Car-tech

Peering în viitorul sci-fi al ecranelor PC

Sci-Fi Short Film: "The Looking Planet" | DUST

Sci-Fi Short Film: "The Looking Planet" | DUST

Cuprins:

Anonim

Legea lui Moore ne poate furniza procesoare smartphone cu octa-core și PC-uri cu milioane de tranzistoare, dar nu toate domeniile tehnologiei țin pedala la metalul proverbial, la fel de entuziasmat ca tehnologia chip. În mod specific, afișează desktop-urile prin care vedem ieșirea acestor CPU-uri - sunt blocate în neutru, în timp ce tehnologia din restul PC-ului tău înainte cu o viteză de răsturnare.

Sigur, afișările la nivel de retină arată foarte bine, dar să zicem. Acesta este secolul XXI, nu 1. Din fericire, mai multe proiecte de gândire înainte de a scana ecranele tradiționale de PC-uri în favoarea unor proiecte inovatoare care ar putea redefini într-o zi felul în care ne uităm la computerele noastre. Acești oameni, sunt afișajele PC-ului viitorului - sau cel puțin ei intenționează să fie.

Oculus Rift

Orice discuție despre viitorul PC ar fi incompletă dacă nu ar menționa realitatea virtuală și kitul de realitate virtuală care a câștigat cea mai mare notorietate în ultima vreme este Oculus Rift, care a fost susținut de Kickstarter. Acest set de căști a captat atenția entuziaștilor de jocuri de noroc în masă. Realizat de un pachet senzor care include un gimetru, un accelerometru și un magnetometru, Oculus Rift folosește datele generate de aceste componente pentru a vă monitoriza mișcările capului și pentru a le transpune în lumea jocurilor 3D fără practic latență, oferindu-vă un VR cu adevărat imersiv experiență.

Este serios minunat și un kit de dezvoltare software este programat să se îndrepte spre dezvoltatori în curând. Check out propriul nostru Alex Wawro, oferind Oculus Rift un vârtej în video de mai sus.

Canon Mixed Reality

Setul cu cască CanonCanon Mixed Reality

Similar cu Oculus Rift prin faptul că este un căști negre mari, care vă transportă la mediile virtuale, dispozitivul Canon, anunțat recent, se referă la designeri industriali, mai degrabă decât la jucători.

Setul cu cască se conectează la o stație de lucru gravă și la două camere video orientate spre față. Lucrând concertat, tot acest hardware este proiectat să prezinte o îmbinare îmbogățită între realitate și imaginar. Sistemul poate transforma elemente de recuzită simple din lumea reală în reprezentări pe deplin realizate ale creației unui designer, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Odată ce ați scufundat, puteți manipula obiecte în timp real, în echivalentul sporecat al spațiului real, complet cu un simț al scării exacte.

Aparatul Canon Canon simplu (stânga) se transformă într-o cameră plină (în dreapta)

Răcoros, nu? Acum, pentru dezavantaj: realitatea mixtă a Canon costă în prezent 125.000 dolari în față și alte 25.000 $ pe an în taxele de întreținere. Setul de kituri Oculus Rift $ 300, pe de altă parte, este realizat din piese de pe raft. Dar nu uitați că noutatea de astăzi la prețuri ridicate este produsul de mâine pentru consumatori.

Autostereoscopic 3D

Dincolo de realitatea virtuală directă, majoritatea celorlalte încercări de a împinge afișează înainte implică crearea imaginilor 3D de un fel - vrea să poarte acele ochelări super-dorky pe care depinde tehnologia 3D actuală. Introduceți tehnologia autostereoscopică, un concept complet pentru 3D fără ochelari.

Joshua Topolsky din VergeThe Verge se uită la afișajul 3D autostereoscopic al Microsoft Research.

Există multe moduri de a implementa această tehnologie, dar cele mai interesante afișări autostereoscopice folosesc o tehnică numită parallax de mișcare, care modifică vizualizarea obiectului 3D în funcție de poziția capului dvs., creând o experiență 3D reală (deși simulată).

Microsoft Research lucrează la un astfel de sistem puteți vedea în acțiune la marcajul 1:55 al acestui videoclip de către Verge. (Atenție: Deoarece tehnologia se bazează pe transmiterea directă a semnalelor către ochii indivizilor, filmul nu se filmează bine). Ecranul Microsoft urmărește ochii cu o cameră Kinect, apoi utilizează informațiile pentru a transmite două imagini separate simultan la tine din spate un ecran LCD - unul la ochiul stâng și celălalt la dreapta. Imaginile duale vă înșivă creierul pentru a vedea o imagine 3D pe ecran, adâncimea și locația care se ajustează în funcție de poziția dvs. (așa cum este urmărită de camera Kinect)

Gata pentru ceva într-adevăr înfiorător / minunat? Două persoane care privesc la același ecran ar putea privi la două imagini complet diferite atunci când tehnologia Microsoft se maturizează. Atentie, astazi este in stadiul de inceput al copilului

SpaceTop

SpaceTop, un alt proiect nascut de cercetare Microsoft, combina computerele traditionale de desktop 2D cu o interfata inovatoare care va permite sa manipulati obiecte in trei dimensiuni., SpaceTop se bazează pe un ecran transparent așezat între dvs. și tastatura și touchpad-ul sistemului. O cameră încorporată în partea din spate a ecranului ține evidența mâinilor pentru a controla mișcarea, în timp ce o cameră cu care se confruntă utilizatorul urmărește poziția capului pentru a afișa imagini 3D pe ecran în scara și perspectiva corecte. Mai degrabă decât să încerci să explici mai mult, te voi îndrepta spre videoclipul de mai sus.

Afișajul trebuie să fie văzut înțeles. Leonar3do

Dacă sună prea ezoteric out Leonar3do, pe care constructorii îl numesc "primul kit VR de birou din lume". Software-ul, asociat cu un set crucial de ochelari 3D și un mouse 3D unic numit The Bird, vă permite să vizualizați și să manipulați obiecte în 3D.

Video de mai sus oferă o demonstrație a ceea ce este să folosiți Leonard3do, care vizează o gamă largă de piețe, inclusiv modelare 3D, jocuri și chiar educație. Am petrecut ceva timp cu tehnologia de la CES și am ieșit impresionați. A spus editorii noștri la fața locului: "Din momentul nostru cu motorul de lucru virtual, se pare că este o modalitate extraordinară de a crea, demonstra și vizualiza obiecte 3D virtuale în spațiul real."

Gândire mare

en. memory-alpha.org Afișaje mari. Asigurați-le, Microsoft.

O imaginare a viitorului cît mai cît se poate face presupune o preponderență a unor expuneri extrem de masive: fiarele de dimensiuni de perete care pictogramele monitorului stau pe birou chiar acum. Ecranele pe care le invită mari cerințe de interfață unice - mai ales dacă sunt activate ecranul tactil. Cum reacționează un monitor mamut la mai mulți utilizatori? Ce se întâmplă dacă nu puteți ajunge în partea de sus a ecranului? Va fi praștia în Angry Birds chiar ușor de gestionat? Și așa mai departe.

Microsoft Research lucrează deja din greu pentru a rezolva aceste probleme înainte ca acestea să devină probleme răspândite. Proiectul Towards Large-Experiences Display, așa cum se subliniază în videoclipul de mai jos, a venit cu o astfel de soluție posibilă, care presupune utilizarea unui stylus pentru gesturi fine și gesturi touchscreen pentru comenzile de bază, asociate cu recunoașterea utilizatorilor legată de smartphone-urile ubicue. Este un răspuns interesant la o problemă potențial uriașă.

Împingerea tuturor acelor pixeli este o altă problemă totală, dar nu vă temeți: Microsoft Research este greu să lucreze și la asta. Un proiect numit Rendering Foveated își propune să reducă cerințele de procesare, profitând de faptul că ochiul uman nu văd atât de multe detalii la periferia sa. În principiu, ecranul vă urmărește pectorii și vă asigură că zona pe care o priviți este redată în plin glorie, scăzând rezoluția în cea mai îndepărtată parte a ecranului.

În timpul testelor, utilizatorii nu au putut spune diferența dintre imaginea deplină și una care utilizează randarea foveată - dar imaginea mai puțin detaliată a necesitat doar o șasea putere de calcul pentru a crea

Gândirea chiar mai mare

Afișaje de dimensiuni pe perete? Pfffft. Cartofii mici pentru echipa din spatele LightSpace, un alt proiect Microsoft Research care dorește să ucidă monitoarele pe care le cunoaștem și să transformăm fiecare obiect din biroul dvs. într-un potențial afișaj PC.

Microsoft Research

LightSpace se bazează pe o serie de camere și proiectoare pentru a "crea un spațiu foarte interactiv în care orice suprafață și chiar spațiul dintre suprafețe este complet interactivă". Pe scurt, camerele vă urmăresc mișcarea în jurul camerei și vă observați interacțiunile cu imaginile proiectate de configurație, care pot fi turnate pe orice perete de suprafață, scaune, birouri și îl numiți. La un nivel de bază, urmărirea camerei vă permite să manipulați imaginile folosind gesturi familiare multi-touch, dar sprijină și comenzi mai exotice, cum ar fi tragerea imaginii de la un obiect la altul sau "preluarea" imaginii și predarea ei unei alte persoane.

Sunt chestii minunate. Veți dori cu siguranță să vizionați videoclipul de mai sus, dacă doriți doar să treceți la biții interesanți. Este, de asemenea, un lucru complicat: LightSpace trebuie să fie calibrat în camera în care se folosește. În momentul de față, acest lucru îl împiedică din domeniul de utilizare de zi cu zi, dar ca senzori ieftini ca Kinect cresc mai puternici și probabil capabili de a cartografia o cameră în 3D în timp ce alții sunt ocupați să încerce să revoluționeze afișajele în întregime, Institutul pentru Tehnologii Creative al USC încearcă să facă aceste videoconferințe plictisitoare doar puțin mai puțin cu sistemul său video de videoconferință 3D

Dacă ați avut vreodată plăcerea de a vă afla într-o videoconferință, sunteți bine conștienți de faptul că cei care cheamă își petrec cea mai mare parte a timpului de întâlnire pe ecranele lor de laptop, ea însăși, făcând chiar și cei mai extrovertiți masculi alfa să pară ca niște introverți deconectați.

USCICT

Nu mai este! (Sau, mai exact, poate nu mai mult de o zi!) Tehnologia USCICT transformă videoconferințele în capete de vorbire 3D prin proiectarea unui videoclip în timp real, de mare viteză al difuzorului, pe o oglindă de aluminiu lustruită, care se rotește de mai mult de 15 ori pe secundă. "În mod efectiv, oglinda reflectă 144 de vederi unice ale scenei într-un câmp de vedere de 180 de grade cu o distanță de vizualizare unghiulară de 1,25 grade", explică site-ul grupului de cercetare.

Pe partea videoconferinței, sistemul 3D Video Teleconferencing o hrană a oamenilor la capătul de primire care se găsește la capul plutitor holografic. Sistemul urmărește poziția capului video al teleconferinței și privirea, permițând capului virtual 3D să stabilească contactul vizual și să se întoarcă de la difuzor la difuzor în timpul unei întâlniri. (Și credeți că funcția de focalizare automată în Google+ Hangouts a fost super!)

Nu-mi pasă de chat în timp real? Echipa USCICT a folosit o tehnologie similară pentru a crea imagini 3D care pot fi umblate și observate la 360 de grade. Puncte bonus: Acest 3D este autostereoscopic

Termenul scurt

AMDThat este o mulțime de pixeli!

În final, este vorba de un scop futurist care, deși nu este atât de ambițios ca restul intrărilor, puțin mai realist. O configurație dulce cu mai multe monitorizări poate să nu schimbe modul în care vă uitați la date, dar densitățile pixelilor au crescut doar în timp ce prețurile de afișare au scăzut (deși încet) în timp. Acum este o valoare. Și dacă tu poo-poo un șase-panou, 5760-by-2400-pixel rig de vârf de exces, în mod evident nu ați folosit niciodată unul.