Part 10
Microsoft spune că fanii Gears of War, Halo și Fable pot fi siguri că compania nu le abandonează pentru demografia Wii, cu Kinect inițial casual.
În restul anului 2010, nu căutați jocuri Kinect mai recente decât cele "ample", potrivit vicepreședintelui Microsoft, Chris Lewis.
[Citirea suplimentară: Cele mai bune protecții împotriva supratensiunii pentru aparatele electronice costisitoare]"Desigur, in timpul fazei de lansare si in special in acest Craciun, cred ca veti vedea foarte mult Pure Kinect pentru 360 de experiente care vor atrage publicul larg tineri / mai in varsta / feminin / de familie pe care l-am descris mai devreme", a spus Lewis, Gameindustry.biz
Cat de mult trebuie sa astepte jucatorii GearsofWarHaloFable?
18 luni, spune Lewis, in timpul caruia ti eu "mai multe dintre aceste experiențe hibride … în care puteți completa ceea ce ar putea fi o experiență bazată pe controlor, cu gesturi, voce și mișcare fizică", probabil se va face o apariție.
Între timp, nu uitați Gears of War 3, Halo Reach și Fable III, spune Lewis, toate subliniate la E3 din acest an, de transport maritim în această toamnă și au vizat în mod direct jucătorii hardcore
"Voi spune din nou, cu riscul de a suna ca o înregistrare cracare [Kinect's [
]> Nu trec de la, atunci, doar lateral - pas cu pas.
Este cineva surprins de comentariile lui Lewis? În timp ce singurul unghi de lansare obișnuit al companiei Kinect, după jumătate de braț, este clar că ei - și până acum toți dezvoltatorii lor terțe părți - nu și-au dat seama cum să facă acest lucru atrăgător pentru jucătorii mai tradiționali.
Microsoft a ratat o oportunitate crucială la E3 din acest an, unde ar fi trebuit să demonstreze că jocurile bazate pe Kinect sunt mai interesante pentru jucătorii tradiționali. La urma urmei, Kinect (nee Project Natal) a fost pentru prima dată dezvăluită și demoată acum un an.
Te-ai plictisit de jocuri frumoase? În regulă, bine, știu - doar pentru că sunt drăguți, nu înseamnă că sunt goi-goi. Dar trebuie să recunosc că, după toți acești ani, și pentru toată pasionarea de a vorbi despre jocurile "de creștere", există încă un fel de obsesie funky-mirositoare acolo despre modul în care jocurile de mâine ar trebui să arate ... ca și cum nu ar fi nu trebuie să fie
Jocuri
"Ideea că Silverlight este în orice altceva decât sănătatea nepolitică are mai mult de-a face cu ceea ce ar fi făcut Adobe cum ar fi cazul, mai degraba decat ceea ce este de fapt cazul, a scris el in blog posting. "Sugestia că" adoptarea Silverlight a izbucnit în ultimele 6-9 luni "este destul de risipă, de fapt. Pentru început, Silverlight 2 a fost expediat acum patru luni și, în prima lună de disponibilitate, am văzut peste 100 de milioane "Sneath a răspuns la comentar
Referința lui Sneath la Silverlight 2, a doua versiune a tehnologiei, este esențială pentru apărarea tehnologiei. Silverlight, care cuprinde un instrument pentru dezvoltarea și proiectarea aplicațiilor Internet și un media player pentru difuzarea conținutului, a fost introdus pentru prima oară în versiunea 1.0 în aprilie 2007. Totuși, până la lansarea lui Silverlight 2, tehnologia a fost complet arsă și a devenit cu adevărat viabilă ca o alternativă la Adobe Flash.
Kinect, merge dincolo de XBox, este The Next Big Thing! pentru a fi Apple cu iPad, dar permiteți-i să fiu cinstit, Kinect a fost doar pentru a merge pe 2 luni acum și a decolat ca un fel de infecție virală larg răspândită
Toată lumea știe până acum Big Thing pentru anul căutat să fie Apple cu iPad, dar permiteți-i să fiu cinstit, Kinect a fost doar pentru a merge pe 2 luni acum și a decolat ca un fel de infecție virală larg răspândită.