Top 10 Jocuri De Pe Nintendo NES (Terminatorul) - Colectionarul - Romana
nu ar trebui să pară
ca orice, nu? Nu redați o imagine. O bucată de sculptură nu are stări "eșuate". O fotografie nu corespunde unui scor mare. Poate că m-am agățat de semantică aici, dar nu cred, și dacă citesc biroul de creație al High Voltage Eric Nofsinger drept, nici el nu este. Vorbind cu Edge, Nofsinger spune că crede că jocurile industria "a devenit uimit de bling." Toți aveam o stea în ochii noștri pentru Hollywood, cu douăzeci și treizeci și patruzeci de milioane de bugete peste noapte și echipe de o sută de persoane care lucrau de ani de zile pe titluri fără să fugă vreodată pentru a vedea dacă ceva ar putea să o susțină.
Una dintre cele mai mari bucăți din bugetul de design al unui joc este arta sa, de la țesăturile fine sintetice, pe un costum futurist, până la rănile profund detaliate, pe partea unei clădiri cu cicatrice Asigurați-vă că chestii ca porii de pe fața lui Profet în Crysis Warhead sunt suficient de ciocăniți și înțepați.
Pentru a cita un cititor de la Joystiq din aprilie 2006:
Culoarea mea nu este plină. De atunci când "vizibilitatea porilor" a făcut un joc mai bun?
Pleoapele și urechile urechilor și umbra de la ora cinci nu sunt jocuri. Nici nu sunt nori volumetrici, mișcări de mișcare, raze de zei și umbre moi. Sau, de pildă, o grămadă de apusuri de înaltă dinamică, chiar dacă aceștia se bazează pe Andre Hyppolite, în timp ce corpul său parametric de schelet se învârte de-a lungul marginii unui șuvoi ocolit înconjurător și afară în ocluzia parallaxului Far Cry 2 mapat safari -
Pot să apreciez curbele sexy și sexy ale ceva nou-născut, la fel de mult ca oricine, dar sunt din ce în ce mai cool față de ideile de ieri în îmbrăcămintea îmbrăcată de mâine.
Ce zici de tine?
Matt Peckham încă joacă jocuri de război 2D de la designeri de primă clasă, cum ar fi
SSG
și AGEOD. Puteți urmări mutarea lui IGO / UGO la twitter.com/game_on.
Chiar dacă boom-ul care a permis ca afacerea lor să înflorească era pe cale să se încheie, cei doi directori nu păreau să vadă nimic rău, a spus Eunice. "A fost un moment în care toată lumea în cameră știa că lucrurile nu vor continua la fel de bine ca și cum ar fi fost ", a spus el. "Dar au fost pe scenă spunând:" Nu vedem nimic să cadem "." A fost un "orb" pentru Sun, a spus el, unul care a venit într-un punct de cotitură atunci când compania ar fi trebu
Anii de la întâlnirea din 2001 nu au fost amabili cu Sun. Compania care și-a construit afacerea și a vândut servere puternice Unix sa confruntat cu o amenințare dublă, sub forma procesoarelor x86, care ar genera servere ieftine, dar puternice, care subminează ofertele sale bazate pe Sparc, și sistemul de operare Linux, care ar fi îmbrățișat de IBM și Oracle și devin o alternativă puternică și ieftină pentru Sun Solaris.
Ca Raymond, toata lumea iubeste ICO - sau cel putin o mica de suflete intinse care au dat-o inapoi in septembrie 2001 cu siguranta a facut-o. Este acel puzzle de acțiune PlayStation 2, probabil că nu a avut-o, dar într-adevăr ar fi trebuit să aibă un basm plictisitor de băiat care se întâlnește între zidurile stâncoase și proeminențele alungite ale unei cetăți inspirată fie de Eric Chahi, fie de M.C. Escher (probabil ambele). Jucătorii au ridicat această întrebare prostească "Jocurile ca ar
Dacă ești corul, pe de altă parte, vei fi gata să știi că echipa ICO - ICO dezvoltator împreună cu succesorul spiritual al acestui joc, Shadow of the Colossus - se zvonește că va prezenta ultimul său joc la E3 Expo în câteva săptămâni. Dar, în cazul în care Colossus din 2005 a fost doar un sequel în stil, noul joc are o asemănare izbitoare cu originalul din 2001.
Statele Unite ale Americii legile care restricționează jocurile de noroc pe internet și modul în care acestea au fost aplicate pentru urmărirea penală a proprietarilor site-urilor europene sunt discriminatorii și încalcă regulile Organizației Mondiale a Comerțului (OMC), a afirmat Comisia Europeană într-un raport final pe această temă care a fost publicat miercuri. Catherine Ashton a spus UE nu dorește să dicteze modul în care SUA ar trebui să-și reglementeze piața, mai ales într-o zonă atât de
ÎN 2006, SUA au încercat să blocheze site-urile web de jocuri de noroc străine prin adoptarea Legii privind interzicerea jocurilor de noroc pe internet (UIGEA). Departamentul de Justiție al SUA continuă să investigheze activitățile companiilor europene care au fost active în SUA înainte ca UIGEA să intre în vigoare, chiar dacă toate au ieșit din piața americană după ce UIGEA a devenit legea. 2007, SUA au semnat un acord cu UE pentru a compensa companiile europene afectate de UIGEA. Cu toate aces