Componente

Software Attach Rates pentru Xbox 360, PS3, Wii Calculat

PS4 Software Attach Rate Surpasses PS2 & Wii

PS4 Software Attach Rate Surpasses PS2 & Wii
Anonim

Gamasutra a scos astăzi o piesă brută și pregătită cu numere de azi, a renunțat la o trăsătură substanțială și detaliată pentru vânzările Nintendo și a clasat pe Xbox 360, PS3 și Wii în funcție de ratele de atașare a software-ului. surprize? Doar unul. PS3 a avut o rată de atașare de la o terță parte de mai puțin de doi la sfârșitul anului 2006, imediat după ce a debutat, dar graficul lui Gamasutra o face acum să se prăbușească la tocurile lui Xbox 360 cu o cifră mai mare decât dublul cifrei.

First Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Terminale

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

cifrele sunt pentru Xbox 360 după septembrie 2007 și PS3 și Wii după septembrie 2008. Dacă te uiți la raportul de viață Xbox 360, sau 35 de luni, pe de altă parte, raportul de cravată al Microsoft se ridică la 8.1

Trebuie să fii atent aici - rapoartele înalte de cravată sunt, în general, bune, cu excepția cazului în care un sistem traversează un număr neobișnuit de mare de unități.

Raportul cravată al consolei este egal cu unitățile software totale împărțite la unitățile hardware totale. Deci, spuneți că vindeți 10 copii de 5 jocuri pentru Sistemul A, iar Sistemul A vinde 10 unități, dar vindeți 10 copii de 5 jocuri pentru Sistemul B, iar Sistemul B vinde 50 de unități. Rata de atașare va fi de 5 (50/10) și, respectiv, de 1 (50/50). Sistemul A are o rată de atașare mult mai mare decât sistemul B și astfel pare să aibă un nivel ridicat, dar sistemul B a vândut la fel de multe unități software și

cinci ori mai multe unități hardware, ceea ce înseamnă că în acest caz, Sistemul B bate vagonul din Sistemul A. De asemenea, dacă vindeți foarte puține unități hardware, dar și o mulțime de software, raportul de atașare va fi ridicat, în timp ce, în mod evident, nu vă indică software-ul platforma de vânzări paltry, sau da orice indicație care arata baza de instalare dvs. Deci, cine câștigă? Greu de spus. Dacă credeți că instalați baza, contează cel mai mult, apoi Nintendo, cu aproximativ 16 milioane de unități vândute în S.U.A. față de 13 și 6 milioane pentru Xbox 360 și, respectiv, PS3. Dacă credeți că vânzările de software brute au atins toate, Microsoft are în jur de 126 milioane total în SUA față de 96 milioane pentru Wii până acum în acest an.

Mai mulți dintre dvs. ar putea să rețină că Wii Sports este inclus în sistemul Nintendo (15,2 milioane de exemplare), astfel încât să nu puteți cumpăra produsul

și

și că jocul Wii Play (15,9 milioane de exemplare) este în esență gratuit cu achiziționarea unui dispozitiv Wii Remote. Oricare dintre aceste detalii ar putea sau nu să denatureze cifrele, în funcție de perspectiva dvs. Apoi, din nou, dacă credeți că "cine câștigă" este un joc plictisitor, plictisitor, ultimul gen, auziți auzit și vă voi vedea online pentru a juca ceva mai bine în seara asta.