For 10th semi english to learn History lesson 5.प्रसार माध्यमे आणि इतिहास explained by Niranjan
Dacă v-ați gândi să proiectați sau să construiți un site Web, veți avea noroc. Dacă v-ați gândi să scrieți o suită de software de management financiar, ați fi în noroc. Dacă te gândeai chiar la crearea următorului joc video mare, ai avea noroc. Vizitați o librărie bună, iar selecția cărților de auto-ajutorare și ghidurile "cum să" te lasă răsfățați pentru alegere. Oamenii lucrează pe aceste lucruri de-a lungul veacurilor, iar practicile bune și rele în site-ul Web, software-ul financiar sau dezvoltarea de jocuri - printre multe altele - sunt bine stabilite. Cea mai mare provocare cu care vă veți confrunta probabil este să decideți ce carte să alegeți. Dacă sunteți ceva ca mine, veți părăsi magazinul cu cel puțin un cuplu.
Spre deosebire de multitudinea de ghiduri de auto-ajutor pe subiectele mai bine stabilite, dacă ați căuta să faceți ceva cu telefoanele mobile, d ar putea avea rezultate mixte. Există o mulțime de cărți disponibile care extolă virtuțile Java, Python, Ruby, Ruby on Rails, C ++, Symbian, Android și aproape orice alt mediu de dezvoltare sau platformă acolo. Combinați acest lucru cu domeniul în creștere al designului de interfață cu utilizatorul mobil și ați crede că aproape totul a fost acoperit. Dar există un singur lucru care lipsește, deși probabil că ați observat doar dacă sunteți unul dintre un număr tot mai mare de dezvoltatori care își îndreaptă atenția către lumea în curs de dezvoltare.
În ultimele luni, am început să văd ceva foarte interesant se întâmplă. Conferințele care se concentrează în mod tradițional asupra "designului pentru lumea în curs de dezvoltare" încep să vadă provocările dezvoltării aplicațiilor mobile în aceeași lumină ca și cele cu care se confruntă oamenii care construiesc produse mai tangibile, cum ar fi încărcăturile solare sau pompele de apă. Aceasta este o schimbare de mare în gândire, și una critică la asta. Construirea unei tehnologii adecvate - de exemplu, a unui sistem de irigare cu apă pentru un sat rural din Uganda - va prezenta la suprafață un set diferit de provocări decât cele întâmpinate dacă ați încerca să construiți o aplicație de sănătate mobilă pentru aceleași persoane.
Sau ar fi?
Abordarea și cele mai bune practici sunt pietrele de temelie ale "designului pentru lumea în curs de dezvoltare" ca disciplină, și acolo se află similitudinile. Cărți precum Paul Polak "În afara sărăciei" pot - și ar trebui - să fie adaptate pentru a umple decalajul din literatura în creștere din așa-numitul spațiu "mobil social". În cazul în care, în calitate de dezvoltator, pot obține numere infinite de cărți cu privire la complexitatea limbajelor de programare mobile sau a interfeței cu utilizatorul, de ce este atât de greu să găsiți surse similare de informații despre cum să construiți aplicații care au cea mai bună șansă posibilă de fiind implementat cu succes și adoptat în lumea în curs de dezvoltare?
O parte a motivului este că mulți oameni încă încearcă să-și dea seama. Telefoanele mobile prezintă comunitatea ICT4D cu o ocazie imensă de a ajuta pe unii dintre cei mai săraci și cei mai marginalizați membri ai societății, însă sub-disciplina "telefoane mobile pentru dezvoltare" este încă una relativ nouă și oamenii de la toate nivelurile încă încearcă să se gândească ceea ce înseamnă cu adevărat această oportunitate de mobilă nouă. Pentru toată discuția despre învățarea partajată și despre toate conferințele și atelierele, pentru omul de pe stradă - sau pentru dezvoltatorul din librărie - este puțin uimitor de arătat pentru el.
Există suficiente cunoștințe care trăiesc într-o creștere comunitatea de dezvoltatori, mulți dintre aceștia desfășurând cu succes aplicații mobile în lumea în curs de dezvoltare, pentru a produce un ghid destul de convingător "how-to". Dincolo de câteva exemple de succes, progresul real în spațiul "social social" va veni numai atunci când vom începe să dezbatem deschis cele mai bune practici în proiectarea proiectelor și aplicațiilor mobile, mai degrabă decât să obsedăm asupra produselor sau proiectelor finale. subiect, cred, este cartea lipsă. Comunitatea "de proiectare pentru lumea în curs de dezvoltare" sa îmbogățit, iar acum este rândul comunității ICT4D și al practicanților mobili din cadrul acesteia să facă același lucru. După câțiva ani de învățare în mare măsură independentă, este timpul să punem în comun cunoștințele și resursele și să ne asigurăm că dezvoltatorii viitorului utilizează cel mai bine ceea ce știm că reușește și ceea ce știm că nu reușește.
Ken Banks, fondator al kiwanja.net, se dedică aplicării tehnologiei mobile pentru schimbări sociale și de mediu pozitive în lumea în curs de dezvoltare și a petrecut ultimii 15 ani de lucru pe proiecte în Africa. Recent, cercetările sale au condus la dezvoltarea FrontlineSMS, un sistem de comunicații pe teren conceput pentru a împuternici organizațiile nonprofit la nivel local. Ken a absolvit Universitatea Sussex cu onoruri în antropologia socială cu studii de dezvoltare și lucrează în prezent la o serie de proiecte mobile finanțate de Fundația Hewlett. Ken a fost premiat cu o Reuters Digital Vision Fellowship în 2006 și a fost numit un Pop-Tech Social Innovation Fellow în 2008. Mai multe detalii despre munca lui Ken mai largă sunt disponibile pe site-ul său Web
Prin colaborarea cu dezvoltatorii, Google poate încerca să împingă mai multe aplicații în netbook-uri, laptop-uri low-cost concepute pentru a rula aplicații de bază pentru surfing Web și e-mail, a declarat David Liu, fondator și președinte al Good OS, la conferința Linuxworld din San Francisco. bazate pe aplicații precum Google Docs și foi de calcul și gadget-uri Google, mini-aplicații care stau pe desktop pentru a efectua funcții desktop reduse. Deși în perioada lor de început, se așteaptă ca e

Google și Good au colaborat la preîncărcarea mini-aplicațiilor Google Gadget pe GOS Gadgets 3, distribuția Linux a lui Good, a spus Liu. Mini-aplicațiile permit utilizatorilor să joace jocuri și să verifice aplicațiile de sistem cum ar fi puterea bateriei și puterea unui semnal de rețea fără fir.
Companiile pot incepe sa vizeze persoanele de peste 34 de ani cu campanii media care folosesc retelele sociale, deoarece grupul de varsta a devenit cel mai mare segment folosind Facebook, Twitter si alte medii sociale, un nou studiu de la Forrester Research. > În timp ce persoanele în adolescență și în vârstă de 20 de ani au fost primele care au adoptat rețele sociale pentru uzul cotidian, acestea nu sunt doar pentru mulțimea mai tânără, potrivit raportului "Rețeaua largă a rețelelor social

"O mare parte a creșterii rețelelor sociale vine astăzi de la persoane mai mari de 34 de ani", a scris el. În comparație cu anul trecut, adulții cu vârsta peste 34 de ani au sporit participarea lor în rețelele sociale cu mai mult de 60%. "Acum, mai mult de jumătate dintre adulții cu vârsta cuprinsă între 35 și 44 de ani se află în rețelele sociale", a scris Corcoran.
3 aplicații de portofel Android care funcționează exact ca și cartea Apple și plata

Lipsește o aplicație portofel pe dispozitivul tău Android? Iată 3 aplicații excelente pentru Android, care sunt alternative excelente la Passbook și Pay Apple.