Transportatorii așteaptă ordonanța care elimină pirateria
Nintendo, după cum știți, dorește să facă anateme pentru cartușe flash terțe pentru dispozitivele sale de jocuri DS. Unii gameri doresc dreptul de a utiliza aceste carduri, spun ei, pentru a dezvolta jocuri legale "homebrew". În realitate, majoritatea acestor proprietari de cartușe flash nu proiectează nimic, și în schimb, traficul de programe ilegale, descărcarea de copii ale jocurilor DS de pe site-urile de torrent și folosirea jocurilor de tip latchkey pentru a ocoli stricturile anti-piraterie încorporate de Nintendo. sau greșită coboară la principii și aspecte practice. În principiu, designerii homebrew par să aibă terenul cel mai mare în cadrul precepției "dezvoltării deschise": Ce e diferit, se vor argumenta, teoretic, între un calculator de buzunar și cel care se află sub biroul tău? În practică, desigur, Nintendo poate să indice numerele de piraterie minuțioase pentru a face argumentul că o preponderență a proprietarilor de cartușe flash utilizează pur și simplu lucrurile pentru a forța lucruri piratate.
Scanați cele mai populare site-uri de pirat și comentarii cum ar fi cele de mai jos sunt ubicue:
"Funcționează bine pe Acekard 2", se spune într-o versiune pirată a Legend of Zelda: Spirit Tracks, un joc lansat cu doar câteva zile în urmă. (ultra) utilizatori ", spune un altul, referindu-se la o versiune piratată a popularului Mario și Luigi: Bowser's Inside Story. "Descărcați noul firmvare [sic] la [șters] și jucați acest joc."
"Folosiți doar emulatorul NO $ GBA atât pe DS, COLOR, cât și pe GBA", spune un al treilea comentator, referindu-se la o colecție de Pokemon ROM, adăugând că "jocurile salvează în joc și este minunat."
Este oarecum surprinzător faptul că instanțele lumii favorizează evaluarea "practică"?
În iunie 2003, Nintendo a câștigat un caz major împotriva pirateriei împotriva unui Hong Kong, care a distribuit ceva cunoscut sub numele de "flash linker", un dispozitiv care permitea utilizatorilor să salveze jocuri Game Boy de pe PC-urile Windows. Cu dispozitivul, cumpărătorii ar putea transfera jocuri de pe un cartuș Game Boy pe computer, apoi le copiați înapoi într-un cartuș flash RAM blanc pentru a fi utilizați într-un alt sistem Game Boy. În teorie, cărucioarele flash au permis designerilor amatori să își creeze propriile jocuri pentru sistem. În realitate, în opinia Nintendo, rezultatul a fost de aproximativ 650 milioane de vânzări pierdute datorate pirateriei.
În februarie 2009, Tribunalul Districtual din Tokyo a acordat o injuncție depusă de Nintendo în iulie 2008 pentru a "opri distribuția dispozitivelor de copiat joc "prin" mai multe partide ", care importaseră și / sau vindeau un dispozitiv popular bazat pe flash numit R4.
În martie 2009, o instanță italiană a declarat" chiar și în apel "că" chip-urile și copiatoarele de jocuri " - în acest caz, dispozitivele bazate pe flash pentru Wii și Nintendo DS - sunt "per se interzise prin lege", deoarece interzic mecanica de protecție a copierii încorporate în sistemele Nintendo.
Ultimul răsucire: săptămâna trecută, Nintendo de fapt
pierdut
un proces civil major împotriva unei companii franceze, Divineo Group, pentru fabricarea cartușelor flash care pot fi utilizate pe DS. Procesul a ajuns la curtea cea mai înaltă a Franței, unde un judecător a decis că Nintendo a greșit în încercarea de a refuza utilizarea cartușelor flash cu handheld-urile sale. Răsturnând cuțitul - și făcând obiectul "în principiu" - judecătorul a adăugat că handheld-urile Nintendo ar trebui "să funcționeze mai mult ca Windows" în susținerea dezvoltării independente. Nu vă țineți respirația așteptând restul lumea să urmeze exemplul. Potrivit site-ului anti-pirateriei al Nintendo, compania a fost implicată în peste 600 de acțiuni (inclusiv sechele vamale, acțiuni de aplicare a legii, inițierea procedurilor civile etc.) în 16 țări, confiscând peste jumătate de copiatoare de jocuri DS ". Dacă am fost Nintendo, mi-aș fi împins întregul argument de "design" în miez prin extinderea unei mâini amicale către dezvoltatorii wannabe, în conformitate cu ceea ce a pus Microsoft împreună cu inițiativa de dezvoltare a jocului XNA. Creați o cale deschisă, flexibilă și accesibilă pentru indie / homebrew pe DS sau Wii și un mecanism de redistribuire a lucrurilor cu adevărat de calitate. În prezent, trebuie să sari prin toate tipurile de cercuri doar pentru a fi acceptate, iar furculița să fie între 2.000 și 10.000 de dolari pentru un kit dev.
$ 45- $ 50 pentru un card flash, sau două până la 10-mari în costurile kitului de dezvoltare? Dacă aș fi vrut să încerc mâna mea la designul jocului amator, știu ce aș alege.
Urmați-mă pe Twitter @game_on
Compania a prezentat peste 400 de eforturi de aplicare a legii în 49 de țări de pe șase continente din întreaga lume pentru a preveni pirateria sau contrafacerea produselor software. Microsoft anunță marți "Ziua mondială de combatere a pirateriei" pentru a-și mândri eforturile.

Apelarea eforturilor la o "diversitate a aplicării legii", consilierul general al Microsoft pentru antipraxia și anticoncurența mondială David Finn a spus că " atat de multe tari care fac atat de multe lucruri "pentru a combate pirateria software si contrafaceri.
Orange in Franta isi pierde exclusivitatea iPhone

IPhone-ul nu mai va fi disponibil doar pentru abonatii Orange din Franta, dupa o decizie a competitiei nationale ...
Verizon va acționa în caz de replicare a contravenienților în efortul de combatere a pirateriei

Clienții Verizon suspectați de încălcarea drepturilor de autor vor fi avertizați, planul ISP în cadrul sistemului de alertă privind drepturile de autor. Alți ISP-i încep să-și dezvăluie intenția de a alerta și, eventual, să-i acuzeze pe infractori.