Windows

Ce înseamnă consolarea PC-urilor pentru jucători

Cum afli ce procesor, placa de baza, memorie si placa video ai?

Cum afli ce procesor, placa de baza, memorie si placa video ai?

Cuprins:

Anonim

În mod tradițional, jucătorii s-au separat voluntar în două tabere: gamerii de console și jucătorii de pe PC. Ostilitatea dintre cele două se desfășoară adânc irațional, iar cel rar este cel care dorește să proclame loialitate ambelor părți. Fie ca faceti parte din Alianta, fie ca faceti parte din Horde.

Dar vremurile sunt o schimbare.

Convergența este cuvântul buzunar al zilei și își crește cap mare-timp în lumea jocurilor. Pe de o parte, viitoarea consola PlayStation 4 oferă o bază suspectă de calculator. Pe de altă parte, un val de noi tehnologii aduce o experiență remarcabil de asemănătoare consolelor jocurilor pe PC. Liniile încep să se estompeze. Dl. Miyamoto, rupeți acest perete!

Implicațiile unei coloane de joc partajate ar putea să cuprindă o serie întreagă de articole, dar acesta este PCWorld, nu Game Informer. Ca atare, vom limita domeniul nostru de aplicare astfel: Ce inseamna aceasta schimbare de tehnologie titanica pentru tine, jocul PC-urilor morti?

Controalele Diff'rent

Controler PlayStation 4: Niciodata aproape la fel de complex ca un QWERTY complet tastatură.

Computerele mențin câteva avantaje cruciale față de console, inclusiv complexitatea generală și complexitatea schemei de control, precum și absența unui gateway central central pentru Nintendo pentru ecosistem. Acestea fiind spuse, consolele dețin și o serie de avantaje față de PC-urile de jocuri. Cei mai mulți se rotesc în jurul simplității lor simple.

"Conectați o consola la priza de alimentare și la televizor și sunteți bine să mergeți", a subliniat editorul executiv al TechHive, Jason Cross, în timp ce discutam tema. "Fiecare joc funcționează așa cum se presupune că nu are configurație. Porniți-l și sunteți pregătit în câteva secunde. Nu poți să-ți bați joc de asta. Nu puteți șterge un fișier critic. Nu există niciun joc în care sistemul dvs. nu este suficient de bun pentru a funcționa bine. "

Toate sunt puncte valide, iar jocurile pe calculator nu oferă în prezent niciunul dintre beneficiile menționate mai sus. Dar este posibil sa fie in curand, multumita in mare masura eforturilor Valve si Nvidia.

Valve este deja un legendar dezvoltator de jocuri si ruleaza Steam, premiera pentru serviciul de distributie digitala pentru jocuri PC. Lansarea la sfârșitul anului 2012 a modului Steam's Big Picture - care transmogrifică interfața tradițională Steam într-o interfață de 10 pini prietenoasă cu camera de zi, similară cu YouTube Leanback, a pavat drumul pentru a juca cu ușurință jocuri pe ecranul dvs. mare. Și, acum, ventuza lui Valve, care se apropie, va deveni și mai pornit pentru așa-numitele console PC.

Modul Steam's Big Picture a fost conceput pentru vizionarea HDTV

Cele mai multe detalii sunt încă nebuloase, în jurul PC-urilor mici, silențioase, construite pentru a se potrivi cu receptorul, playerul Blu-ray și Xbox 360. Deoarece Steam Box este mai mult o serie de planuri de certificare decât orice altceva, mulți constructori vor putea să-i construiască. Valve's Gabe Newell spune că Steam Boxes va cădea în trei categorii:

Bună

-Una "bună" Steam Box pare a aminti foarte mult de consola Android Ouya. Costând în jurul valorii de 100 $, s-ar desfășura doar jocuri casual Web sau mobile. De asemenea, Newell dorește ca aceste iterații "bune" să se dubleze ca seturi de jocuri de tip joc de noroc, jocuri streaming care sunt difuzate pe PC-uri mai puternice, tradiționale pe televizorul dvs.

spec la acest nivel, iar propriul Box de Steam va fi de soi "mai bun". Aceste "console" ar trebui să coste aproximativ 300 de dolari (mult noroc cu asta) și să conțină CPU-uri și procesoare grafice suficient de puternice pentru a juca cele mai recente titluri la rate de cadre solide. Deoarece majoritatea televizoarelor se încadrează la 720p sau 1080p, acestea nu ar trebui să fie prea greu de realizat. Best

-Beefy și boisterous, acestea reprezintă actualul status quo în jocurile PC, fără restricții de dimensiune sau spec. Dacă producătorii se angajează să obțină o certificare pentru această clasă de mașini, vor fi probabil Boxe Steam doar în nume, mai degrabă decât alternative viabile pentru camera de zi. Având modul Big Picture, un punct de preț de aproape 300 de dolari și un plan de certificare Steam Box ar fi un drum lung spre aducerea jocurilor pe PC în sufragerie. Punctul de preț este mai degrabă demn de remarcat.

"Dacă ieșiți cu un PC care va fi de două ori mai mulți bani decât o consolă de joc tipică, cred că veți avea un timp foarte greu să câștigați un buy-in de piață, indiferent de cât de puternic este hardware-ul sau cât de multe jocuri aveți la dispoziție ", spune Lewis Ward, analist de cercetare la IDC.

Tot ce a fost spus, o pereche de soluții GeForce de la Nvidia - o companie care caută spargeți camera de zi cu handheld-ul Project SHIELD - ar putea face chiar mai mult pentru a consola PC-uri, păstrând-o simplu, stupid.

Simulări îmbunătățite în nor

Driverul de întreținere și optimizarea setărilor au fost de mult două dintre cele mai mari dureri în jocurile pe calculator. Pur și simplu, asigurați-vă că jocurile dvs. funcționează cât mai dulce posibil este o durere de cap. Experiența GeForce Experience a lui Nvidia schimbă acest lucru.

Software-ul conectat la nor a pledat serverele Nvidia pentru a verifica automat actualizările șoferului - hallelujah! Dar, mai important, acesta scanează și configurația hardware a PC-ului dvs. și verifică apoi baza de date a bazei de date cu surse de date Nvidia pentru a optimiza inteligent setările grafice din jocurile dvs. Ați citit acest lucru: Cu GeForce Experience, nu veți mai trebui să vă lăsa să faceți clic pe opțiunile de tessellation plictisitoare pentru a atinge din nou ratele de cadre de vârf.

GeForce GRID de la NvidiaNvidia oferă o experiență completă de jocuri PC pe orice dispozitiv conectat, Televizoare.

Cel puțin, asta e teoria. GeForce Experiența își obține încă picioarele de mare. Tehnologia actuală funcționează doar cu un număr limitat de titluri și ultimele trei generații de plăci grafice ale Nvidia, așa că va fi un timp înainte de a ne simți pe deplin potențialul.

O altă inițiativă Nvidia ar putea nega nevoia de experiență GeForce în întregime. Nvidia GeForce GRID promite un potențial mult mai mare de jocuri în nor, decât cei care predau ca OnLive și Gaikai. Abilitatea de a juca simplu și fără probleme pe orice componentă hardware-consola, tabletă, PC, televizor inteligent, indiferent de - este Sfântul Graal al jocurilor. Nvidia va trebui să cucerească preocupările legate de lățimea de bandă și de latență, pentru ca GRID să decoleze, dar și să dovedească faptul că există într-adevăr o cerere a consumatorilor pentru jocurile nor - ceva ce, din păcate, nu trebuie să facă OnLive sub capotă

Cel mai mare efect asupra jocurilor pe calculator ar putea să nu aibă nimic de-a face cu computerele devenind mai raționalizate sau arătând în camera de zi. În schimb, cel mai mare șoc pentru ecosistemul jocurilor de calculator poate proveni de la creșterea computerizării consolelor.

După cum am discutat în profunzime, viitoarea consola Sony PlayStation 4 împachetează un APU de opt nuclee AMD, viitoarele Xbox 720 (din cauza lipsei unui nume mai bun) se spune că sportul are un chip similar. Dacă este adevărat, toate consolele principale de acasă vor avea aceeași coloană vertebrală x86 ca și PC-urile tradiționale.

Asta ar putea fi bine sau ar putea fi rău. Teoretic, schimbarea ar putea să pună capăt porturilor consolabile, deoarece dezvoltatorii vor folosi aceleași instrumente de bază pentru a crea console și jocuri pe calculator. Hardware-ul AMD se poate bucura de o creștere a popularității, deoarece multe jocuri noi sunt optimizate pentru APU-urile din centrul consolelor. Heck, se poate imagina chiar și o proliferare a jocurilor proiectate pentru o experiență multiplayer comună pe mai multe platforme, la cele mai recente

Cranii jocului Shogun. Cranii lui Shogun "Microsoft" un șablon pentru Jocul PC-ului viitorului

"Cred că ceea ce vom vedea este o convergență a jocurilor triple-A, 3D pentru PC și a jocurilor triple-A, 3D, astfel încât mai multe jocuri să fie lansate pe mai multe platforme înainte, "spune Ward. "Partea din spate va fi mai mult ca dezvoltarea jocurilor pe PC. Convertirea unui joc în formatul executabil corect sau într-un anumit UI va fi relativ nedureroasă, așa că va avea sens să elibereze titluri pe cât mai multe platforme posibil. "

S-ar putea de asemenea să vă imaginați câteva scenarii de coșmar în legătură cu acest lucru. Ce se întâmplă dacă, de exemplu, mai multe jocuri pe calculator pornesc interfețe sportive simplificate (citite: în jos) pentru o mai ușoară portabilitate a consolei? Sau despre posibilitatea de a se topi grafica cu topirea pe fata in generatiile viitoare ale software-ului, deoarece mai multe jocuri sunt construite cu hardware-ul consolei in minte?

Ward spune sa nu-ti faci griji, tocmai pentru ca premiera Crysis 3-style blockbusters PC-uri sunt deja o raritate.

"Există o mulțime de laptop-uri de joacă pentru jocuri și desktop-uri care nu sunt la fel de puternice ca și consolele sau PC-urile de jocuri high-end", spune el. "Așadar, aveți deja o serie de computere care au fost acolo de cinci ani, cu o gamă largă de capabilități tehnice, iar dezvoltatorii de jocuri și editorii încearcă deja să lovească un loc dulce în baza de instalare a utilizatorilor activi.

"Cei mai mulți dezvoltatori nu merg până la plafonul real [al tehnologiei de jocuri pe PC], deoarece vor limita în mod inerent piața lor", spune Ward

Un rezultat potențial al unei coloane vertebrale partajate x86: -platform Mass Effect, mai puțină putere Crysis 3. Optimizată de PC-ul 3.

Am încercat să contactez mai mulți dezvoltatori de jocuri de tip cross-platform - de la cea mai mare companie mare la cea mai populară băieți - pentru a obține un sentiment pentru perspectiva lor, vor vorbi despre înregistrare. Cei puțini oameni pe care i-am reușit chiar să le iau la telefon au dat seama că mi-au dat seama că mi-am dat seama de întrebările mele.

"Am prefera să nu participăm la acest interviu, deoarece tranziția în consolă este un subiect atât de interesant și noi în general, o abordare "așteptați-vă", mi-a spus un dezvoltator indie anonim. "Nu ne place să speculăm despre chestiile astea, deși le găsim foarte interesante și cred că ați pus multe întrebări aici."

Geez, mulțumesc. Fiecare alt dezvoltator a spus ceva similar (complimente pe stilul meu de raportare deoparte).

Nu astăzi, nu mâine, ci o zi

Ne plimbăm pe proasta mâine pentru jocurile pe calculator. Toate aceste tehnologii sunt încă în fază incipientă, dar este evident că va veni un fel de convergență

. PC-urile vor conduce, fără îndoială, marginea sângerării jocurilor de performanță pentru următorii ani, din punct de vedere tehnologic, dar va conteaza daca jocurile sunt proiectate pentru portabilitatea platformei omniprezente? Ce păstrează de fapt viitorul? Chiar și oamenii care fac jocuri nu cunosc răspunsurile la aceste întrebări. Console și PC-uri și tablete de pompare a pixelilor, cum ar fi Razer Edge, manipulează atât de diferit controlul, încât convergența totală pare a fi dificilă până la

vreodată

imagina. Cu toate acestea, semințele care stau la baza pentru cel puțin un fel de unificare de bază sunt stabilite chiar acum. Într-o zi - nu azi, nu mâine, dar într-o zi - peretele despărțitor se va sfărâma, iar fanii PC și fanii console nu vor avea altă opțiune decât să-și dea jos furcălele și lanternele și să se numească pur și simplu În acea zi, toți vom face parte din Horde.