Car-tech

Acum sa întors și sa îndreptat spre fanii săi, pentru a-și petrece cel mai ambițios spațiu sim de până acum, Star Citizen. Mai târziu, Roberts vorbește despre întoarcerea sa la dezvoltarea jocurilor și explică de ce vede PC-ul ca viitor al jocurilor în acest interviu exclusiv.

Jocuri Romanesti din 2016

Jocuri Romanesti din 2016
Anonim

Jocul: Cât de mare va fi echipa ta pentru a crea Star Citizen?

Chris Roberts:

Am construit prototipul cu mai puțin de 10 persoane. Echipa pentru acest lucru va fi, probabil, aproximativ 60 sau 70 de persoane pe personal până când terminăm. Lucrul amuzant este cu acest joc on-line, în special cu această natură a jocului, pe care îl ridicați și apoi vă răsturnați spre sfârșit. De asemenea, vom folosi o mulțime de antreprenori pentru activitățile și producția de artă, precum și sunet și chestii de genul ăsta, astfel încât să ne depășească numărul.

Ce se deschide online din punctul de vedere al lansării jocului și Extinderea Universului în timp?

Roberts: Este foarte eliberator ca designer, deoarece în trecut când am făcut jocuri ați avut o singură lovitură. Ai pus-o pe un disc și nu ai reușit să o anulezi. Ați încercat să puneți totul pe disc și, uneori, ați pus prea mult și nu ați avut timp suficient pentru a face totul bine. Mai degrabă aș avea abilitatea de a scoate lucrurile mai întâi, lucru bine făcut, și apoi adăugați-o în continuare. Asta mă lasă să mă concentrez asupra lucrurilor importante pe care toată lumea le dorește. Nu sunt atât de paranoic că o să-mi pierd ocazia pentru că știu o lună sau două luni sau patru luni mai târziu, dacă există această trăsătură pe care chiar vreau să o adaug, pot să o adaug. Acesta este unul dintre cele mai interesante lucruri pentru mine fiind faptul că știu că este o lucrare în desfășurare. Pot să-l fac minunat la început, dar pot continua să-l fac minunat.

Cu atât de multă atenție în jocurile de pe următoarea generație de console, care sunt gândurile tale în jocurile pe PC?

Următoarea generație de console sunt PC-uri. Indiferent dacă cineva a anunțat sau nu specificațiile acolo, ceea ce încearcă Microsoft și Sony să încerce să-și dea seama cum să taie un PC de jocuri și să-l vândă pentru 400 sau 500 de dolari. Dacă doriți să vă aflați pe marginea sângerării jocurilor, este platforma PC-ului. Platforma PC-ului este mereu în evoluție și mereu în schimbare, motiv pentru care îmi place. În fiecare an va fi o soluție mai nouă, mai bună GPU sau alt echipament hardware sau lucruri precum Oculus Rift care vă vor oferi o experiență diferită, care cred că puteți împinge cu adevărat înainte și încercați lucruri noi în jocuri. Acolo aș fi preferabil. Mai degrabă aș fi într-o platformă în continuă evoluție decât o platformă stagnantă. Ce vă face să vă întoarceți la industria jocurilor?

Lucrul interesant este că mă refer la ceea ce fac acum. Aceasta este întreaga idee de finanțare a mulțimii, de a face comunitatea voastră foarte devreme în proces, de a le face parte din ceea ce faceți, de a le vedea ce faceți și de a obține feedbackul lor din ceea ce faceți într-o conexiune. Nu aș putea să mai fac asta niciodată când făceam jocurile mele pentru că aș lucra la un joc timp de doi sau trei ani și apoi oamenii vor ajunge să o vadă și să o joace. Și apoi totul ar începe din nou. Cu aceasta, sunt mult mai conectat cu oamenii care chiar iubesc acest stil de joc și doresc să o joace și avem un dialog constant. Am descoperit acest lucru foarte minunat și interesant

Cum progresele tehnologice au deschis lucrurile mai creativ?

Există mult mai puțin un caz de "nu se poate face". Desigur, din punct de vedere vizual, puteți face multe lucruri pe care am vrut să le fac mereu cu o calitate a filmului. Celelalte aspecte sunt doar lucruri simple, cum ar fi Web-ul și toți cei care au bandă largă.

Aceasta înseamnă că puteți conecta unul la o înaltă fidelitate cu o mulțime de jucători într-o zonă. Nu este vorba despre doi sau patru jucători, dar mai mult decât atât. Toate aceste lucruri sunt combinate pentru a face aceste medii care ar putea fi o grozavă nisip, un mare holodeck, dacă vreți.

Ce rol va juca povestitorul în Star Citizen?

Povestirea va juca un rol foarte important în universul pentru că marca mea de joc a implicat întotdeauna un sentiment greu de poveste și de apariție cinematografică. Aceasta va fi o parte foarte puternică a ceea ce facem și în escadra 42 va fi o narațiune foarte specifică. În partea Star Citizen, va fi mai puțin o narațiune generală, dar mai multe povestiri pe care le puteți întâlni și vom întâlni că vom continua să actualizăm și să adăugăm și să înflorim în jurul galaxiei pe măsură ce jocul merge mai departe. Va fi o parte a actualizărilor obișnuite ale conținutului pentru a nu avea neapărat 30 de povești de ramificație pentru lumea deschisă, dar există ceva care ar putea fi trei sau patru misiuni care să aibă un fir de poveste mic și apoi un altul pe altul partea laterală a galaxiei.