Car-tech

Revizuirea: Heart of the Swarm este un pas important în evoluția StarCraft II

Официальный ролик StarCraft II: Heart of the Swarm (RU)

Официальный ролик StarCraft II: Heart of the Swarm (RU)

Cuprins:

Anonim

La fel ca Zergul este mereu în evoluție, tot așa este și seria strategică a lui Blizzard în timp real. StarCraft II: Inima roiului nu doar îmbunătățește și extinde formula excepțională a StarCraft - de asemenea, hacks, tăie și îmbunătățește gameplay-ul de bază. Vestea bună: Cu seria anti-erou Sarah Kerrigan ca stea, acest pachet de expansiune pentru Wings of Liberty din 2010 face jocul original mai bun, îmbunătățește multiplayerul și progresează povestea într-un mod nou și interesant.

Totuși, fie câțiva oameni dezamăgiți de Inima Râului. Bazându-se pe 15 ani de succes creează o provocare unică pentru Blizzard: Cum îmbunătățiți un joc bine echilibrat cu trei curse iconice și o comunitate dedicată și ferventă care examinează fiecare actualizare? Blizzard se luptă să răspundă la întrebarea din Heart of the Swarm, care este neuniformă și uneori înnebunitoare, dar reușește totuși să ridice standardul pentru jocuri de strategie în timp real. Ca poveste de mijloc într-un arc așteptat în trei părți, Heart of Swarm are o narațiune intimă, tulbure și hamamică, dar reușește totuși să posede o frumusețe ciudată.

Single player

Wings of Liberty a fost influențată de Vest operă spațială cu simțul Duzina murdară sau Firefly. Heart of the Swarm este o poveste de răzbunare concentrată pe călătoria lui Kerrigan și pe extremele pe care le va atinge pentru a-și atinge obiectivele. Narațiunea se preia la scurt timp după evenimentele din Wings of Liberty, Jim Raynor și aliații săi au contrabandă cu Kerrigan (o dată pe regina zergului), în cea mai mare măsură vindecată, într-o instalație de cercetare la distanță. Pe măsură ce povestea progresează, Kerrigan unește și evoluează roiul Zerg, preluând din nou mantaua ca Regina de lame în încercarea de a ucide pe împăratul Mengsk.

În timp ce Kerrigan unește fracțiunile roiului Zerg, abilitățile și armata ei sunt modernizate. Fiecare tip de unitate majoră are un upgrade care poate fi schimbat în Evolution Pit, versiunea Zerg a unui armură. Unitățile standard, cum ar fi Zerglings, devin lăcuste mortale de moarte sau Hidralistele se transformă în atacatori cu rază lungă de acțiune. Între timp, Kerrigan accesează noi puteri de vindecare și de atac, precum și abilități pasive cum ar fi colectarea automată de gaze Vespene. În timp ce misiunile Wings of Liberty s-au axat pe gestionarea și desfășurarea cu atenție a forțelor mari, Blizzard a luat un indiciu de la WarCraft III (sau Heck, Defense of the Ancients) și a făcut misiunea lui Heart of the Swarm de 20 de ceva aproape în întregime concentrată tactic asupra (anti) eroului, Kerrigan. Baza și managementul armatei sunt în mare parte secundare. După cum se dovedește, Kerrigan este pur și simplu prea puternic și multe misiuni sunt doar o chestiune de ao deplasa spre obiectiv și de a ucide / distruge totul în cale. Blizzard merită creditat pentru că a oferit o serie de obiective ale misiunii, dar campania pentru un singur jucător este tactic mai mult concentrată decât cea așteptată.

Prin urmare, veți folosi o gamă destul de limitată de tactici pentru a rezolva un puzzle sau o înfrângere un dusman. Totul este programat în mod corect, de a se opune unei invazii inamice pentru a naviga într-o zonă ostilă. Venturing prin nooks și căi ascunse pe cont propriu nu este încurajată, astfel încât jocul se simte un pic funneled și prea proiectat.

Acest lucru nu înseamnă că designul nivel este previzibil. Veți ghida o unitate parazită printr-o navă Protoss și veți lua cu greu nava peste un răsucire interesantă asupra formulei Alien. Veți găsi o luptă cu seful junglei, care este ceva dintr-un joc de acțiune, mai degrabă decât un titlu de strategie de război SF. O misiune Terran în mijlocul jocului are loc în întregime într-un câmp de asteroizi, oferindu-i StarCraft primele sale adevărate nave de luptă spațiale de luptă spațiale, posturi spațiale care lansează luptători și mine care explodează pretutindeni - și este fantastic. Vreau mai multe misiuni de genul ăsta - și unde naiba au fost toate seriile?

Misiunile "evolutive", în cazul în care încercați să conduceți noi unități Zerg (și, în cele din urmă, alegeți pe care să le păstrați) sunt singurele greșeli greșite. În timp ce Kerrigan este un personaj aparent complex care se străduiește să-și echilibreze omenirea și partea ei extraterestră, cea mai mare greșeală a lui Blizzard cu campania pentru un singur jucător este scrierea sa. Conflictul intern al lui Kerrigan este în mare parte sufocat de căutarea previzibilă a acestuia, de a se răzbuna. Dialogul, în timp ce este interesant din sentimentul StarCraft, nu este altceva decât o expunere ciudată. Caracterele cu care interacționează Kerrigan nu sunt plictisitoare, deoarece sunt extratereștrii insectoizi vagi, sunt plictisitori, deoarece sunt în mod caracteristic plane. Nu pot decide dacă ofițerul științific al lui Kerrigan este un om de știință sau un organ sexual extraterestru cu brațe - oricum, este greu să ia ceea ce spune serios

Multiplayer

Numele jocului este încă construit -construiți clădirile, pregătiți trupele și achiziționați upgrade-uri. Chiar și cu unități noi strălucitoare și trucuri de joc binevenite, lupta împotriva adversarilor umani pentru supremația online se reduce la jonglarea modalităților exigente (uneori copleșitoare) de a vă controla armata.

Blizzard încearcă să depășească decalajul dintre zeii multiplayer experimentați și noobs cu un tutorial și sistem de experiență. Tutorialul trece prin elementele de bază ale configurației de bază, dar nu explică cum să contracarăm o rușine Zerg sau o Armată Protoss Air sau un grup de Tancuri de Siege și Vikingi. Întregul spectru de strategii de exploatare (și modul de a le contracara) este în continuare la dispoziția dvs. și cât de dispus să vizionați videoclipurile replay de la YouTube ale pro gamerilor.

Totuși, pentru aceia dintre noi care nu pot gestiona sute de acțiuni pe minut (APM), există unele corecții de bază și trucuri de a vă bucura. Acum puteți vedea câți lucrători ați lucrat într-o anumită bază, ceea ce este extrem de util. Și dacă ești un comandant Zerg, acum poți să-ți apelezi întregul roi cu un clic pe buton.

Cele trei curse ale StarCraft II se perfecționează aici, deși modul în care vor fi exploatate online va rămâne văzut. Unele subliniază: Terranii primesc mine de văduvie, explozive ascunse puternice care pot viza atât unitățile de transport aerian, cât și terenurile; Protoss obține un duo de nave noi pentru flota lor deja formidabil și Mothership Core care sporesc abilitățile lor de a teleport pe harta; Sunt un mare fan al gazdei Zerg Swarm, o unitate de teren cu aspect de broască țestoasă, care produce puține bătăuși de luptă. (Este o unitate de apărare rară pentru Zerg, care este mai frecvent folosită ca atacatori rapizi.) Va fi interesant să vezi cum sunt actualizate jocurile pe măsură ce comunitatea online evoluează.

Blizzard are deja numeroase hărți personalizate și în scenariul Arcade al jocului. Dacă te-ai săturat de sesiuni de strategie multiplayer sau de campania cu un singur jucător concentrat pe Kerrigan, poți oricând să treci la comunitate și să joci tot felul de creații nebunești.

Linia de fund

Inima roiului face ceea ce o expansiune bună ar trebui: să reînnoiască interesul pentru o serie, să distrugă marginile aspre ale originalului și să extindă sfera narativului. Povestitorul, singurul jucător probabil că nu se ocupă de Wings of Liberty, deși mulți jucători se vor bucura de concentrarea RPG a misiunilor de bază și de un design deosebit de bine proiectat. Noile unități, hărți și trucuri de joc vor ajuta la satisfacerea fanilor multiplayer, dar jocul de bază rămâne în mare parte neschimbat.

O temă importantă în Heart of the Swarm este evoluția lui Zerg și cum trebuie mereu să se schimbe pentru a supraviețui. Mulți fani vor dori mai multe unități, mecanică și trucuri la formula StarCraft. Dar nu uitați că evoluția necesită timp … și aparent mai mult de trei ani.