Car-tech

Actualizat 7pm Pacific cu informații suplimentare de la EA și Amazon.

Sim City GONE WRONG

Sim City GONE WRONG
Anonim

De trei zile, jucătorii s-au plâns de probleme legate de serverele SimCity. Un raport al personalității YouTube TotalBiscuit a solicitat un timp de așteptare de 30 de minute pentru a începe să jucați jocul de simulare. Unii jucatori care au reusit sa intre online au pierdut progresul in joc datorita problemelor legate de conectivitate, conform Polygon. Jucătorii au fost de asemenea eliminați din joc și au fost forțați să aștepte 20 de minute după fiecare conexiune nereușită.

"Ceea ce am văzut a fost că jucătorii se simțeau atât de bine încât nu doreau să părăsească jocul, a păstrat serverele noastre ambalate și a îngreunat aderarea noilor jucători. "

Rețineți că aceste probleme nu se limitează la persoanele care doresc să se joace online cu prietenii. În noul SimCity,

toți jucătorii

trebuie să rămână conectați la serverele Electronic Arts, chiar dacă doresc să joace singuri, în modul single player. În această după-amiază, Kip Katsarelis, a postat o declarație pe forumurile EA, aruncând o lumină asupra exactă a motivului pentru care serverele jocului au fost atât de suprasolicitate. "Am lansat marți în America de Nord și serverele noastre s-au umplut în câteva ore", a scris Katsarelis. "Ceea ce am văzut a fost că jucătorii se simțeau atât de bine încât nu doreau să părăsească jocul, ceea ce a păstrat serverele noastre împachetate și a îngreunat aderarea noilor jucători. " Am adăugat mai multe servere pentru a se potrivi lansării în Australia și Japonia, și apoi mai ieri pentru a se potrivi lansării în Europa. Inca de acum cateva luni, studioul Maxis al EA a spus PC Gamer de ce jocul se bazeaza pe serverele centralizate, pentru ca fiecare oras face parte dintr-o regiune mai conectată care are factori de anvergură, cum ar fi poluarea, criminalitatea și resursele partajate, jocul trebuie să trăiască online pentru a păstra sincronizarea întreaga regiune. De asemenea, este nevoie de o cantitate masivă de putere de calcul pentru a procesa toate aceste date. Asistența din partea norului

Desigur, această explicație nu a făcut prea multe pentru a pacifica fanii de mult timp, care îi plăceau SimCity foarte bine fără o infrastructură imensă, legată de rețea - mai ales atunci când jocul pe care îl așteptau ani să joace pur și simplu nu Un exemplu bun al scandalurilor poate fi gasit pe pagina SimCity Facebook a EA, unde fiecare actualizare din partea companiei este intalnita cu un mare numar de comentarii furioase.Petitia inevitabila Change.org pentru a oferi un mod offline acum se apropie de 2.500 de semnaturi ca din acest scri Ting. (Jucătorii s-au plâns și de alte probleme, cum ar fi limitările asupra porțiunii single-player a jocului, care par a fi concepută pentru a împinge oamenii spre multiplayer.)

Este ironic faptul că un oraș virtual cunoscut pentru dezastrele naturale și provocate de om are un dezastru în nor.

Amazon a suspendat vânzările de descărcări de pe PC ale SimCity joi după-amiază, dar acum pare că le oferă din nou. Cu toate acestea, distribuitorul a publicat un avertisment cumpărătorilor cu privire la problemele legate de server: "Mulți clienți au probleme de conectare la serverele" SimCity ". EA se străduiește în mod activ să rezolve aceste probleme, însă în acest moment nu știm când problema va fi Pentru mai multe informații, vizitați //help.ea.com/en/simcity/simcity. "

EA a oferit multe informații actualizate cu privire la situație, împreună cu promisiunile menționate anterior capacitatea serverului de a satisface cererea. Joi, compania a spus că dezactivează "caracteristici de joc non-critice", cum ar fi clasamente, realizări și filtre regionale pentru a ușura încărcarea serverului.

În ciuda problemelor de lansare pentru SimCity și alte jocuri de mare cerere precum Diablo III, este puțin probabil ca editorii mari să se întoarcă de la jocurile bazate pe server. Cerința on-line nu numai că permite caracteristici unice, ci oferă și o formă puternică de gestionare a drepturilor digitale, în care toți jucătorii pot fi verificați în orice moment. Nu este o surpriză, deci, că următorul Xbox al Microsoft se zvonește că are nevoie de o conexiune la Internet pentru a juca. (În mod corect, același lucru se zvonea și pentru PlayStation 4 Sony, dar compania spune că jocul offline va fi suportat.)

În ceea ce privește SimCity, suprasarcina serverului este cu siguranță un inconvenient, dar o preocupare mai mare nu ar putea fi ceea ce se întâmplă la dar ce se întâmplă la finalul jocului. Dacă EA furnizează serverele pentru un singur jucător, le poate lua de asemenea. Într-adevăr, ne uităm la un viitor în care jocurile pe care le-ați cumpărat pot fi distruse în mod eficient, iar în cazul lui SimCity, potențialul pentru lucrări meticulos de artă modernă să fie șterse pentru a face loc unei alte continuări.