Componente

Spore Executive Producer Discloses Detaliile jocului

LOL CHALLENGE Cine Primul va Imbraca Papusa? LOL Surprise Dolls Board Game

LOL CHALLENGE Cine Primul va Imbraca Papusa? LOL Surprise Dolls Board Game
Anonim

Spore, cel mai așteptat joc de calculator al anului - cu creierul său nebun, cu ochii cu ochi deschiși, cu șase mâini, cu creierul dvs. și cu fiorul interstelar - este oficial desemnat să intre în vânzare în magazinele din SUA pe 7 septembrie.

Am avut ocazia să discutăm despre acest joc inovativ cu veteranul industriei, Lucy Bradshaw, producătorul executiv al Spore. Bradshaw a lucrat la toate piesele lui LucasArts, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), la Command & Conquer Generals (Electronic Arts), Electronic Arts, dar ea este cea mai cunoscuta pentru munca sa in fruntea echipelor responsabile de blockbusteri precum SimCity 3000, SimCity 4, (

)>

Ne-am prins din nou cu Bradshaw recent

> PC World: Cum ai descrie Spore unui jucător casual care nu a auzit niciodată de el?

Lucy Bradshaw : Este o jucărie de software hibrid, într-adevăr. Vă dăm un univers într-o cutie și vă veți crea propriul mic organism celular și apoi veți fi implicat în fiecare pas al evoluției sale, de la viața sa ca o singură creatură printr-o Etapă tribală pe care o multiplicați, tot drumul la un punct în care poți să-ți iei propria specie în spațiu și să cucerești galaxia.

PCW: Jocul este terminat oficial și iese din 7 septembrie, duminică. Ce faci pentru a fi pregatit?

LB

: Este evident un timp destul de incitant pentru studio. Mai întâi de toate, există doar un sentiment minunat atunci când de fapt obțineți un mare proiect ca acesta de aur [statutul]. Și asta este o lovitură mare pentru că trebuie să gândiți cu adevărat domeniul de aplicare, să lucrați la poloneză și să faceți niște alegeri destul de mari în timpul ultimelor etape ale jocului. Deci, echipa se simte foarte bine cu privire la nivelul de poloneză pe care am reușit să-l aducem la produsul final.

Acestea fiind spuse, unele dintre tehnologiile pe care le-am construit în Spore, începem să profităm de acum. Așa că au fost multe lucruri care să percheziționeze unde mergem de aici și ne jucăm cu unele dintre aceste idei. O parte din ea se pregătește pentru locul unde vom putea lua franciza în continuare. Echipele se formează în jurul unor concepte diferite și pun întrebări precum "Ar trebui să exersăm animația procedurală într-un mod ușor diferit?" sau să aruncăm o privire asupra modului în care am construit texturarea și unde putem merge cu asta.

Unele dintre capabilitățile motorului grafic, în special cu sistemele de efecte pe care le-am construit, sunt lucruri pe care le putem explora acum și le putem lua în direcții diferite. Întotdeauna am crezut că ceea ce am făcut a fost construirea unui motor pe care am continua să îl jucăm după ce am expediat produsul de bază. Ceva care ne conduce deja, de exemplu, este activitatea din Sporepedia. Cred că de fapt am ajuns la peste 3 milioane de creaturi săptămâna trecută și oamenii au văzut că numărul ăsta e în creștere. Asa ca urmareste creativitatea uimitoare a jucatorilor si de unde incearca sa faca deja parte din continut, facand creaturi care arata ca vehicule sau care arata ca creaturi din lumea reala, care influenteaza ceea ce facem in continuare. Nu pot să aștept să văd ce fac jucătorii atunci când își aduc mâna pe Creatorul clădirii sau pe Creatorul de vehicule. Știi, nave spațiale și totul.

PCW : Will Wright numește Spore un "joc online cu un singur jucător masiv". Prima zi, Spore se conectează direct la YouTube și permite utilizatorilor să încarce videoclipuri de creaturi sau să importe și să interacționeze cu creaturile altor jucători și chiar să creeze Sporecasts. A fost inevitabil unghiul de socializare?

LB

: Este interesant, pentru că am luat în considerare propriile noastre experiențe cu SimCity și The Sims, unde jucătorii ar crea elemente și apoi le vor împărtăși complet offline. Am avut această idee că am fost de gând să stabilim blocurile de construcție pentru jucători pentru a crea conținutul care în cele din urmă avea de gând să populeze jocul, și că având acest lucru a fost extrem de important, pentru că vă deplasați la toate aceste planete diferite și capabil pentru a vedea toate aceste creaturi și clădiri și vehicule unice.

Fiecare planetă pe care o duceți va aduce acest sentiment de surpriză și de uimire pentru joc. A fost central și de ce am făcut instrumentele de creare așa cum am făcut-o. Nu numai că am făcut blocurile de construcție și am putut folosi în creativitatea a un milion de jucători, dar faptul că conținutul este atât de compresibil. Datele modelului pentru o creatură sunt de 3 kilobyte, imaginea miniaturilor este de aproximativ 18 până la 20 kilograme. Așadar, acest lucru face ca un total de 25KB, ceea ce înseamnă că putem împărtăși de fapt întregul conținut fără probleme legate de lățimea de bandă. Și apoi am făcut lucruri precum parteneriatul YouTube, afacerea Planetwide Games implicând un creator de cărți de benzi desenate și un sistem de cărți poștale proprii, pe care îl punem în creatorul creaturii, care permite jucătorilor să ia lucrurile în afara jocului elementar, să îl împartă cu alți jucători și să vadă unde acești jucători îl pot lua. Am făcut chiar și o aplicație Facebook care se leagă de serverele noastre. Chiar vrem să vedem ce direcții jucătorii iau toate aceste lucruri. Am construit un instrument foarte puternic care permite utilizatorilor să-și împărtășească experiențele în diferite locații și nu pot să aștept să văd ce se descurcă în continuare

PCW : Care sunt câteva dintre lucrurile pe care le-am putea vedea în viitoarele extinderi

LB

: Am proiectat Spore, astfel încât să putem profita din orice punct al jocului și să oferim experiențe, aventuri și activități și mai cuprinzătoare. Asteptati-va sa ne vedeti sa adaugati adancime jocului, sa imbunatatiti editorii si sa cresteti optiunile strategice care influenteaza jocul. Sporepedia este deja plina de o gama incredibila de continut. O să ne distrăm cu toate aceste date care se rostogolesc. Membrii echipei noastre au studiat cladistica. Știi, "Cum aș clasifica toate speciile care au fost încărcate în Sporepedia?" Este un fel de harkens înapoi la discursul lui Will E3, unde a comparat productivitatea jucătorilor Spore cu Pamantul populat de Dumnezeu, cu 1,5 milioane de specii cunoscute și cu acele lucruri. Deci, cum ne distrăm de datele pe care le avem acum? Iar toate acestea sunt direcții pe care echipa este extrem de bâzâitoare cu idei despre.

PCW : Spore este ceva de o rață ciudată prin faptul că se deschide în timp ce progresezi, dar de fapt are un endgame în care poți călători centrul galaxiei.

LB : Există un fir de poveste dintr-o poveste pe care o veți lua în timp ce vă aventurați în galaxie și dacă urmăriți acel fir și descoperiți acea linie de poveste, este o să te îndrepte spre centrul galaxiei, dar asta e tot ce îți voi spune.

PCW : Poți continua să joci după-amiaza, totuși, nu-i așa?

LB , pentru că mai sunt multe de explorat. Puteți continua să terraformați, puteți continua să vă dezvoltați imperiul în interiorul galaxiei. Există o colecție enormă de stele și planete de vizitat.

PCW : Spore este disponibil inițial pentru Mac și PC, dar vine și pentru Nintendo DS și telefoanele mobile. Sunt versiunile portabile și mobile pentru totdeauna independente sau vor interacționa în cele din urmă cu versiunile PC și Mac?

LB : Versiunile PC și Mac interacționează în sensul că întregul conținut realizat poate fi partajat. DS și mobilul sunt complet independente, însă sunt cu adevărat interpretări ale Spore pentru acele platforme, complete cu propriii creatori și parametrii jocului.

PCW : Orice plan pentru un joc de cărți de tranzacționare bazat pe