Windows

Orașe este un complex, distracție, joc de micromanagement, construirea orașului și explorare. Potențialul va fi următorul mare joc în această mică nișă, dar nu este la standardul unui produs comercial.

am gasit un cadavru

am gasit un cadavru
Anonim

Orașele sunt cam ca Fortăreața Dwarf, un pic cam ca Minecraft, și un pic cam ca un roguelike. Începeți cu niște civili rătăciți care intră într-o pustie neînfrânată și începeți imediat să tăiați copaci, să mineralizați pietre și să mătuiți sălbatici. Până la câmpuri, construiți case și construiți lanțuri de producție complexe pentru a vă menține în viață civilii, pentru că au toate instinctele de supraviețuire a lemnei.

Un oraș în devenire în acțiune. Vacile sunt măcelărite, bustenii sunt recoltați, iar locuitorii mei se rătăcesc adânc în temniță pentru a muri. Civilii se vor prinde în gropi. Ei vor lucra la înfometare. Ei vor rămâne blocați în lanțurile de sinucidere, unde cineva moare la un monstru, altfel se simte obligat să-și adune oasele, apoi mor

și așa mai departe. Desigur, aceasta este o caracteristică, nu un bug: Provocarea jocurilor de acest gen este de a învăța comportamentele implicite ale cetățenilor și de a le modifica. Voi stabiliți prioritățile cele mai înalte pentru colectarea și producerea alimentelor. Spuneți-le că nu mai doriți alte oase și le dați arme și armuri, astfel încât acestea să nu mai moară destul de mult. Ajustați zonele, programele de producție și prioritățile de sarcină pentru a vă menține pe toți cei fericiți și sănătoși. De exemplu, o secvență de pornire standard în Towns merge astfel: Faceți un jurnal, creați o zonă pentru tâmplărie, construiți o tablă de dulgher și un detailer de lemn. Apoi, mi-am făcut niște pietre și am făcut o zidărie, apoi am făcut o bancă de zidar. Apoi, până la unele câmpuri, adunați niște grâu și plantați-o. Apoi fă o brutărie, dotată cu o moară, un cuptor și o masă de brutărie. Apoi, luați grâu la moară, care produce făină, pe care apoi o coaceți în pâine, pe care civilii voștri o pot mânca acum. Apoi, odată ce ați primit lucrurile de bază, mori, dormitoare, spații de depozitare - începe să săpe și a mea. (Va trebui să faceți niște lucrări miniere preliminare doar pentru a construi utilități de bază, dar cu adevărat să mergeți complet după ce ați reușit să obțineți rudimentele de supraviețuire.) După cum faceți, veți descoperi o temniță vastă plină de slimes, spiders, goblins, și mai rău. O temniță fiind minte. Blocurile de piatră și râurile moarte așteaptă transportul până în zonele de depozitare, iar armamentul și armura unui civil ucis servesc ca un memento sumbru al fragilității vieții digitale. Cetățenii tăi nefericiți, chiar și cu armuri și arme, sunt prost echipați pentru a face față acestei hoarde. Deci ce faci? În orașe, construiești o tavernă, bineînțeles! Tavernele atrag Heroes, iar Heroes poate curăța temnița, lăsând adesea materiale utile (slimes, de exemplu, lăsa în urmă geluri folosite în multe tipuri de procese de fabricație).

Intrarea în temniță poate fi enervantă. Grafica izometrică și nevoia de a schimba nivelele pentru a vedea ce se întâmplă uneori pot face greu să spui unde trebuie să așezi scări, iar cetățenii tăi vor fi destul de fericiți să coboare în locuri de unde nu se mai pot întoarce. O caracteristică pe care aș dori foarte mult să o văd în Towns este abilitatea de a roti harta. Am ajuns să trec serios peste zonele extinse, de extracție a zăpezii, doar pentru a vedea ce se întâmplă mai clar.

Populația ta se micșorează atunci când civilii tăi mor (ceea ce vor, adesea) și cresc atunci când ridici fericirea obișnuită și au camere goale pentru imigranți să se mute (acest ultim bit este destul de ușor, vezi nota cu privire la moarte.) Crescator orașul pe care îl construiți, adăugând în lux ca pereți, mobilier și decorațiuni, cu cât sunt mai fericiți cetățenii dumneavoastră și cu atât mai mult imigranți pe care îi atrageți

Cel mai bun efort al meu în orașe până acum este mai degrabă o colibă ​​degradantă, dar acest gen de joc ar trebui să fie o provocare și complexă, deci sunt bine să nu stăpânesc orașele în doar câteva ore.Având în vedere timpul, răbdarea și norocul, puteți construi o metropola fantastică, cu clădiri pe mai multe niveluri, bulevarde largi și parcuri frumoase. Cel mai bun efort al meu din oraș până în prezent este mai mult o regiune degradantă, drumurile și zidurile rămase neterminate din cauza problemelor legate de fluxul de producție. Dar genul ăsta de jocuri ar trebui să fie o provocare și complexă, așa că sunt bine să nu stăpânești Orașele în doar ore.

De obicei, aș fi bine și cu erorile ocazionale, cu quirks și cu interfața, dar Towns (spre deosebire de nișe foarte complexe, de nișă mică, de jocuri ca Dwarf Fortress sau Aurora), este pe deplin comercială. În timp ce 15 dolari nu este o mulțime de bani pentru a întreba, dacă prezentați un joc ca un produs comercial, există un bar mai mare pentru a satisface. Dezvoltarea extrem de rapidă a Orașelor, cu caracteristici și funcționalități majore adăugate în mod regulat, este pozitivă, însă Orașul continuă să devină un produs complet finalizat. Mai sunt multe de plăcut. Sprijinul este solid, nu există nici o îndoială că designerii știu ce fac și unde merg, dar stadiul jocului este mai mult "Suntem bucuroși să acceptăm donații!" decât "Încercați demonstrația, apoi cumpărați jocul."

Cu toate acestea, este destul de distractiv și echipa de dezvoltare pare destul de stabilă și profesională, că dacă micromanarea mai multor lanțuri de producție evitând în același timp goblinii și păianjenii este chestia ta și este al meu), merită să plătiți acum pentru jocul terminat Orașele vor deveni mai târziu

Notă:

Butonul Descărcare de pe pagina Informații despre produs va descărca software-ul în sistemul dvs.