Site-uri

Trageți civili și pierdeți în versiunea cenzurată a războiului modern 2

În Sloviansk a fost găsit un arsenal pentru război de gherilă, de producţie rusească

În Sloviansk a fost găsit un arsenal pentru război de gherilă, de producţie rusească
Anonim

Activision va lansa o versiune cenzurată a Modern Warfare 2 în Japonia, care te pedepsește pentru împușcarea civililor. În variantele occidentale, jucătorii pot declanșa fără discriminare în mulțimea de oameni în timpul jocului controversat "No Russian". Cu toate acestea, în versiunea japoneză, jucătorii vor eșua automat în misiune dacă vor trage necombatanți care vor atinge nivelul realist al transportului aerian al aeroportului internațional Sheremetyevo din Moscova.

Rețineți că această informație - un zvon neconfirmat, de fapt - jocuri-gossip blog Kotaku. Am renuntat la Activision o linie care cere clarificari.

[Citirea ulterioara: Cele mai bune trucuri, sfaturi si trucuri Windows 10

Daca este adevarat, reteaua va observa in continuare rationamentul deja activ al Activisionului pentru acest nivel. După cum se menționează în "Nivelul terorist al Misiunii moderne a Warfare 2", am susținut că nivelul apare ca o apucare cu atenție în tabloid-calibru. Nu face nimic să mă implice în experiența mea, plasându-mă în mass media cu o grămadă de tipi pe care personajul meu ar trebui să fie gros, ca hoți, dar pe care nu l-aș cunoaște de la Adam. Nu mă face să-mi pese că filmăm nevinovați, care ar putea fi, de asemenea, rațe într-un joc de fotografiere la jumătatea distanței sportive, cu măști și haine de Halloween umane. Nu este violența grafică pe care o consider îngrijorătoare, cu alte cuvinte, dar dorința Infinity Ward de a îmbrățișa senzaționalul față de fundamentele designului. Într-un interviu recent cu GamePro, scenaristul jocului Jesse Stern - cunoscut și pentru munca sa pe NCIS - încercat să justifice nivelul pe baza efectului său emoțional:

Se simte atât de real, dar în același timp este un joc video, iar răspunsul la acesta a fost fascinant. Niciodata nu stiam ca ai putea sa obtii un astfel de sentiment profund dintr-un joc video, dar asta e.

Este usor sa arunci controverse in fata unei camere si sa obtii o reactie de la o multime, dar nu ti- calitatea sau valoarea efortului.

În apărarea noastră plină de pasiune și adesea necesară a jocurilor ca "artă" și / sau vrednică de același respect oferită și altor medii, nu vrem să facem greșeala de a apăra biții proiectați prost deoarece unii designeri ai jocului sustin ca au incercat sa fie provocatori din punct de vedere intelectual, atunci cand o analiza atenta sugereaza ca au reusit sa fie doar inflamatorii.

Urmati-ma pe Twitter @game_on