Car-tech

Revizuire: Wizardry Online aduce 1981 crawling dungeon în era MMO

Обзор Wizardry online - ОБЗОР по хардкору! via MMORPG.su

Обзор Wizardry online - ОБЗОР по хардкору! via MMORPG.su
Anonim

Wizardry I, pe Apple II, a consumat o parte semnificativă a anului meu de anul întâi în colegiu. Fiecare joc din serie a fost dureros de dependență, profundă și convingătoare. Cele mai vechi jocuri au avut o reputație bine meritată pentru brutalitatea sadică față de jucători, fiind destul de ușor să piardă săptămâni de muncă și să înceapă, nu din cauza unor bug-uri sau a unor accidente, ci datorită caracteristicilor salvate în mod deliberat. Dacă ai murit în temniță, nu ai putea încărca un joc salvat. A trebuit să începi din nou.

Wizardry Online revine la acest concept, încercând să implementeze o caracteristică considerată a fi sinucidere pe o piață de masă: permadeath. În anumite circumstanțe, dacă personajul tău Wizardry Online moare, au dispărut pentru totdeauna. Pentru a diminua ușor lovitura, toate personajele dvs. au un "suflet", care măsoară progresul total al jucătorului în joc, iar pierderea unui personaj nu reduce gradul dvs. de "suflet", care este unul dintre cei mai importanți factori în determinarea capacității de echipare a armei sau de accesare a unor caracteristici ale jocului.

Din păcate, nu există nici un quest "ucide 10 vânzători de spam spam" încă în Wizardry Online. Și veți dori să fie acolo. În plus, toate personajele dvs. au acces la o sală de salvare (ceea ce majoritatea MMO numesc o "bancă comună") unde pot fi stocate articole. Și cel mai important, Wizardry Online nu este "o grevă și ești afară". Multi factori determină șansa dvs. de reînviere cu succes și puteți crește cotele cu articolele achiziționate de la magazinul de bani al jocului. Puteți chiar să cumpărați convenabil astfel de articole chiar în punctul în care vă vedeți șansele de a fi ridicate cu succes. Există puține stimulente mai bune pentru a scoate bani din lumea reală decât posibilitatea de a pierde un personaj pe care l-ați investit săptămâni sau luni.

Îmbunătățind acest lucru este faptul că Wizardry Online este un joc PVP deschis. Poți fi atacat oriunde, de oricine. Atacând pe cineva care nu este un criminal, va fi pedepsit ca pe un criminal, iar apoi puteți fi atacat cu impunitate. (Sau cu o sabie, dacă nimeni nu are nici o impunitate.) Criminalii vindecători sunt de asemenea o crimă, la fel ca și furtul de la oricine. Cu toate acestea, spre deosebire de Darkfall sau EVE Online, modelul principal de joc în Wizardry Online nu este PVP. Cea mai mare parte a mecanicii, zonele de joc etc. sunt dungeoni clasici, unde se așteaptă să faci o rundă de quest-uri FedEx, atacuri genocidale și făcând clic pe mormane de canalizare în speranța de a găsi o cheie. Deci, aveți un joc construit în primul rând în jurul "formării unui partid și uciderii unor monștri", cu caracterul adăugat al "Oh, și apropo, oamenii din partidul dvs. ar putea fi sociopați care vă vor cădea și vă vor lua lucrurile … și când o să fii mort pentru totdeauna, să te distrezi! " Vei muri din capcane. Veți muri din piept explodat. Vei muri chiar și de a muri, într-un mod ciudat …

Wizardry Online nu este un joc din lumea deschisă, care îl diferențiază de asemenea de rivalii săi în nișa PVP. Deblocați dungeoane făcând quest-uri, apoi discutați cu un NPC care te teleportează în temnița la alegere. Odată ce ați ajuns acolo, ați ucis monștrii, muriți, căutați capcane, muriți, găsiți zone ascunse și rezolvați puzzle-uri, muriți, încercați să finalizați quest-uri, muriți, vorbiți cu NPC-uri pentru a obține mai multe căutări sau sugestii și pentru a muri. din capcane. Veți muri din piept explodat. Veți muri chiar din moarte, într-un mod ciudat, căci, atunci când sunteți morți, duhul vostru este urmărit de spiritele întunecate care încearcă să vă împiedice să ajungeți la altarele împrăștiate care vă pot uneori să vă învie și vă vor trimite înapoi (ca și scăderea șanselor de înviere).

Spre deosebire de majoritatea MMO-urilor, nu aveți o auto-hartă instantă a temniței. Trebuie să găsiți fragmente de hartă împrăștiate aici și acolo pentru a obține bucăți din fiecare hartă. Acest lucru contribuie la rezolvarea puzzle-ului, dar și la moarte.

Toate cele de mai sus sunt

minunate

. Acesta este exact ceea ce Wizardry Online face publicitate, aceasta este nișa pe care a pus-o la dispoziție pentru ea însăși și oferă ceea ce promite în această privință. Problemele pe care le am cu Wizardry Online nu au nimic de-a face cu gradul de dificultate, riscurile de deces sau cu suma inselatoare pe care fierarul le plătește pentru a-mi repara armura. În mod clar îi pun copiii prin Școala Adventurer.

Totuși, există dezavantaje la Wizardry Online. În primul rând, interfața este oarecum neintuitivă, combinând mișcări ciudate, icoane minuscule și indistincte de inventar și controale care fac lucruri diferite în funcție de cazul în care arma ta este trasă sau nu. Unele conversații sunt dureros de afișat, dar transmit informații vitale și nu pot fi sărite. Preferințele selectate nu sunt salvate uneori. Acestea sunt toate relativ minore, deoarece vă puteți obișnui cu orice interfață la timp, dar având în vedere multitudinea de MMO de pe piață, mulți gameri nu vor lua timp. În cazul în care prima lor oră nu este distractivă, ei au alte 100 de jocuri care se luptă pentru atenția lor. Sony ar putea face afaceri cu [spam-ul de aur] prin simpla setare a unui pavilion astfel încât articolele achiziționate din magazin să nu poată fi vândute sau tranzacționate … De ce nu? În al doilea rând, suferă o traducere slabă de la japonezi. Cercetările se contrazic adesea, elementele descriptive diferite fiind scrise în mod clar de către diferiți oameni fără coordonare. (De exemplu, într-o căutare, o parte din text afirmă că cauți o păpușă pentru fiica unui NPC, în alte părți este păpușa NPC-ului.) Textul generic, cum ar fi "Îi predai elementul important", este foarte comun. Textul substituentului, utilizarea sinonimelor incorecte, șirurile implicite ș.amd sunt împrăștiate pe întreg teritoriul țării.

În al treilea rând, este serios depășită de spammeri de aur și de alte creaturi respingatoare. Din moment ce există un singur oraș și spam-urile sunt toate situate acolo la vedere, ar trebui să fie banal pentru un angajat să-și șterge pur și simplu conturile în mod permanent de îndată ce apare unul, dar nu. Nu există nici măcar un mecanism click-to-report.

Datorită unei decizii foarte slabe de proiectare, articolele cumpărate de la magazinul de articole pot fi vândute altor jucători. (A) cumpărați astfel de articole, în principal folosind cărți de credit furate; b) oferiți astfel de articole pentru vânzare pentru aur în joc; și c) vindeți jucători de aur în joc, apoi utilizați pentru a cumpăra elementele. Atâta timp cât spam-urile vând aur pentru a permite jucătorilor să cumpere elementele pentru mai puțin decât costul de cumpărare a acestora în magazinul de articole, profită de criminali.

Acest lucru nu ar funcționa dacă ar fi trebuit să cumpere în mod legitim elementele magazinului, desigur, dar din moment ce sunt criminali care folosesc bani furați și apoi spală-o prin acest proces, funcționează foarte bine pentru ei. Sony ar putea să le stăpânească afacerile prin simpla setare a unui drapel, astfel încât articolele achiziționate din magazin să nu poată fi vândute sau tranzacționate, dar sunt legate de contul de cumpărare. De ce nu?

Wizardry Online este greu, dificil și brutal de neiertător.

În al patrulea rând, există încă probleme semnificative de echilibru, design și poloneză pentru rezolvare. Multe mecanisme ale jocului, cum ar fi pieptul de dezarmare sau o tăiere atentă în jurul capcanelor, încurajează mișcarea atentă sau necesită timp - dar ratele respawn pe monștrii sunt atât de ridicate încât literalmente nu puteți sta în continuare în multe locuri fără a fi înnebunite. Adesea, monstrii aruncă mai repede decât îi puteți omorî. (Din fericire, ei tind să nu vă alunge prea departe.) Cercetările sunt uneori neclar în privința a ceea ce ar trebui să ucizi. Uneori, căutarea va produce un element fără scop până când nu veți obține căutarea (acest lucru este bun, nu trebuie să vă întoarceți și să căutați în același loc), dar uneori căutarea nu va produce un element

aveți căutarea, astfel încât să nu știți niciodată dacă un loc pe care l-ați căutat nu a avut nimic pentru că nu era nimic sau dacă nu avea nimic pentru că nu aveați misiunea care a făcut-o activă. Fragmentele de hartă menționate mai sus încearcă să arate manual, dar acest lucru le face oarecum dificil de utilizat. Îmi place faptul că trebuie să-ți câștigi hărțile; Nu-mi place că, odată câștigat, sunt mai puțin folositori decât ar putea fi.

Linia de fund: Acest joc nu este pentru persoanele cu o toleranță scăzută la frustrare sau care se așteaptă ca săgețile strălucitoare să le ducă la căutare sau care doresc o mulțime de culori strălucitoare și efecte strălucitoare. Wizardry Online este greu, dificil și brutal neiertător. Istoria MMORPG-urilor sugerează că va deveni mult mai puțin în timp, așa că dacă vrei să te joci când e greu, începi acum. Bineînțeles, Wizardry Online ar putea să treacă tendințele istorice și să devină mai greu în timp, nu mai ușor. Dar nu m-aș paria pe asta Notă:

Butonul Descărcare de pe pagina Informații despre produs vă duce la site-ul vânzătorului, unde puteți descărca ultima versiune a software-ului