Android

Relic's Warhammer: Dawn of War II Beta se deschide tuturor

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 - Closed Beta 3v3 w/Eldar | Commentary & Strategy

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 - Closed Beta 3v3 w/Eldar | Commentary & Strategy
Anonim

Versiunea multiplayer a lui Relic's Dawn of War II este acum live, ușile oficiale fiind deschise tuturor celor interesați. Veți avea nevoie de Steam pentru a descărca, 5,5 GB de spațiu pe hard disk pentru instalare și un sistem beastly dacă rulezi DX10 pe Vista sau pe versiunea beta a Windows 7.

Știi Warhammer 40.000, nu? Departe de viitor, cu o nuanță fantezie întunecată și fără limite "face război, nu iubire"? Harnajele "Dawn of War II", care vibrează, vă permit să testați cele patru facțiuni ale jocului - Marinele spațioase, Orcii, Eldar și Tyranizii - și să vă împărțiți împotriva adversarilor pe cinci hărți multiplayer. Beta suportă două moduri: lupte de echipă 3-pe-3 sau lupte 1-pe-1.

Dacă ați jucat originalul Dawn of War sau Compania Eroilor, o cunoașteți pe MO din Relic. Colectarea resurselor, interacțiunea unității la nivel scăzut, toate pentru captarea nodurilor de hartă împrăștiate pentru a acumula puncte. Nodurile de resurse vă permit să construiți sau să actualizați structuri și unități, în timp ce nodurile de victorie vă fortifică scorul final. Toate lucrurile astea sunt stropite în fiecare hartă, făcându-se meciuri de război. Squads pot fi consolidate sau topped off cu lideri pentru a crește eficiența lor, și acoperirea rudimentară și ascundă fizica ajuta la atenuarea absurditatea escadrilelor care stau doar cativa centimetri în afară, în timp ce o în care unul în altul.

Ce este diferit în Dawn of War II? descentralizare. În Dawn of War și Company of Heroes ai avut o bază tradițională de origine. Exitul unitar a fost centralizat, iar atacurile bazei terminale au fost încă plauzibile cu graba mobului convențional.

În Dawn of War II, nu există un trunchi de bază, doar ramuri. Structurile simplificate sunt amplasate în punctele de captare, reînnoind preceptele unei ocupări efective a hărților (totul este implicit hidra-îndreptat acum). Aveți în continuare o clădire centrală centrală, apărată de turnulete, dar este extrem de tenace și de o lovitură lungă pentru "anihilarea" în stil "mob".

Mesajul? Rămâneți pe câmpul de luptă și câștigați cu tactici eficiente pentru unitățile mici, nu prin strângerea unei armate grațioase și trimițându-l trăgând spre Armageddon.

O parte din prezentarea jocului poate crede cum se joacă. Relic descrie bătăliile ca "intime" și lupta ca fiind "visceral hand-to-hand". Dar paradoxul cu astfel de jocuri este că ei investesc foarte mult în detaliile tactice pe care niciodată nu le puteți savura în timp ce navigați în jurul hărții ca o navetă, bătută de la o grămadă la alta. Dawn of War II încearcă să atenueze acest lucru prin restrângerea actului de "construire" a unei chestiuni într-o singură structură, eliminând expansiunea confuză a clădirilor care adăpostesc unități unice

"Construieste eficient, lupta mai eficient", cu alte cuvinte. Sună elegant utilitar pe hârtie. Sper că există o grație în spatele go-go-ului implicit. Entuziasmul meu pentru jocurile RTS este invers la viteza lor. Sunt un alergător la distanță, mai puțin un sprinter. "Strategia" implică calculul cel puțin minuțios, în timp ce jocurile RTS rapide se bazează prea mult pe procesele mentale reactive rapide.

Abordarea "raționalizată" a Dawn of War II obține echilibrul corect?

Degetele încrucișate.

Matt Peckham dorește să încetinească și să continue să câștige cursa. Puteți să-i urmați expedierile la adresa de e-mail twitter.com/game_on.