Site-uri

Din cele două este controlul Motion Motion Sony cel mai aproape de Wii-mote. Este un dispozitiv handheld care arată cam ca un microfon, deși unul cu o minge strălucitoare la capăt. Strălucirea nu este doar pentru proiectare - este punctul de referință urmărit de camera video PlayStation Eye, astfel încât poziția sa să poată fi determinată.

Configuration programmes au démarrage

Configuration programmes au démarrage
Anonim

Motivația pentru ambele companii atrage noi oameni în jocuri și oferă o experiență mai profundă pentru jucătorii existenți.

"Am vrut să realizăm un nou joc fără controler care să permită nimănui, indiferent de vârsta sau abilitățile tale de joc, să intre și să se joace cu consola noastră fără instrucțiuni necesare", a declarat Kudo Tsunoda, director creativ pentru Natal, într-o demonstrație care l-a lovit și a lovit aerul la bilele de pe ecran care erau aproape de el.

Merită remarcat faptul că a atrage mai mulți oameni în jocuri video a fost principala motivație din spatele dezvoltării de către Nintendo a lui Wii, președintele Nintendo Satoru Iwata a spus în momentul lansării consolei în 2006.

Natal este cu siguranță cel mai vizibil impresionant dintre cei doi și cel mai energic de utilizat - Tsunoda a declarat că a pierdut 9 kilograme de la începutul jocului ototype sistemele Natal - dar dincolo de același factor gee-whiz pe care Wii a introdus-o deja, ce poate aduce ambele sisteme la jocuri?

"Când am început acest lucru, obiectivul nostru a fost întotdeauna să aducem pe platformă mai mulți consumatori foarte ușor de utilizat, interfață intuitivă ", a declarat Shuhei Yoshida, președintele Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Dar, pe măsură ce am dezvoltat tehnologia noastră și am început să experimentăm prototipuri de jocuri, am descoperit că această tehnologie funcționează foarte bine cu tipul de joc pe care îl doresc jucătorii de bază. Din cauza preciziei sale, putem face jocul mai profund."

sistemele vor fi îmbrățișate atât de jucătorii casual, cât și de jucătorii de bază, dar până în prezent există puține detalii cu privire la jocurile care vor prezenta tehnologia și modul în care vor fi utilizate.

La o conferință de presă Sony joi, compania a prezentat două jocuri modificate pentru a lucra cu controlerul său de mișcare: "Resident Evil 5" al lui Capcom și propria sa "Little Big Planet". Dar nu este garantat să fie disponibil la lansarea sistemului

Microsoft a declarat că un număr de editori importanți lucrează la jocurile Natal, printre care: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ și Ubisoft. Dar ambele companii nu au anuntat inca data lansarea, desi Sony a anuntat in saptamana aceasta ca intentioneaza sa plaseze Motion Controller-ul in Japonia in primavara anului viitor. Microsoft nu a spus nimic dincolo de o fereastră largă de lansare pentru 2010, iar Sony nu a vorbit despre piețe în afara Japoniei.