Android

Trailer Final Fantasy XIII Expune bătălii

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Retro-spective Trailer

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Retro-spective Trailer
Anonim

Square Enix a expediat o remorcă nouă Final Fantasy XIII, distincția cheie fiind focalizarea pe lupta reală. Pentru prima dată, suntem tratați la secvențe extinse, netede care descriu protagoniștii cheie, cum ar fi fulgerul și zăpada, carnea rotundă, aruncarea în sus, tăierea sabiei și împingerea obiectelor de treizeci de mii de metri în aer înainte de a urmări cu o lovitură elegantă de grație.

Să te uiți la tine, deși nu pot garanta fidelitatea subsistemului englez

Oricine altcineva gândește Final Fantasy VII redux? Are subiectul ciudat exo-scheletic deific al Jenovei care paradează, fundalul electric albastru-verde împodobit cu arhitectonica fantastică Steampunk, o scenă de deturnare a trenului, o grupă insurgentă luptând împotriva unei forțe militare totalitare … Heck, tot ce lipsesc sunt ochii cerulului Muad'dib și tunsul de la Seagulls.

Imi plac jocurile Final Fantasy, cu toate acestea chic nu a devenit.

Ce ne spune noua remorca? Motorul dezvoltat de Piața Enix pare uimitor, pentru început. Nu există surprize acolo. Iar arata ca un joc Final Fantasy, sau ar trebui sa spun ca un Final Fantasy VII Advent Children spinoff, care a fost intotdeauna obiectivul echipei de design.

Ce altceva? Combaterea poate să includă în final un mecanic 3D adevărat. Final Fantasy a mers 3D din punct de vedere vizual în 1997, dar mediile au rămas doar mai mult decât fundaluri destul de frumoase, deoarece personajele s-au mutat în sau în afara unui popor care execută atacuri singulare.

În FFXIII, cu noua sa roată multi-comandă atacuri pe caracter, pe fiecare viraj) și opțiunea de a lansa dușmani în aer, dimensiunea verticală poate juca în final un rol, în funcție de modul în care construiți lanțurile tactice de atac. Cuplul cu opțiunea de a declanșa atacuri partajate cu aliații și lanțurile combinate de război se poate dovedi minunat.

Am văzut cîteva comentarii de la oameni care fac o mare parte din elementele pozitive ale combatanților într-una din secvențe. Pentru a fi corect, poziționarea în axa X a fost deja un factor în primul Final Fantasy și a jucat un rol nominal în fiecare titlu de atunci, așa că ezită să cred creditul pentru picioare mai mult decât atât. Ar fi drăguț dacă flancul, suprimarea sau incendiul a jucat un rol? Da, dar nu văd niciunul din aceste lucruri evidențiate în aceste reduceri.

Problema cu analizarea clipurilor Final Fantasy este că majoritatea lucrurilor pe care le vedeți pe ecran există pentru scopuri vizuale / estetice, nu tactice. Funcționalitatea sistemelor Active Time Battle folosite în Final Fantasy VII prin Final Fantasy XII a fost întotdeauna radical diferită de actualitatea vizuală a ceea ce asistați pe ecran.

În orice caz, eram deja mi-am dat seama ca acest trailer mi-a facut oficial +1.

Matt Peckham va fi lustruit Final Fantasy VIII in timp ce ceilalti joaca Killzone 2. Poti sa-i urmezi comunicarile sale nostalgice la twitter.com/game_on.