Site-uri

PlayStation Games Du-te la Filme

God of War – Story Trailer | PS4

God of War – Story Trailer | PS4
Anonim

În cazul în care ați fost printre cei privilegiați la premiera cinematografică Uncharted 2: Among Thieves exclusivistă PlayStation 3 din Thousand Oaks, California, ieri. În ceea ce Times New York descrie ca o sumă licitată "pentru a ajuta la creșterea veniturilor", Sony a lansat jocul la câteva teatre selectate, permițând câtorva sute de jucători să aibă ocazia rară de a vedea unul dintre cele mai gustoase jocuri din 2009, mai mari decât viața imitativă de artă -Elimit-Gulliver-Travels.

Eric Taub de la New York Times a renunțat și a scris acest lucru în reflecție:

Imaginea imensă a jocului de pe ecranul teatrului a creat o experiență imersivă; cu grafica sa complicata, actiunea adesea arata mai mult ca un film decat un joc video. Dar, la fel de bun ca și experiența de 4K cu filme de lung metraj, jocul era surprinzător de diminuat. În comparație cu imaginile luminoase și saturate ale ecranelor LCD aflate la câțiva metri distanță, imaginea ecranului părea plictisitoare și se spală. Iată un caz în care mărimea a atins calitatea.

Sunt cu Taub. De aceea, am un televizor LCD de înaltă definiție de 20 de inci, în loc de plasmă de 50 sau 60 de inci. Calitate peste dimensiune. Kinetic fiori la o parte, jocuri arata mai bine pe ecrane mai mici, atâta timp cât ați lucrat în cazul în care doriți să stați și la ce unghi. Prefer să fiu mai aproape de un ecran de 20 sau 30 de inci, care depășește 720p. Și eu prefer 720p, din moment ce multe jocuri (sufletele lui Demon vine în minte, precum și Valkyria Chronicles) nu vor face 1080i / p. Aș prefera să văd ceva în rezoluția sa nativă, în loc de a observa problemele de calitate introduse de un upscaler.

Luați în considerare oportunitatea medie. Nu sunt sigur că jocurile chiar apar pe ecrane de teatru, mai mult decât filmele mainstream aparțin IMAX-urilor. Am văzut noul film Star Trek la IMAX din Londra în luna mai și nu voi mai repeta experiența: o spălare neclară a luminii și sunetului, fotografii editate și urmărirea prea rapidă pentru ochii și gâtul meu să urmeze. Filmul a fost realizat pentru ecrane de proiecție de dimensiuni standard, și nu pentru vizionarea de aproape la 72ft cu 53ft, stil dom. De asemenea, jocurile sunt făcute pentru ecrane mai mici, în care ochiul tău poate lua totul rapid și poate reacționa în natură. O parte dintre motivele pentru care designerii aruncă zeci de băieți răi de la tine derivă din avantajul tău pseudo-atotștiutor. Ia-ți asta și nu ești echipat fizic pentru a ține pasul. E un lucru de jucat și altul să te uiți, nu? Sony și-a câștigat jocul în rândul de jos pentru a juca pe LCD-uri individuale, în timp ce un proiector alternativ al canalului se alimentează pe ecranul mare.

Acum imaginați-vă fotbalul preferat sau jocurile de baschet sau hochei stropite într-o pânză plină, fără a fi nevoie să sculptez ecranul sau variante alternative

Aproape că pot ajunge în urmă

Urmează-mă pe Twitter @game_on