Componente

Stream Acest lucru: AMD teases Cloud Computing Revoluția jocului

Cloud Computing Tutorial for Beginners | Cloud Computing Explained | Cloud Computing | Simplilearn

Cloud Computing Tutorial for Beginners | Cloud Computing Explained | Cloud Computing | Simplilearn
Anonim

Amintiți-vă anul trecut, când am menționat jocurile video pe care le-ați putea transmite de la un server la un client subțire? Iată câteva dintre ceea ce am scris:

Imaginați-vă cumpărarea sau abonarea la un joc online care nu furnizează decât informații vizuale pe ecranul dvs. de vizualizare locală, reconfigurează dinamica interfeței jocului pentru a se potrivi cu dimensiunea și capacitatea interactivă a interfeței respective vă permite să vă angajați la orice nivel doriți fără să vă faceți griji dacă aveți cel mai recent procesor grafic sau placă de sunet sau procesor.

"Acest lucru nu se va întâmpla niciodată", a răspuns un singur utilizator. fi o companie care poate oferi o lățime de bandă de acea magnitudine ", a avertizat un altul.

Gata pentru regiuni inferne pentru a obține înghețate și batalioane de porci cu aripi

Se pare că

este, prezentat de AMD, în cadrul unei expoziții electronice de consum care se desfășoară în prezent în Las Vegas, AMD a divulgat planurile pentru o soluție client-server care ar furniza aplicații "intensive din punct de vedere grafic" la "aproape orice tip de dispozitiv mobil cu un browser web cu " Potrivit AMD:

AMD Fusion Render Cloud va transforma experiențele de film și de jocuri prin redarea de pe server - care stochează conținut bogat vizual un nor computeru, îl comprimă și îl transmite în timp real printr-o conexiune wireless sau în bandă largă către o varietate de dispozitive, cum ar fi telefoane inteligente, set-top box-uri și notebook-uri ultra-subțiri.

Prin livrarea conținutului redat de la distanță care nu sunt capabile să stocheze și să proceseze conținut HD din cauza unor astfel de constrângeri, cum ar fi dimensiunea dispozitivului, capacitatea bateriei și puterea de procesare, cloud computing-ul HD reprezintă capacitatea de a aduce divertisment HD utilizatorilor de telefonie mobilă aproape oriunde.

Ce înseamnă pentru jucătorii ca tine și eu?

Jocurile video streaming ar îmbunătăți jocurile așa cum o știm. Pentru început, tehnologia va provoca nevoia de vânzări cu amănuntul offline, va elimina descărcările lungi ale software-ului, spirala cerințele locale de stocare, software-ul DRM dezordonat, componentele scumpe ale computerului și vor reduce șocurile de comportament ale driverului și codului hardware. bug-uri (a se vedea din nou: "Reduceți șoferul hardware-ului PC-ului și codul de compatibilitate a codului"), eliminați complet distincția între jocurile "PC" și "consola" în casa dvs., delimitată doar de perifericele (tastaturi, șoareci, joystick-uri, controlori de mișcare) pe care le-ați conectat la ele, fiecare capabil să ruleze orice joc ați ales să navigați printr-un browser încorporat., fiecare joc ar putea fi un demo, permițând jucătorilor să încerce orice joc pe o perioadă limitată de timp. Nu există cozi de descărcare și așteptări îndelungate, fără a mai zgârceni pe forumurile de discuții despre lipsa de interes a dezvoltatorului pentru portofelul dvs., deoarece nu puteau fi deranjați să facă o încercare înainte de a cumpăra o bucată de cod de pe produs. Dar cea mai importantă caracteristică unică super-secretă a tehnologiei, cum ar fi tehnologia Fusion Render Cloud de la AMD?

Este o dovadă de pirat

De ce? Deoarece elimină foarte mult lucrurile pe care bootleggerii trebuie să le facă pentru munca lor murdară - materialele fizice - și adaugă o cerință online în afacere. În cel mai bun caz, ai avea un număr nominal de conturi ilegale în circulație, dar deja am văzut cât de simplu este pentru companii precum Blizzard să lanseze o baghetă digitală și să răstoarne mii de jucători cum ar fi tenpini. spuneți că nu ar exista dezavantaje serioase potențiale în jocul pe care ar trebui să-l rezolvăm.

Ați avea nevoie de acces online neîntrerupt, de la început, sau de un mecanism minim pentru a reconstitui jocurile înfundate dacă routerul tuse necorespunzător. De asemenea, le-ați oferi mai multe informații personale editorilor, indiferent dacă doriți sau nu. Îți pasă dacă o companie ascunde în tăcere informații despre obiceiurile tale de joc și - cu consimțământul tău, pentru că trebuie să o dai pentru a juca jocul - să o trimită către furnizori terți și / sau să o folosești pentru a te plictisi despre ultimul lor Cel mai bun lucru?

Desigur, există și scenariul de mod incredibil de complex, care trebuie luat în considerare, să spui dacă această mulțime ar putea cumpăra vreodată ceva de genul unei ferme de servere "de dezvoltare" care a permis tinkering cu codul editorului, dar pe 100% termeni reglementați de editor. nu uitați prețurile și problemele de proprietate. Cumpărați un joc astăzi, plătiți o singură dată și ipotetic jucați încă două decenii de acum, fie în emulație sau nativ, atâta timp cât vă protejați mass-media. Cumpărați un joc de streaming și îl cumpărați complet? Plata unui abonament? Și ce se întâmplă dacă compania pe care ați cumpărat-o este sub

Ce se poate întâmpla: presupunând că soluția AMD are dinți (deși este AMD sau altcineva, cred că vorbim "când", nu "dacă"), se așteaptă să vadă experimente cu dispozitive mobile care se răspândeau tentativ în alte medii. Încet. Acesta este timpul test-apă, cu tot felul de obstacole nevăzute. Nu vă așteptați la schimbări radicale în modul în care vă jucați astăzi - "jocul-streaming" nu va ajunge masiv înainte de Nintendo Wii2 sau Sony PS4 sau Microsoft Xbox Orice ajută aici.