Car-tech

Xbox SmartGlass: Dezvoltatorii mici, indie nu trebuie să aplice

Xbox SmartGlass Walkthrough

Xbox SmartGlass Walkthrough
Anonim

Microsoft a dat dezvoltatorilor o privire în interiorul Xbox SmartGlass în timpul unei sesiuni de dimineață de vineri la Conferința Build 2012, evenimentul anual al dezvoltatorului companiei. SmartGlass este o aplicație gratuită Windows 8 Store care oferă utilizatorilor de tablete smartphone și Windows 8 o experiență îmbunătățită de "al doilea ecran" cu anumite aplicații Xbox 360, inclusiv jocuri și servicii media streaming.

Este de fapt o tehnologie foarte inteligentă, dar în timpul sesiunii SmartGlass, Microsoft a spus în esență micilor dezvoltatori indie că SmartGlass nu va face parte din foile de parcurs ale acestora.

Neil Black, directorul principal al programului în grupul Xbox Live, a participat la diverse scenarii pentru aplicație și a discutat despre suportul actual și viitor al titlului. Suportul Halo 4 a fost dezvăluit la începutul acestui an la E3, dar vineri, Black a intrat în Forza Horizons, un nou joc de curse care utilizează SmartGlass pentru a afișa hărți interactive și chiar permite jucătorilor să stabilească puncte, creând un traseu GPS în interiorul jocului.

[Citește mai departe: Cele mai bune trucuri și sfaturi pentru Windows 10

Alte jocuri destinate primirii tratamentului SmartGlass includ Dance Central 3 și Home Run Stars. Furnizorii de conținut la scară largă, inclusiv NBC TV, vor sprijini și aplicația.

Imaginea: MicrosoftSmartGlass poate oferi o experiență "secundară" pentru multe funcții Xbox 360.

Black a trecut printr-o prezentare generală la nivel înalt a arhitecturii SmartGlass, care depinde foarte mult de serviciul cloud Live Xbox 360. Experiențele SmartGlass sunt create utilizând standardul HTML 5 și JavaScript. Aproape toată funcționalitatea pentru accesul la dispozitive este încorporată într-o bibliotecă JavaScript oferită de Microsoft.

Suportul complet pentru diferiți senzori din noile generații de PC-uri și dispozitive inteligente deschide posibilități interesante de interfață, dar Black a sugerat dezvoltatorilor să examineze îndeaproape fiecare utilizare înainte de a implementa o caracteristică SmartGlass. De exemplu, utilizarea accelerometrului într-un smartphone pentru a emula un sunet de baseball răcoros, dar posibilitatea ca utilizatorii să-și arunce accidental telefoanele scumpe în HDTV mai scumpe ar putea fi ceva ce un dezvoltator de jocuri ar dori să evite. 8, Windows Phone, Android și iOS, dar de câteva ori, Black a subliniat că cea mai bună experiență ar fi disponibilă doar pe "dispozitivele Microsoft".

Sugestiile privind direcțiile viitoare pentru SmartGlass au apărut în timpul Q & A de după sesiune. O întrebare sa axat pe suportul SmartGlass pentru Windows Media Center. Răspunsul lui Black: "Nu astăzi, dar cu siguranță ne uităm la SmartGlass ca pe o modalitate de a controla dispozitivele dincolo de Xbox."

Black, de asemenea, a aruncat apă rece pe distribuția la scară largă a SmartGlass pentru dezvoltatorii mai mici, independenți. Dezvoltatorii Indie au realizat o penetrare semnificativă în Xbox Marketplace prin XNA Studio, ceea ce le permite să utilizeze Microsoft ca editor, în același mod în care dezvoltatorii Windows se uită la Microsoft Store pe Windows 8.

sprijin pentru SmartGlass, Black a emis un răspuns de închidere a ușilor: "SmartGlass nu funcționează cu titlurile XNA Studio sau indie - nu este ceva ce se află pe foaia noastră de parcurs."

Așa că aveți aici. SmartGlass este o tehnologie cool, dar nu va fi disponibilă editorilor mai mici care au ajutat la transformarea platformei Xbox într-o casă pentru jocuri inovatoare inovatoare.