Car-tech

Mists of Pandaria stabilește ceea ce nu este rupt

Фильм - World of Warcraft: Mists of Pandaria (Alamerd)

Фильм - World of Warcraft: Mists of Pandaria (Alamerd)
Anonim

Pe masura ce am jucat noua expansiune WoW in aceasta saptamana si am calatorit prin pamantul Pandariei, am fost lovit de doua fapte aparent contradictorii: Blizzard a creat cea mai buna expansiune pentru World of Warcraft totuși, și dacă nu aveam o tona de prieteni care să joace jocul, probabil că nu voi mai deschide niciodată WoW.

O mulțime de acoperire a Mists of Pandaria a implicat faptul că WoW a pierdut în cele din urmă orice calitate inefabilă a făcut-o MMO juggernaut, dar amândouă sunt prea obișnuiți să Mists și prea amabili la WoW în general. Obiectiv vorbind, este greu de argumentat că Mists nu este cea mai bună expansiune pe care World of Warcraft a văzut-o vreodată; există mai multe trăsături executate aici mai mult decât orice am văzut mai devreme.

Povestea este o îmbunătățire vastă față de ultima extindere, Cataclysm. Leveling-ul, raidurile și pur și simplu aventurile în general au fost repetate pentru a oferi ceva de făcut la aproape fiecare nivel de calificare și punct de progresie. Noua clasă Monk și cursa Pandaren sunt amândouă mari adăugiri la joc, dar este greu să scapi de concluzia că WoW a intrat într-un punct în ciclul său de viață, unde progrese mari implică eliminarea marginilor aspre în loc să scuture jocul. > Pentru mine îmbunătățirea WoW chintesențială în Mists este jaf multi-mob. Acum, când adunați mai mulți dușmani simultan și le eliminați pe toate, puteți face o singură dată clic pe toate mafioții din zona din apropiere, în loc să faceți clic pe fiecare dintre ei individual.

Este o îmbunătățire a calității jocului atât de evidentă încât din momentul în care o aveți, vă întrebați cum au făcut jocurile MMO fără ea, dar de fapt nu schimbă nimic despre joc; doar o face mai puțin plăcută. Asta este Mists pe scurt: WoW este mai bun ca niciodata, dar este totusi acelasi lucru vechi.

Este ciudat sa criticati un joc grozav pentru a fi mai bun decat a fost inainte, dar este probabil o critica pe care Blizzard o obisnuieste pana acum. Atat Starcraft II, cat si Diablo III au fost salvate ca imbunatatiri in ceea ce priveste predecesorii lor, care au fost inca critici pentru ca nu aduceau nimic nou la masa.

Dupa ce a facut RTS definitiv la Starcraft, crawlerul definitiv in Diablo si MMO-ul definitiv in WoW, Blizzard nu pare a fi interesat de îndepărtarea de succesul obișnuit în zilele noastre.

Pentru a fi corect, forța lui Blizzard a fost întotdeauna idei de rafinare. Ei nu au inventat nici unul dintre genurile francizelor lor majore; ei pur și simplu le-au raționalizat în cele mai bune jocuri de calitate pe care le-ar putea face, jocuri care ar deveni măsura toate celelalte jocuri din acest gen sunt judecate de.

Problema este că presiunea de a fi următorul Diablo sau următorul Starcraft a forțat alți dezvoltatori să gândești în afara casetei. Dacă nu reușești să faci un MMO tradițional mai bun decât WoW (și cu baza de joc masivă a jocului și opt ani de raționalizare este destul de ușor să susții că nu poți), atunci trebuie să întrebi de ce faci un MMO tradițional la toate.

Chiar acum un an a fost o strategie sigură pentru Blizzard să continue să facă ceea ce a făcut cel mai bine. WoW a pierdut unii abonați în timpul ultimei expansiuni, Cataclysm, dar a fost încă de departe cel mai de succes MMO de abonament de pe piață. Acest lucru pare mai puțin ca un pariu sigur cu această nouă expansiune. Cred ca numerele de abonati WoW se vor relua de la Mists, cel putin pentru putin timp, insa este greu sa joci WoW astazi fara sa te simti ca piata MMO a inceput in sfarsit sa mearga in jurul ei.

Acest an a vazut lansarea Guild Wars 2, Star Wars: Vechea Republică și Lumea secretă. Din cele 3, numai Guild Wars 2 a avut un real succes, dar toate trei reușesc să inoveze în formulele lui WoW în moduri interesante. Vechea republică și Lumea secretă spun mai multe povestiri mai bune decât WoW la acea vreme (deși cu Mists of Pandaria se pare că Blizzard este de capcană) și Guild Wars 2 reușește să facă ceva și mai impresionant

A creat un MMO pe care vreau sa il joc nu doar cu prietenii mei, ci cu oricine. Cand vad un alt jucator aflat in cautarea lui WoW, ma deranjez. Ma astept ca ei sa-mi ia elementele de cautare, inamicii si alte resurse pentru ei insisi. Teoretic, mă pot grupa cu cel puțin unii dintre acești jucători, dar în practică, de obicei, mi-au furat uciderea și fugi înainte să pot să le dau clic pe ei și să-i cer să se alăture. Chiar dacă reușesc să fac acest lucru, ei au puține stimulente să se alăture mine; ei au obținut deja creditul pentru căutare și nu au niciun motiv să mă ajute.

Guild Wars 2, pe de altă parte, recompensează cooperarea la fiecare pas. Fiecare jucător care contribuie la o ucidere devine pradă și experiență chiar dacă nu sunt grupate împreună. Fiecare jucător este recompensat pentru contribuția la obiectivele de căutare, chiar dacă alți jucători au contribuit mai mult. De fiecare data cand un alt jucator apare pe ecran in PvE, jucatorul nu poate decat sa te ajute.

Alti jucatori sunt o sursa de anxietate in WoW. Este această persoană un nebun? Ce ar trebui să fac pentru ai împiedica să-mi facă rău viața în joc?

Asta face ca Guild Wars 2 să se simtă cu adevărat proaspete și sa întors la WoW pentru a înțelege ce schimbare imensă pe piața MMO este. WoW te obligă să cooperezi, Guild Wars 2 o încurajează.

Desigur, Guild Wars 2 are propriile sale probleme. Temnițele lor nu sunt la fel de bine concepute, iar curba de învățare, în special pentru jucătorii care nu sunt obișnuiți cu MMO-uri, poate fi pedepsită. Nimeni nu a creat încă un MMO care este la fel de consistent și lustruit ca WoW.

Încă nu există un "ucigaș WoW" și chiar dacă Mists of Pandaria au fost un eșec teribil, cauza cea mai probabilă a lui WoW este totuși doar bătrânețe. Dar, în sfârșit, există un sentiment că lumea MMO face mai mult decât să se joace cu Blizzard.