One Piece on Wii using the Homebrew Channel and MPlayer Wii
Nintendo spune că o versiune de înaltă definiție pentru Wii rămâne un efort îndepărtat în viitor, respingând critica că sistemul are nevoie de un impuls vizual pentru a fi creativ competitiv. Kotaku, președintele Nintendo America, Reggie Fils-Aime, a explicat că Nintendo nu se va muta la o "nouă generație" decât dacă sistemul actual începe să lovească în blocuri tehnice grave. "Ceea ce spune este că pur și simplu adăugarea de capabilități HD nu va fi următorul pas pentru noi", a spus el. "Vor fi mai multe lucruri, vor exista capacități suplimentare, vor exista elemente suplimentare, și, având în vedere că, este departe de viitor."
Pe de altă parte, Fils-Aime a dispărut în criticile sale editori de top-bilete, cum ar fi Activision, pentru faptul că nu reușesc să pună în aplicare versiuni Wii ale unor versiuni importante de franciză, cum ar fi Assassin's Creed 2 și Modern Warfare 2.
"Sunt extrem de dezamăgit", a spus el. "Am avut această conversație cu fiecare editor care face conținut care nu este disponibil pe platforma mea. Conversația merge astfel:" Avem o bază instalată de 22 de milioane de unități, avem o audiență foarte diversă … Avem jucători activi care foame pentru acest tip de conținut și de ce nu este disponibil? "
Problema cu poziția lui Fils-Aime - chiar dacă acceptați premisa că Wii este foarte multă bestie - este că confundă estetică preferință cu avantaj mecanic. Jocuri cum ar fi Assassin's Creed 2 sau Modern Warfare 2 aproape
depind pe imagini de înaltă definiție. Când redați medii complexe 3D cum ar fi zonele de război evacuate în Irak sau orașele renascentiste italiene cu drepturi depline și cerând jucătorilor să urmărească mai multe obiecte în aceste medii, claritatea vizuală - în special claritatea la distanțe mari - devine avantajoasă, coborând pe scară largă. Assassin's Creed 2 nu face peisaje complexe pentru a se scurge bugetele de performanță sau cele cinci videofilii de vârf. Fiecare metru pătrat al jocului a fost construit cu atenție, având în vedere mecanica discretă a jocului. Mai multe depind de capacitatea dvs. de a vedea obiecte miniscule în locații ascunse sau de a recunoaște repere îndepărtate. O activitate de colectare vă permite să vânați până la 100 de pene albe mici, îngropate în colțuri ascunse și în crăpături. Cipurile care dau clue-uri vopsează unghiurile ciudate ale structurilor și mici statui colective care se agață de clădiri în locurile în care nu vă așteptați să descoperiți mai puține vederi de la distanță la rezoluție scăzută. Spionarea oricarei chestii de acest gen, fără a se deplasa peste clădiri sau alte structuri apropiate și personale, necesită viziuni suficient de clare pentru a vă permite să alegeți obiecte de dimensiuni diferite de patru sau cinci acoperișuri.
A trata cu inamicii beneficiază de spionajul dacă gardienii de pe acoperiș arcuri sau săbii - aruncați rezoluția la 480p și aceiași gardieni vor deveni neclintiți, neclintiți. Direcționarea persoanelor în orașe italiene aglomerate (obiectele unei încercări de asasinat, să zicem sau cineva pe care doriți să-l distrageți prin ajutorul angajat) este cel mai sigur din cealaltă parte a curții sau de la sfârșitul unei străzi pietruite. Distingerea între ținte la aceste distanțe beneficiază, în special, de imagini mai clare.
Nu uitați interpolarea, o soluție brutală care declanșează atunci când rezoluțiile de ieșire fixe-native ale unui display și rezoluția de ieșire a sistemului de jocuri nu se potrivesc. Rulați un sistem de jocuri care iese la 480p (640 x 480) printr-un LCD proiectat pentru a afișa nativ 720p (1280 x 768) și LCD "interpolează" diferența, rezultând grafică neclară și text alias. la 480p și arata mai rău pentru uzură pe LCD-urile de înaltă definiție, spre deosebire de CRT-urile de înaltă definiție, unde scalarea rezoluției este dinamică și discretă. Dar CRT-urile sunt pe punctul de a dispărea. Sisteme precum GameCube, Xbox, PlayStation 2 și Wii au fost concepute cu CRT-uri în minte, în timp ce eu aș paria pe felul de jucători Fils-Aime pretinde că Nintendo dorește să se ocupe de aceste francize "missed-opportunity" "hardcore" care preferă BioShock și Assassin's Creed și Warfare moderne pentru Wii Sports and Fitness și Play - au trecut de mult timp la utilizarea LCD-urilor de înaltă definiție.
Punctul este, claritatea vizuală afectează modul de joc în moduri măsurabile. Asta se pierde in kerfuffles peste poligon si numar de pixeli ca concursuri de musculare. Corectia necesita sa se gandeasca la modul de joc intr-un sens mai spatial si perceptiv, apoi sa se gandeasca la timpul de reactie in termeni de inteligibilitate vizuala a unui mediu.
In timp ce nici unul din aceste lucruri nu ar trebui sa impiedice jucatorii sa se bucure de jocuri Wii, cum ar fi Mario Galaxy sau Metroid Primul sau noul Super Mario Bros. Wii - jocuri concepute explicit pentru sistem - vor fi probabil argumente pentru câini în jocuri de port precum Assassin's Creed 2 și Modern Warfare 2 până când Nintendo recunoaște că jocurile HD sunt mai mult decât doar pufos estetic și
Urmați-mă pe Twitter @ game_on
LOS ANGELES: Aici, la E3 2008 expo jocuri, am avut șansa de a petrece ceva timp de calitate cu construiri precoce ale ultimelor jocuri Wii Series: Wii Sports Resort (o continuare a Wii Sports ) și Wii Music (o dată planificată ca titlu de lansare a consolei Wii). Verdictul timpuriu: Ambele oferă distracția ireverentă pe care o așteptați, împreună cu unele metode de control greșite pe care probabil că nu le-ați putea. Ambele sunt sigur că vor fi populare - chiar și Wii Music - deși nu sunt încă 1
Wii Sports Resort
Imaginile de înaltă rezoluție arată ascuțite și clare, dar ele necesită mai mult spațiu pe computer și necesită timp pentru a fi încărcate pe site-ul de rețele sociale sau chiar prin poștă . Dacă sunteți în blogging, s-ar putea să fi venit cu siguranță problema imaginilor de înaltă rezoluție. Nu este nevoie doar de mai mult timp pentru a le încărca în blogul dvs., dar și pentru a încetini viteza paginii dvs. și a ocupat mai mult spațiu pe disc.
Comprimarea și optimizarea imaginilor
Este posibil să aveți nevoie pentru o anumită cauză să vă schimbați cheia de licență a produsului Windows - poate doriți să faceți actualizarea copiei dvs. de Windows la o versiune superioară sau poate doriți să schimbați configurația implicită cheie cheie pentru o cheie de activare multiplă. Urmați acești pași dacă doriți să modificați cheia de produs Windows.
Schimbați cheia de produs în Windows 7