Componente

Doar când ați crezut că este sigur să jucați din nou jocuri video, un nou raport din revista Pediatrics pretinde că va lega o legătură între jocurile video violente și ostilitatea crescută la copii și adolescenți mici. Autorii nu vor pierde niciodată timpul de a face runde media. Vorbind la The Washington Post in aceasta dimineata, autorul principal al raportului, Craig Anderson, cercetator de agresiune care preda psihologie la Universitatea de Stat din Iowa si isi conduce Centrul pentru Studiul

How Not To Die: The Role of Diet in Preventing, Arresting, and Reversing Our Top 15 Killers

How Not To Die: The Role of Diet in Preventing, Arresting, and Reversing Our Top 15 Killers
Anonim

Cele trei noi studii longitudinale (masuratori repetate efectuate de la aceleasi subiecte in diferite momente in timp), in spatele articolului Pediatrics - doi din Japonia, unul din Statele Unite - provocări comune presupuneri că, deoarece crime violente sunt mai puțin frecvente în Japonia în cazul în care jocuri video violente sunt populare, jocuri video violente nu sunt, prin urmare, nocive. Rezultatele studiului s-au dovedit a fi similare atât pentru SUA, cât și pentru Japonia, ceea ce a condus Anderson să concluzioneze că

Când găsiți efecte consecvente în două culturi foarte diferite, vă uitați la un fenomen destul de puternic … Nu mai puteți pretinde acest lucru este oarecum un fenomen unic al Americii.

Potrivit articolului din Pediatrie, la care am o copie, obiectivul a fost acela de a testa dacă expunerea ridicată la jocuri video violente mărește agresiunea fizică în timp atât în ​​SUA cât și în Statele Unite. culturile de violență joasă (Japonia). " Autorii studiului au emis ipoteza de a merge în faptul că jocul de jocuri video violente ar spori agresivitatea fizică mai târziu în anul școlar și să pretindă să controleze atât sexul, cât și agresivitatea fizică istorică.

Rezultatele studiului: Jocurile obișnuite la începutul anului școlar agresivitate, chiar și cu controlul genului și a agresiunii prealabile. A existat, de asemenea, o corelație între cantitatea de joc video violent și nivelul sau cantitatea de agresivitate fizică.

Concluzia studiului: "Cercetarea sugerează puternic reducerea expunerii tinerilor la acest factor de risc". Traducerea:

Copiii ar trebui să joace jocuri video mai puțin violente

. Totuși, să nu mai săriți de pe poduri. În timp ce sunt în mod rezonabil sigur că un astfel de articol trebuie să treacă printr-o evaluare minimă de evaluare colegială înainte ca acesta să fie acceptat pentru publicare, examinarea reală

nu începe până când nu este acolo și asta începe acum. De fapt, stai în picioare, pentru că îmi dau semnele în diverse locuri și ar trebui să mai spun multe despre asta în curând. Update 1: Se pare că blana deja zboară. GamePolitics a preluat povestea și a observat o scrisoare a unui cercetător din Texas A & M. Christopher Ferguson, profesor de psihologie, a pus sub semnul întrebării studiul lui Anderson, observând "numeroase deficiențe" și punând sub semnul întrebării "semnificația studiului".

Actualizarea 2: Președintele Asociației Consumatorilor pentru Consumatori Hal Halpin au reacționat la studiu cu următoarea declarație de presă:

În cea mai mare parte a ultimului deceniu, consumatorii, producătorii, vânzătorii și creatorii jocurilor - au așteptat rezultatele unui studiu imparțial, longitudinal și cuprinzător care să fie care ne va informa despre potențialele efecte dăunătoare ale produselor de divertisment asupra copiilor noștri. Din păcate, odată cu raportul publicat în ultimul număr al revistei Pediatrics, rămânem doritori. Unul dintre modalitățile în care poziția noastră este foarte diferită de celelalte în discuția pe această temă este că CCE ar încuraja mai multe și mai bune cercetări în această privință. Problema a fost și se pare că continuă să fie că agenda cercetătorilor înlocuiește dorința noastră și nevoia de includere a tuturor mijloacelor de informare în masă - nu doar a jocurilor - pentru centrifugarea senzaționalistă care va fi în mod inevitabil angajată - excluzând muzică și filme. Rămânem optimizați că cercetarea longitudinală care este cu adevărat cuprinzătoare, obiectivă și incluzivă va fi realizată și împărtășită, dar, din păcate, acea zi nu a venit încă.