Android

Luminile roșii ar putea salva a doua viață

MESAJUL NEAȘTEPTAT AL ANDREEI MANTEA! VEDETA , COPLEȘITĂ DE EMOȚII: „MI SE PARE EXTREM DE FRUMOS”

MESAJUL NEAȘTEPTAT AL ANDREEI MANTEA! VEDETA , COPLEȘITĂ DE EMOȚII: „MI SE PARE EXTREM DE FRUMOS”
Anonim

După ce au fost tentați ca un loc esențial pentru ca întreprinderile de șold să-și deschidă ușile, Second Life a văzut ceva din boomul imobiliar, deoarece companii precum Dell și IBM s-au grăbit să-și construiască prezența pe peisajul extins al Second Life. Dar odată construite, aceste structuri corporative masive s-au dovedit a fi puțin mai mult decât pierderi uriașe de timp și bani - orașe fantomă gigantice într-o grabă inexistentă de aur.

Din partea mea, am fost întotdeauna fascinat de Second Life, dar nu am gasit niciodata sa traiesc pana la vreun hype. În loc de un mediu social plin de viață, plin de experiențe reci, am fost găsit într-o lume a jocurilor video inutile, în care toată lumea poarta aripi din piele și aripi de înger și poți teleporta atâta timp cât nu-ți pasă de păr care se detașează de capul tău. În SL era relativ puțin de făcut, iar majoritatea locurilor de adunare erau pline de oferte neobișnuite de a face bani în mod relativ stupid (cum ar fi "dansul" într-un loc pentru ore întregi). Câteva hotspot-uri sociale au avut în general interese prudențiale pe care majoritatea utilizatorilor de masă le-ar găsi dezagreabile.

[Citește mai departe: Cele mai bune servicii de streaming TV]

, lăsând un gol care doar accentua în continuare dominanța secundă a lui Second Life. Așadar, o lume care ar fi trebuit să fie un loc de joacă masiv pentru gameri și tehnicieni de pretutindeni a fost depășită cu conținut sexual explicit care ar putea speria pe orice părinte să interzică software-ul de la computerele copiilor lor - înstrăinând efectiv ceea ce ar fi trebuit să fie o piață masivă universul înfloritor online. Orașele fantomelor

Mutarea conținutului matur la un gulag va fi un prim pas important în transformarea Second Life în ceea ce a promis odată: o lume nelimitată în care toată lumea este liberă să exploreze. Desigur, asta nu va fi singurul pas. Îndepărtează toată prostia, și nu mai rămân multe. Pentru a finaliza transformarea, Linden Lab va trebui să se concentreze asupra creării unui

acolo acolo. În speranța că ideea unei lumi create de utilizatori ar putea fi, există prea puțini utilizatori care creează ceva de remarcat în Second Life și încă mai este foarte puțin de făcut dacă nu te îmbraci cu un spectacol digital de modă Pentru a face The Second Life atractiv pentru utilizatorii obișnuiți - și, prin urmare, pentru companiile care ar dori să ajungă la acei utilizatori - Linden Lab va trebui să creeze un conținut semnificativ care să distreze oamenii și să le dea un motiv pentru a vă conecta din nou. Odată ce v-ați proiectat avatarul și l-ați îmbrăcat în fantezie, și probabil că v-ați construit un castel mic pe un deal virtual, trebuie să mai faceți ceva de făcut. Și asta este ceea ce SL lipseste cu totul. Peșterile pesimiste, așa cum mi se pare, sunt de fapt simpatice pentru potențialul Second Life. Am avut mult timp un simt visceral că mediile virtuale 3D ar fi o modalitate incredibilă de a interacționa între ele, iar pentru întreprinderi, școli și alte instituții să ofere servicii publicului. La prima fază, Second Life părea să se afle pe pista pentru a permite acest lucru, însă politicile

laissez-faire

ale lui Linden Lab au lăsat toată puterea în mâinile unui set greșit de utilizatori, au fost de fapt capabili să construiască ceva meritoriu în metaverse. Chiar și mai rău, spirala devoluționară a lăsat mulți dintre cei mai influenți clienți de afaceri ai Linden Lab să se ardă și să se uite prostești pentru tot timpul și comorile pe care le-au petrecut construind palate eterice online pe care nimeni nu le-a vizitat. Acest lucru este cu adevarat trist, pentru ca nu numai doare sansele Second Life de recuperare, ci si otraveste furajul pentru orice alti inovatori care doresc sa faca o fisura la construirea aceluiasi model. Dar daca Linden Lab poate pune trecutul lui Second Life în spatele ei și să se concentreze pe crearea unei experiențe convingătoare a utilizatorilor care incită pe oamenii obișnuiți să se mențină în logare, compania poate avea încă o șansă de a respecta promisiunea realității virtuale. În timp ce cerințele utilizatorilor pot fi complexe și variate, cerințele întreprinderilor sunt mai simple: dați-ne un auditoriu pe care să-l putem vinde și să nu ne stricăm imaginile de marcă cu o ploaie torențială de simboluri falsice uriașe.