Microsoft Build 2019 developers conference livestream
Software-ul de traducere în limbajul semnelor scrise de o echipă din Thailanda a câștigat categoria principală a unui concurs de dezvoltare software pentru studenți, sponsorizat de Microsoft, Imagine Cupa, joi.
Cei patru studenți de la Universitatea Kasetsart din Bangkok au câștigat categoria de design software, înaintea altor șase finaliști. Au lucrat zile de 12 ore timp de șase luni pentru a-și termina intrarea, bazându-se pe o planificare strictă pentru a le obține prin probleme logistice cauzate de revoltele și instabilitatea politică din țara lor de origine.
în plus, unul sau mai multe dintre Obiectivele Mileniului ale Națiunilor Unite, care includ reducerea la jumătate a sărăciei extreme, oprirea răspândirii HIV / SIDA și asigurarea educației primare universale, până în 2015.
Premiul întâi al competiției în valoare de 25.000 USD a atras intrări de la 325.000 de studenți, potrivit Microsoft. Dintre aceștia, 400 au ajuns la runda finală, care a oferit premii totale de 240.000 $ în cinci categorii de competiții și șase premii.
Software-ul echipei EyeFeel, combinând recunoașterea vocală, recunoașterea feței și animația în limbajul semnelor, "Modulul de recunoaștere a vocii captează discursul și convertește propoziția astfel încât să se potrivească gramaticii limbajului semnelor", a declarat căpitanul echipei Skeek, Pichai Sodsai, pentru IDG News Service. "Limba semnelor este apoi animată pe ecran, în timp ce recunoașterea feței este folosită pentru a distinge diferiți difuzoare." Software-ul plasează, de asemenea, baloane de text asemănătoare unei cărți de benzi desenate, toate în timp real.
Pentru a face software-ul viabil, echipa a trebuit să utilizeze eficient resursele. "Folosim extensiv codul multithreading pentru a combina toate componentele software-ului intr-unul singur, functional", a spus Sodsai. "Fiecare parte trebuie să ruleze alături de cealaltă. Nu se poate face fără asta."
Chiar și acum, există unele probleme cu care echipa trebuie să se ocupe. Semnificația limbajului are probleme la păstrarea limbii vorbite, iar în timpul demo-ului animația și textul scris au rămas în mod semnificativ.
"Este o provocare imensă pentru a face față", a spus Sodsai. "Ne ocupăm de cea mai mare parte a problemei, permițând software-ului să scurteze automat propoziția." Fiecare propoziție este adusă înapoi la semnificația sa de bază, făcând mai ușor software-ul să țină pasul. O altă limitare este că software-ul acceptă în prezent numai limbajul semnelor americane și limba engleză. "Limba de comutare este încă o sarcină uriașă", a spus Sodsai. "Avem nevoie să scriem un modul complet pentru acest lucru."
Va fi nevoie de membrii echipei încă un an pentru a perfecționa sistemul, conform lui Sodsai. Până atunci, ei continuă să caute potențialii cumpărători.
"Designul este foarte modular, astfel încât să putem adăuga și elimina caracteristicile atunci când este necesar", a spus el. "Vrem să folosim o schemă de licențiere bazată pe componente de bază gratuite și opțiuni suplimentare plătite."
Echipa Skeek a estimat că există aproximativ 350 de milioane de oameni din întreaga lume cu deficiențe de auz. Piața principală ar fi în educație, unde software-ul poate fi utilizat de surzi și aproape surzi pentru a urma cursuri și prezentări.
EyeFeel a venit înainte de o echipă sârbă care a dezvoltat o interfață de comunicare și interfață de navigare pe internet pentru oameni cu forme severe de paralizie. Locul al treilea a fost luat de către Noua Zeelandă, cu o cerere de conversie a fișierelor la sunete care pot fi difuzate pe distanțe lungi utilizând benzile FM și AM în locuri în care nu există prea mult sau deloc conexiune la Internet. Laptopurile OLPC (One Laptop Per Child) pot primi fișierele printr-un radio conectat și le pot transforma în forma originală.
Echipa taiwaneză SmarterME a câștigat categoria de concurs Embedded Development cu un contor de putere care urmărește consumul de energie al dispozitivelor individuale și aparatele de uz casnic. Categoria Game Design a fost câștigată de o echipă din Filipine.
Nu toate proiectele vor avea un viitor comercial, spune Jon Perera, Director General al Microsoft Education Group.
"În ceea ce privește aplicabilitatea în lumea reală, o parte din software [poate să aterizeze pe piața mondială reală și vor avea impactul pe care studenții doresc să îl aibă și, cu siguranță, vedem o mulțime de software care nu va deveni neapărat o soluție comercială sau pe termen lung viabilă pe piață ", a spus el. este un punct de plecare pentru discuțiile despre rolul tehnologiei în rezolvarea problemelor, a spus Perera
"Unele soluții sunt deja folosite de guverne, de exemplu, echipa din Iordania a construit un sistem de urmărire a deșertificării, încorporat chipset embedded bord care urmărește creșterea deșertului în timp ", a spus el. "Guvernul Iordaniei colaborează cu ei și sponsorizează echipa pentru a avea mai multe site-uri urmărite."
Google, Microsoft Invade Enemy Territory: Cine câștigă? celălalt tip de gazon. Să examinăm cine ar putea câștiga și de ce ...
Microsoft vrea să fie Google. Google vrea să fie Microsoft
Google creează limbaj de programare pentru a simplifica aplicația Dev
Google a creat un nou limbaj de programare destinat simplificării dezvoltării aplicațiilor. un nou limbaj de programare conceput pentru a reduce complexitatea codificării fără a compromite performanța aplicațiilor
Microsoft Office Contest - Fly to Dubai, câștigă premii interesante de la Microsoft! pentru a testa cunoștințele utilizatorilor despre Office 2010 și Cloud Computing.
Doar în cazul în care nu ați avut încă, Microsoft organizează un concurs prin intermediul site-ului Microsoft Office cu câteva premii foarte frumoase. Utilizați-vă cunoștințele de la Microsoft Office 2010 pentru a vă urca la vârf și a obține o șansă de a câștiga o excursie pe durata unei vieți în cea mai înaltă clădire din lume, Burj Khalifa din Dubai!