul, imaginându-ne ce este logic să încărcăm în vacanță, ceea ce este, evident, sezonier sezonul mare de cumpărare, care este cheia. Cum poți să dai câteva din acele blockbustere în afara zonei de vacanță? Cred ca inca incercam sa gasim echilibrul corect. Asta a spus, daca privim numai marile titluri exclusive in aceasta vacanta, suntem incarcati. Există Forza 3, Halo 3: ODST, Splinter Cell, Left 4 Dead 2, Complex Shadow, și asta e exclusiv. Doar această sărbătoare. Apoi adăugați Call of Duty și The Beatles: Rock Band și toate celelalte jocuri de tip blockbuster deasupra. Chiar acum, sărbătorile arată ca și cum ar fi gemate. Ne simțim foarte bine în ceea ce privește gameplay-ul pe care îl avem din punctul de vedere al jocurilor. Apoi adaugati toate lucrurile pe care le facem online si Facebook si Twitter si filme si cred ca suntem in forma buna
Dar da, sunt sigur că vor fi mai multe lucruri care vor aluneca. Aceasta este natura afacerii. Chiar și cu alte lucruri care se mișcă în jur, nu cred că va avea un impact asupra performanței noastre. GO:
Analiștii, editorii și presa par a fi alinierea împotriva Sony în marele ar trebui să- sau nu ar trebui să discute despre scăderea punctului de preț al lui PS3. Cele mai recente estimări sugerează că se va întâmpla în sfârșit în această toamnă. Xbox 360 este competitiv la punctul său de preț curent cu un preț redus PS3?
AG:
În primul rând, așteptăm această scădere a prețului pentru o perioadă lungă de timp. Evident, nu știm când se va întâmpla, dar se pare că aproape trebuie să se întâmple înainte de sfârșitul anului. Cred că, pe măsură ce privim înapoi ingredientele-cheie ale succesului nostru, credem că prețul este doar unul. Ne-am atribui succesul pentru a avea cea mai mare și cea mai largă gamă de jocuri. Dacă vrei jocuri minunate și vrei să cumperi un singur sistem, trebuie să iei Xbox 360, pentru că avem toate jocurile mari. Tot ceea ce am făcut cu online, cu Xbox Live, clădire comunitatea online, ofertele de divertisment și modul în care împingem cu adevărat plicul pe care îl cred cu toate noile inovații pe care le-am anunțat la E3. Asta e doar o sărbătoare. Apoi incepeti sa va ganditi la Natal si unde mergem cu platforma in ceea ce priveste a face mai atragatoare pentru mai multi oameni.
La sfarsitul zilei, vom continua sa concuram cu Sony daca ei renunta Prețul PS3 sau nu. Suntem la 199 USD astăzi și vom continua să adăugăm experiențe extraordinare la un preț accesibil. Aceasta este strategia noastră și credem că o să ne descurcăm bine, chiar dacă Sony face o mișcare. Pentru mai multe știri despre joc, interviuri și opinii, urmați
twitter.com/game_on
NPD iunie: Luna a IV-a a vânzărilor jocurilor video scade, Xbox 360 Resilient

June, potrivit ultimelor numere NPD, dar Microsoft Xbox 360 și Nintendo DS înregistrează creșteri ale vânzărilor.
Să înceapă fotografiile: directorul de management al produselor Microsoft Xbox 360 Aaron Greenberg iese în pumn (într-un fel, , sunând la vânzările anticipate ale lui Sony PS3 din septembrie, "o lovitură pe termen scurt."

"Nu este o preocupare reală pentru noi", a spus Greenberg, recunoscând probabilitatea vânzărilor de top ale sloturilor Sony și adăugând " surpriza pentru noi sau analiștii care urmează această industrie. "
Nintendo declară că a pierdut 25 de miliarde de yeni miliarde) pe parcursul trimestrului, care se desfășoară în perioada aprilie-iunie, comparativ cu un profit de 42 miliarde yeni în anul precedent. Potrivit Martyn Williams, PC World, cel mai puternic declin a fost cererea pentru Nintendo DS, a carui vanzari au scazut cu aproape 50%, la 3,15 milioane de unitati. Vânzările portabile în mână au scăzut dramatic în iunie, iar DS-ul a condus la declin: 33%, față de anul trecut, deși numărul handheld-

Dacă ținem cont de numerele anuale, că veniturile au scăzut din cauza diminuării cererii pentru DS, probabil saturație demografică - compania are acum trei iterații ale DS în circulație - împreună cu anticiparea pentru versiunea 3D viitoare. Celălalt motiv este yenul japonez mai puternic, care a redus valoarea câștigurilor de peste mări ale Nintendo.