Car-tech

XCOM: Enemy Necunoscut Revizuire: Teribil, brutal și strălucitor

Mental Minefield - XCOM Enemy Within Walkthrough Ep. 61 [XCOM Enemy Within Impossible Ironman]

Mental Minefield - XCOM Enemy Within Walkthrough Ep. 61 [XCOM Enemy Within Impossible Ironman]
Anonim

XCOM: Enemy Unknown este un joc de strategie bazat pe turn, revenirea unei francize clasice care a stat latente de peste un deceniu. Dezvoltat de Firaxis Games (poate că ați auzit despre Civilizația V), XCOM este un joc tactic care vă lovi cu putere pe soldații voștri înarmați împotriva unei oarbe aparent fără sfârșit a invadatorilor străini. Și sunetul ăsta brusc înseamnă că o misiune destul de grațioasă a devenit acru. Lucrurile mergeau atât de bine; Mersesem prin acest centru comercial abandonat ca o mașină bine unsă, rupând prin spumă străină, cu o zgârietură, ca să-i arăt. Doar o stradă rămasă, o ultimă ascunzătoare posibilă înainte de a mă putea împacheta și să mă duc acasă. Așa că îi trimit pe începătorii să cerceteze, cu lunetistul meu de rang înalt, în picioare, lângă ușă, în cazul în care au tăiat mai mult decât puteau mesteca. "Chew" este cuvântul operativ aici: un pachet de insecte feroce în jos de la un nivel superior (verificați întotdeauna acele scări, oameni buni). Eu petrec o rundă să-i iau pe începători într-o poziție decentă și … oh. Un rookie în jos. Cealaltă panică, tragând orbește înainte ca insectele să se rupă în el. Lunetistul meu a luat deja mai multă pagubă decât mi-ar plăcea să-l risc, așa că o dau în grabă și-l aduc pe restul echipei mele pentru a termina treaba. Misiunea completă, am luat câteva cadavre noi pentru oamenii de știință de acasă pentru a studia și nimic nu a fost pierdut.

Chiar și misiunile cele mai simple în XCOM pot merge ușor greșite dacă nu ești atent., brutish și genial - X-COM se întoarce, și este, probabil, la fel de bun (dacă nu mai bun) decât a fost vreodată. Povestea, ca întotdeauna, nu este chiar romanică. Străinii au condus orașele rătăcite, au răpit orașele, au răpit pe pământ și, în general, au fost o provocare; ești însărcinat să le oprești. Cea mai mare parte a timpului tău este petrecută în scenarii de luptă, dar există o narațiune adecvată ascunsă aici, trasată prin elemente de cercetare sugerate (cu atenție evidențiate în coada de laborator) sau misiuni opționale de abordare a timpului liber. Rezultatul este o campanie care este atrăgătoare, dar subtilă, stând la marginea unei experiențe de strategie care combină lupta tactică cu o teroare neadulată.

Dacă sunteți un fan al seriei clasice X-COM, fiți siguri că în timp ce experiența este simplificate și vizuale au fost spruced sus, a rămas în mare parte intact. Combat este turn-based, cu echipe de patru până la șase soldați obtinerea de două puncte de acțiune pentru a petrece pe mișcare și abilități. Armele pot fi lansate, în general, numai o singură dată pe rotație, ceea ce dă un sentiment palpabil de precauție și imediate pentru fiecare pas pe care îl faceți.

Soldații jocului sunt împărțiți în patru clase: clasa Heavy are un minigun și un lansator rachetă devastatoare. Clasa Assault este specializată în lupta de la sferturi, încărcându-se cu capul într-o luptă înarmată cu o pușcă și multe puncte de lovitură. Clasa de suport este un fel de jack de toate meseriile și poate primi câteva bonusuri pentru abilitățile de vindecare (medicul de facto). Clasa de lunetiști face ceea ce spune pe tablă, dând mari daune la distanță. În timp ce membrii echipei vor participa la misiuni, vor câștiga ranguri, care vor debloca noi abilități - veți avea o pereche de a alege la fiecare nivel, ceea ce permite o mulțime de personalizare pentru fiecare echipă.

XCOM încurajează un fel de precizie chirurgicală, cu victorii dăruite celor care pot construi o echipă echilibrată și păstrează un cap de nivel în timp ce un AI inteligent își alege echipa. Acoperirea și poziționarea corectă devin critice, deoarece un bolț copac sau o mediană a autostrăzii pot absorbi focurile care vizează cadrele fragile ale soldaților dvs. Dar mediul este, de asemenea, distrubil, ceea ce vă încurajează să vă păstrați trupele în mișcare. Luptele de aici nu se referă la luptele de luptă, la fel de mult ca lupta împotriva inteligenței.

Folosirea uimitoare a capacului este esențială dacă vrei să-ți păstrezi viața.

Încărcarea cu capul în jos va duce la uciderea soldaților tăi: în schimb, poți folosi un foc de suprimare a lui Heavy pentru a-ți păstra inamicii în timp ce soldații Assault se zbate pentru o intrare din spate și prindeți inamicul în gardă. În timp ce progresați prin joc, opțiunile tactice devin tot mai largi: roboți puternic înarmați, puteri psihice care pot transforma inamicii în prieteni și pachete cu jet (pachete cu jet!) Pentru o gamă amețitoare de opțiuni tactice - planificate în consecință. Hărțile nu sunt aleatoare, iar explozibilul prin aceeași stație de benzină din Canada și Nigeria poate fi un pic de deconectare logică, însă experiența este minunată. Am început de la zero la patru până la cinci ori să recuperez din pierderi devastatoare și în timp ce anumite zone au început să se simtă puțin familiare (și m-au ajutat să-mi planific abordarea), nici o întâlnire nu a fost aproape aceeași.

: Moartea este definitivă și odată ce un soldat a fost pus jos, nu se mai întoarce - și își vor lua toată experiența și vor câștiga abilități cu ei. Clasele sunt părți integrale ale întregului XCOM și pierderea unui singur soldat de rang înalt poate fi devastatoare - mai ales dacă nu mai este nimeni care să-i umple rolul. Luarea de incursiviști necalificați în misiuni este încurajată, dar lipsa de experiență aduce propriile probleme; soldații de rang inferior sunt mai probabil să curețe sub presiune și pot cădea într-o stare de panică, care ar putea să se rănească pe ei înșiși sau pe compatrioții lor (și, uneori, pe inamic)

există mult mai mult pentru XCOM decât pentru luptă. Finanțarea pentru organizația militară fictivă a jocului se face din Consiliu, un efort de colaborare între 16 țări, răspândit în întreaga lume. În fiecare lună, Consiliul elaborează un raport de rapoarte care vă evaluează progresul și vă ajută să obțineți recompense - banii și personalul pentru facilitățile dvs. Membrii Consiliului vor cipa doar dacă sunt protejați, ceea ce presupune lansarea unui satelit de supraveghere asupra națiunii lor pentru a ține cont de amenințări. Veți avea nevoie, de asemenea, să staționați interceptoarele din apropiere pentru a intercepta OZN-uri, ca să nu vă distrugă sateliții prețioși. Atunci când străinii atacă, nivelul de panică al unei națiuni se ridică. Puteți să-l micșorați completând cu succes misiunile; lăsați-o să se ridice prea departe și națiunea se va retrage din Consiliu, tăindu-se o sursă potențială de venituri.

Totul pare destul de simplu: lansați sateliți, distrugeți străini, colectați salariile. Dar, de asemenea, va trebui să finanțezi cercetările pentru a afla mai multe despre inamic (și despre armele lor). Și plătiți pentru extinderi de bază, astfel încât să puteți găzdui mai mulți sateliți și facilități pentru a efectua cercetări și a construi echipamente. Nu vă puteți uita trupele - vor avea nevoie de cele mai bune arme și echipamente pe care le puteți permite să vă apropiați de piciorul de la picior cu amenințarea extraterestră. Există decizii dificile, deoarece numeroase țări vor solicita ajutor simultan, lăsându-vă să decideți care este cea mai mare nevoie (sau oferă cea mai bună recompensă). Apoi, există un calendar care trebuie luat în considerare: străinii pot lovi în orice moment, dar este nevoie de 20 de zile pentru a construi un satelit (și alte 4 pentru al lansa), în timp ce proiectele de cercetare și construcție vor varia sălbatic. numeroasele provocări cu care trebuie să te confrunți ca comandant al XCOM

XCOM este în cele din urmă un act de jonglare mare, timpul tău de joc petrecut în gestionarea proiectelor de cercetare și de construcție, echilibrarea bugetelor și rugăciunea către Dumnezeul cu numere aleatoare, veți fi cruțați de orice calamități majore până când lunetistul tău veteran nu va ieși din patul bolnav. Cu excepția câtorva evenimente majore scrise și a rapoartelor lunare ale consiliilor, nu se spune când sau în cazul în care străinii vor lovi, încurajându-vă să vă păstrați toate bilele în aer într-o cursă nebună pentru a rămâne un pas al inamicului. O interfață încântătoare ajută lucrurile de-a lungul timpului, cu meniuri clare, controale simple de mișcare și o bază complet animată, care vine la viață pe măsură ce puneți niște piese noi pe ea.

Jocul este departe de a fi perfect, cu narațiunea clichată și, în cele din urmă, gameplay-ul mecanic. Există, de asemenea, câteva glitches, inclusiv o cameră care nu se ocupă de mai multe niveluri de teren tot atât de bine. Dar fiorul visceral al experienței rămâne și veți fi greu de apăsat pentru a găsi un joc tactic sau altfel, care poate insufla același nivel de gravitas la fiecare mișcare pe care o faceți. În cazul în care emoția va scădea sau veți fi foame pentru noi ținte, există întotdeauna multiplayer, care aduce motorul de luptă al jocului și echipele de design proprii într-un spațiu public competitiv.

Dacă ați fost odată un fan X-COM, cumpărați acest joc. Dacă vă plac jocurile de strategie - în special cele bazate pe turn - cumpărați acest joc. De fapt, mi-ar fi greu să mă gândesc la un motiv pentru a-mi da drumul, deși sunt impresionat de titluri care pot combina complexitatea și distracția atât de bine. Totul a fost o zi bună pentru a fi un fan al strategiei.