Android

OpenGL 3.2 Lansat la SIGGRAPH

SIGGRAPH 2019 | Zink: OpenGL on Vulkan

SIGGRAPH 2019 | Zink: OpenGL on Vulkan
Anonim

La conferința grafică SIGGRAPH din New Orleans, Group a anunțat lansarea OpenGL 3.2. Noua revizuire a standardului API grafice, împreună cu OpenGL Shading Language 1.50, însoțesc câteva caracteristici noi. Accentul se pune pe îmbunătățirea performanței, oferind opțiuni pentru o calitate vizuală mai bună și ușurând portarea de la Direct3D. Principalele caracteristici includ:

  • Creșterea performanței pentru obiectele de vârf și obiectele de sincronizare a gardului pentru a evita ralanti în așteptarea resurselor partajate între CPU și GPU sau multiple fire ale procesorului;
  • Programare îmbunătățită a conductelor, inclusiv shadere geometrie în nucleul OpenGL;
  • În plus, Khronos a definit un set de cinci noi extensii ARB care "permit cea mai recentă funcționalitate grafică introdusă în cele mai noi unități de procesare grafică (GPU) pentru a să fie accesat prin OpenGL. " Aceste extensii vor deveni parte integrantă a OpenGL-ului în viitor, după ce vor fi adoptate pe scară largă.

Ce se întâmplă cu suportul vânzătorilor de grafică? Ei bine, NVIDIA are acum un driver beta și AMD / ATI intenționează să aibă un driver care să sprijine OpenGL 3.2 înainte de sfârșitul anului.

Urmăriți Jason Cross pe Twitter sau vizitați site-ul său.